| ジャンル | ボードゲーム |
|---|---|
| プレイヤー | 2~4 |

キャロムはインド発祥の卓上ゲームで、プレーヤーはディスクを弾いて盤の隅に落とそうとします。南アジアでは、多くのクラブやカフェが定期的にトーナメントを開催しています。キャロムは、子供を含む家族や社交行事でよくプレイされます。地域によって基準やルールが異なります。
語源
キャロムという言葉は、おそらく「打って跳ね返る」という意味の「キャロム」から来ている。 [1]
歴史
キャロムのゲームはインドで生まれました。[2]表面がガラス製のキャロムボードが、インドのパティアラにある宮殿の1つに今も残っています。[3] 20世紀初頭には、インドのさまざまな州で州レベルの大会が開催されていました。本格的なキャロムトーナメントは1935年にスリランカで始まったと考えられています。1958年までに、インドとスリランカの両国は公式のキャロムクラブ連盟を結成し、トーナメントを後援し、賞を授与しました。[4]
国際キャロム連盟[5] [6] (ICF)は1988年にインドのチェンナイで設立されました。インド版の公式ルールは1988年に発表されました。同年、ICFは公式にルールを成文化しました。UKCFは1991年にロンドンで設立されました。この組織の主な仕事は、英国全土でキャロムのゲームを促進し、すべての主要な国際選手権に英国のプレーヤーが参加できるようにすることです。UKCFはイングランドで3回のユーロカップを主催し、英国のプレーヤーが参加するトーナメントで素晴らしい成功を収めました。UKCFは毎年、英国全土で全国選手権とリーグトーナメントを開催しました。[7]
米国キャロム協会は米国とカナダでの大会について報告しており、前回の大会時点での選手ランキングリストを持っている。[8]
2004 年にキャロム愛好家のグループが集まり、パキスタン キャロム連盟 (PCF) を設立しました。PCF はパキスタン全土にクラブを設立し、このゲームを宣伝、指導する活動を行っています。
ドイツ キャロム連盟は、キャロムのゲームをサポートし、維持することを目的として 1986 年に設立されました。連盟は、ドイツ全土のドイツ キャロム クラブとチームを監督しています。
イタリア キャロム連盟は、キャロム愛好家のグループによって 1995 年に設立され、イタリア全土でのキャロムの普及に取り組んでいます。連盟は、ゲームについて教え、啓発するためのイベントをイタリア全土で定期的に開催する多数のボランティアによってサポートされています。
日本キャロム連盟は1997年に設立されました。2001年に彦根から東京に本部を移転しました。当初は選手が海外のトーナメントに出場できるようにするために設立されましたが、2004年に最初の全国選手権を開催し、現在は日本全国でトーナメント、デモンストレーション、トレーニングキャンプを開催しています。
ボードと駒はヨーロッパ、北米、オーストラリアで購入でき、通常はインドから輸入されています。最も高価なボードは高品質の木材と装飾を使用して高品質に作られていますが、より安価なボードも入手可能です。キャロムボードの最大の輸出業者のいくつかはインドにあり、例えばPrecise、Surco、Syndicate Sports、Paul Tradersなどです。[9] [10] [11] [12] [13]
装置
このゲームは通常、四隅にポケットがある合板製の正方形のボードでプレイされます。国際キャロム連盟によると、正方形のプレイ面は各辺が正確に73.5〜74センチメートル(28.9〜29.1インチ)で、縁は木製のバンパーで囲まれ、各ポケットの下側は少なくとも10個のキャロムピースを収容できるネットで覆われていなければなりません。[14]
キャロムマン
キャロムは、キャロム マン(CM、cm c/m などと略されることもある)と呼ばれる木製またはプラスチック製の小さな円盤を使用してプレイされます。これらの駒は、特別なクイーンを除いて、シード、コイン、ポーン(チェスの場合)、またはパックと呼ばれることもあります。キャロム マンは打つと滑るように設計されており、ボードに平らに置くと簡単に滑る滑らかな表面で作られています。これらは、より大きく重い標準仕様のストライカーによって打たれます。キャロムは、ビリヤードのような「ストライク アンド ポケット」ゲームに似ており、リバウンド、角度、および相手のキャロム ピースの妨害を使用します。
キャロム セットには、3 つの異なる色の 19 個のピース (ストライカーは含まれません) が含まれています。白いキャロム マン 9 個、黒いキャロム マン 9 個、赤いクイーン 1 個です。
ICF 認定のピースの直径は 3.18 cm 以下、3.02 cm 以上でなければなりません。ピースの厚さは 7 ~ 9 mm でなければなりません。ピースの端は平らで丸みを帯びていなければなりません。ピースの質量は 5.0 ~ 5.5 g でなければなりません。
ストライカー
ストライカー ピースは、キャロム マンとクイーンをボードの向こう側のポケットに打ち込むために使用されます。キャロム ストライカーは通常、直径 4.1 cm のサイズで、重さは 15 グラムです。
女王

赤い円盤はクイーンと呼ばれ、最も価値の高い駒です。ボードのセットアップ中、円の中心に置かれます。ICFのルールによると、クイーンをポケットに入れると、プレーヤーの合計スコアに3ポイントが加算されます。クイーンの寸法は、他のキャロムマンと同じでなければなりません。[15]
- プレイヤーはクイーンをポケットに入れ、続いて自分の色のキャロム マンをポケットに入れなければなりません。これはクイーンをカバーすることと呼ばれます。プレイヤーが誤ってクイーンを「ポケットに入れた」後に相手チームのキャロム マンをポケットに入れてしまった場合、クイーンを再びボードの中央に置く必要があります。
- プレイヤーがその後のキャロムマンをポケットに入れることができなかった場合、クイーンはボードの中央に戻されます。
- プレイヤーがクイーンをポケットする前に相手の最後のキャロムマンをポケットした場合、それはファウルになります。
- プレーヤーがストライカーを 1 回使用してクイーンと自分の色のキャロム マンをポケットに入れた場合、クイーンは自動的にカバーされますが、どちらが先であったかは関係ありません。
粉
駒が滑りやすくなるよう、盤上には細粒の粉末が使われています。この目的にはホウ酸粉末が最も一般的に使われています。[16] [17]
英国では、多くのプレーヤーが印刷業界から出荷された、直径 50 マイクロメートルの粒子で特殊な静電気特性を持つ、セットオフ防止スプレー パウダーのバージョンを使用しています[要出典]。このパウダーは、純粋な食品グレードの植物性デンプンから作られています。[要出典]
標準化された規則と規制
ICF は、国際キャロム ルール (「キャロムの法則」とも呼ばれる) を公布しています。ICF はキャロムの統括団体として活動しています。また、この組織は、プレーヤーのランク付け、トーナメントの認可、賞の授与も行っています。ICF には、全インド キャロム連盟、オーストラリア キャロム連盟、米国キャロム協会 など、国内の多くの加盟団体があります。
トス
プレイの順番は、「キャロム マンを呼ぶ」または「トス」という手順で決定されます。各試合を開始する前に、審判は片方の手に黒いキャロム マンを 1 つ、もう片方の手に白いキャロム マンを 1 つ隠します。プレーヤーは、それぞれの手にどの色のキャロム マンがあるのかを推測します。正しく推測したプレーヤーがトスに勝ちます。
トスの勝者が最初にストライクします。これはオープニング ブレイクと呼ばれます。トスの勝者は、白から黒にサイドを変更してオープニング ブレイクを放棄するオプションがあります。トスの勝者は、この決定を他のプレーヤーに渡すことはできません。トスの勝者がサイドを変更することを選択した場合、負けた側が最初にストライクする必要があります。
最初のショット(またはブレイク)を取るプレイヤーは白のキャロム マンをプレイします。対戦相手は黒をプレイします。そのプレイヤーがポイントを獲得できない場合、そのプレイヤーはターンを失い、対戦相手は黒または白のキャロム マンを自由にプレイできます。
射撃

ポットが成功すると、プレーヤーは再度ショットを打つ権利を得ます。つまり、ビリヤードやスヌーカーと同様に、プレーヤーはゲーム開始時から相手にショットを打つ機会を与えることなく、自分の駒をすべてポットし、クイーンをカバーすることが可能です。
クイーンをポケットしたプレーヤーは、 権利ショットでキャロム マンの 1 つをポケットして、すぐにクイーンをカバーしなければなりません。クイーンをポットした後でプレーヤーがクイーンをカバーできなかった場合、クイーンはテーブルの中央に戻されます。クイーンは常にカバーされている必要があるため、最後のピースの後でクイーンをポットすることは違法です。
国際キャロム連盟では、サムビングが許可されており、プレーヤーは親指を含むどの指でもショットすることができます(「サムビング」、「サムショット」、または「サムヒット」と呼ばれます)。
ボードに触れて対角線を越え、ストライカーをポケットに入れるのはファウルです。プレーヤーは、打つ手が空中または物理的に対角線を侵害/越えないようにする必要があります。ファウルを犯したプレーヤーは、すでにポケットに入れられたキャロム マンを 1 つ返さなければなりません。
プレーヤーがストライカーをポケットに入れた場合、ペナルティを支払わなければなりません。このペナルティは通常 10 ポイントです。
バリエーション
プロ
- 各チームまたは各プレーヤーには色が割り当てられており、その色のキャロム マンのみをポケットに入れることができます。
- クイーンをポケットに入れた後は、連続ストライクで別のコインをポケットに入れる必要があります。
- クイーンをポケットに入れることができるのは、プレイヤーがすでにキャロム マンをポケットに入れているが、そのプレイヤーの色の最後のキャロム マンをまだポケットに入れていない場合のみです。これは、クイーンをカバーするにはキャロム マンをポケットに入れる必要があるためです。
- クイーンがカバーされると、最初にすべてのキャロム マンをクリアした人がボードを獲得します。
- クイーンとカバーは、ポケットに入る順序に関係なく、同じストライクでポケットに入ることはできません。
- ボードの勝者は、終了時に残っている相手のキャロム マン 1 つにつき 1 ポイントを獲得し、勝者がカバーした場合はクイーンに 3 ポイントを獲得します (敗者がカバーした場合は、誰もそのポイントを獲得しません)。スコアが 21 に達した後は、クイーンにポイントは獲得されません。
- ゲームは25ポイントで構成されます。
- ストライカーをボード上に置き、シュートを打つときは、両方のベースラインに触れ、エンドサークルを完全に覆うか、まったく触れないようにする必要があります。ストライカーは斜めの矢印のラインに触れてはいけません。
- シュートスタイルは選手によって様々ですが、すべてのシュートはストライカーを押し込むのではなく、弾く必要があります。選手は狙いを定めるために体の向きを変えることはできますが、シュート中は座ったままでなければなりません。
- キャロム マンは、プレーヤーのベースラインに触れていないか、ベースラインの後ろに位置している場合にのみ、直接打つことができます。新しいルールによると、キャロム マンがベースラインの後ろにいる場合、プレーヤーはキャロム ストライカーでキャロム マンを直接打つことができます。以前は、キャロム マンをキャロム ボードの任意の側面またはボード上の他のキャロム ピースから打つ必要がありましたが、直接打つことはできませんでした。
- ストライカーを沈めると、駒が 1 個減点され、ターンを失います。ストライカーと同じショットで駒がポケットに入った場合、その駒も取り除かれます。これらの駒は、センター サークルのボードに戻されます。ストライカーがプレーヤーのキャロム マンより先に沈められた場合、そのプレーヤーは沈んだ後にキャロム マンを 1 個戻して不足分を補わなければなりません。
- クイーンとキャロムマンが同じショットで沈んだ場合、ピースがポケットに入った順序に関係なく、クイーンはカバーされているとは見なされません。
- 駒が盤から飛び出した場合、中央の位置に置かれます。駒が端に落ちたり重なったりした場合は、そのままにしておきます。
- クイーンまたはジャンプした駒を戻すときに中央のスポットが部分的に覆われている場合は、その駒はできるだけ赤を覆う必要があります。完全に覆われている場合は、駒は赤いスポットの後ろの次のプレイヤーの反対側に置かれます。
- どのコインにも触れることができます。ただし、クイーンの直前に最後のコインに触れた場合は、ペナルティが課せられます。
- プレイヤーが相手の駒を沈めた場合、そのプレイヤーはターンを失います。プレイヤーが相手の最後のキャロム駒を沈めた場合、そのプレイヤーはボードを失い、スコアから 3 ポイントが差し引かれます。
- プレイヤーがクイーンの前に最後の駒を沈めた場合、盤面を失い、3ポイントと対戦相手の残っている駒1つにつき1ポイントを失う。[18]
- ストライカーが両方のラインを離れなかった場合、プレーヤーにはもう一度チャンスが与えられる。ラインを離れずに3回試みた場合、プレーヤーはターンを失う。[18]
- これらのルールは主に英国、スリランカ、インドで採用されています。
ポイント
ポイント キャロムは、子供や奇数人数のプレーヤーに人気のバリエーションです。各プレーヤーは、任意の色のキャロム マンをポケットに入れることができます。
- どちらの色のキャロムマンにも、それぞれ 1 ポイントが割り当てられます。
- 女王は5ポイントを与えます。
- 黒は1ポイントになります。
- 白は2点与えます。
- クイーンポイントを獲得するには、同じターンの同じストライクまたは次のストライクで、クイーンの後の同じポケットに任意の色のキャロムマンを置く必要があります。プレーヤーがこの方法でクイーンを「カバー」できなかった場合、クイーンはボードの中央に戻されます。
- 最初に 25 ポイントに到達したプレイヤーが勝者となります。
- 25 ポイントに到達したプレイヤーがいない場合は、最高ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、タイブレーカーを実施する必要があります。同点のプレイヤーは色を選択し、リバウンド時に他の色のキャロム マンのみをポケットに入れることができます。
ファミリーポイント
ファミリー ポイント キャロム (シンプル ポイント キャロムとも呼ばれる) は、奇数人のプレーヤーに適した非公式のバリエーションです。各プレーヤーは、任意の色のキャロム マンをポケットに入れることができます。
- 通常、黒人のキャロムマンは10ポイント、白人のキャロムマンは20ポイントを獲得します。
- 女王は50ポイントを獲得します。
- ポイント キャロムと同様に、クイーンは、自分の番の同じストライクまたは次のストライクで、同じポケットに別のキャロム マンをポケットに入れることで「カバー」される必要があります。
- ポイント システムでは、1 つのチームまたはプレーヤーがゲームの早い段階でクイーン ポイントを獲得した場合でも、対戦相手はより多くのポイントを獲得して勝つ可能性が高くなります。
- このプレイスタイルは東南アジアの多くの地域で広く受け入れられています。
合計ポイント
- 黒いキャロム マンは 1、5、または 10 ポイントの価値があり、白いキャロム マンは 2、10、または 20 ポイントの価値があります (正確なゲームの種類によって異なります)。
- クイーンには 5 または 50 ポイントが割り当てられます。上記の 2 つのバリエーションと同様に、その後にキャロム マンがポケットされている必要があります。
- 勝つためには、プレイヤーはボード上のすべてのキャロム マンを獲得する必要があります。[説明が必要]
- 最初のラウンドの後、最も低いスコアを獲得したプレーヤーまたはチームが、すべてのキャロム マンを中央に置きます。
- 他のプレーヤーは中央でこのスコアに一致しなければならず、プレーヤーは中央のキャロム マンを争ってプレーします。
- 一方のチームまたはプレイヤーがすべてのキャロムマンを獲得するまでこれを繰り返します。
- このプレースタイルは、バングラデシュ、インド、パキスタンの多くの地域で広く受け入れられています。
ボードのバリエーション
キャロムボードには、様々なボードサイズとコーナーポケットサイズがあります。小さいボードと大きいポケットのボードがあります。大きいポケットのボードは、初心者がゲームプレイを簡単にするために使用します。伝統的なキャロムボードでは、コーナーポケットはキャロムマンよりわずかに大きいだけですが、ストライカーよりは小さいです。大きいポケットのボードでは、ストライカーをポケットに入れることが可能で、ビリヤードのように「スクラッチショット」になります。これは「デュー」になります。デューでは、プレーヤーは以前にポケットに入れたキャロムマンを1つボードに戻さなければなりません。標準化された協会と連盟のサイズは、5〜10 cm(2〜4インチ)の境界線が付いた74×74cm [19](29×29インチ)の正方形のプレイエリアです。トーナメントや競技会では、他のプレイエリアサイズは使用されません。
パキスタンキャロム
デュブーと呼ばれるゲームのバリエーションは、パキスタン最大の都市カラチで主にプレイされています。デュブーでは、ボードのサイズが大きく(2.50 x 2.50フィート)、ストライカーはフリックではなくスライドします。
北米のキャロム
北米のキャロムは、主にカナダと米国北部でプレイされており、1890年頃にキリスト教宣教師がアジアに持ち帰ったゲームの一種である。ビリヤード場(ギャンブルが一般的)で少年たちがうろついていることを懸念して、ヘンリー・L・ハスケルという名のアメリカ人の日曜学校教師が、西洋風にゲームを変えた。ゲームの大部分は同じだが、ストライカーの重量が軽減され、キャロムメンが小さくなった。一般的に、ディスクの代わりに、キャロムメン(ストライカーを含む)はリングであり、元々は木製であったが、今日では商業的には軽いプラスチックで作られている。さらに、指でストライカーを弾く代わりに、アメリカのキャロムボードの一部では小型のキュースティックが使用されている。アメリカのキャロムボードには、ポケットに入れやすくするために、ボードの円形の穴ではなく、コーナーにポケットが組み込まれている。伝統的に作られたボードは多種多様ですが、ミシガン州のキャロム カンパニーが現在商業的に生産しているアメリカのキャロム ボードは、一辺が 28 インチ (71 cm) の正方形で、チェッカーボードやバックギャモンの模様などが印刷されており、サイコロやスキットルズなどと一緒に販売されているため、同じボードで他のゲームもプレイできます。これらのボードの裏面には、クロキノールをプレイするための円形の模様が印刷されていることもあります。
日本のキャロム
キャロムは20世紀初頭に日本に導入されました。キャロムは闘球盤(日本語では「叩く板」、「戦う球盤」または「投げる球盤」)として人気を博しましたが、昭和の時代には人気が衰えました。しかし、キャロムは滋賀県彦根市で「彦根カロム」として知られるようになりました。彦根キャロムボードはポケットが大きく(ピシェノットのものと似ていない)、ディスクはリング状に配置され(ピシェットと同様)、各プレーヤーには9枚ではなく12枚のディスクが与えられ、クイーン(「ジャック」と呼ばれる)は最後にポケットに入れられます(エイトボールまたはブラックボールと同様)。
南アフリカの指板
南アジアで行われるキャロムに似ていますが、石の代わりにコインが使用されます。
メキシコのフィチャプール
2008 年以降、メキシコのバリエーションがあり、フィチャプール、または口語ではfichapúl (スペイン語のfichaから) と呼ばれています。ストライカーとしてのメン (両側に 12 個ずつ) はプラスチックのリングです。南アフリカの指板と同様に、ポケットが大きくなっています。[引用が必要]
バングラデシュのカロム
バングラデシュ・キャロム連盟は1990年に結成された。バングラデシュが国際レベルで成功していない理由は、このゲームが根本的に異なるレベルでプレイされていることにあるのかもしれない。[20]
商業的派生
いくつかの会社がハスケルのキャロムゲームボードのコピーを製造した。トランザグラム社は1950年代にバージョンを製造し、スクーカーと名付けた。[21] コレコ社は1980年代に「キャロムをプレイするゲームボード」などの名前で複製品を製造し、最大202の派生複製ゲームを製造した。[21] 1970年代のいくつかの変種は「101ゲームボード」や「キャロムをプレイする166ゲームボード」と呼ばれた。[21]アイスボックス製造業者は「コンビノラ」と「クロキノラ」の変種を製造した。[21]
文化的な描写
カロムを描いた映画には、2003 年のヒンディー語映画『ムンナ バイ MBBS』、2010 年のヒンディー語映画『ストライカー』、2018 年のタミル語映画『ヴァダ チェンナイ』などがあります。
類似ゲーム
キャロムに似たゲームには、ピシュノット、ピッチナット、クロキノール、チャパエフ、ノバス、ボタンフットボールなどがあります。
ヴィンテージボード
参考文献
- ^ 「CAROMの定義」www.merriam-webster.com 2023年5月6日2023年6月17日閲覧。
- ^ 体育の歴史、p.209、SRティワリ、APH出版
- ^ “All India Carrom Federation”. 2015年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
- ^ “Carrom.org”. 2015年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
- ^ “International Carrom Federation”. 2001年12月. 2014年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月26日閲覧。
- ^ 「International Carrom Federation – Media Commission」 2013年。2014年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月26日閲覧。
- ^ “Carrom Federations and Associations”. 2020年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月7日閲覧。
- ^ “United States Carrom Association”. 2013年. 2002年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月26日閲覧。
- ^ “Precise Sports”. 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月21日閲覧。
- ^ “SuriSports.com”. 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月21日閲覧。
- ^ “Syndicate Sports”. 2013年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月21日閲覧。
- ^ “Paul Traders carrom boards”. IndiaMart.com. 2013年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月21日閲覧。
- ^ “Carrom Board Manufacturer List”. Carrom Shop. 2018年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月21日閲覧。
- ^ “Nets”. International Carrom Federation. 2014年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月18日閲覧。
- ^ 「The queen」. パンジャブ州キャロム協会。2007年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月4日閲覧。
- ^ Düzcükoğlu, H.; Acaroğlu, M. (2009). 「ホウ酸と組み合わせた植物油の潤滑特性と摩耗への影響の測定」.エネルギー源、パート A: 回収、使用、環境への影響. 32 (3): 275– 285. doi :10.1080/15567030802606053. S2CID 97537085.
- ^ 「なぜキャロムボードにホウ素粉末が使われているのか?」。タタ・ケミカルズ:Let's Talk Chemistry。2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月18日閲覧。
- ^ ab 「ゲーム:遊び方」。国際キャロム連盟。2015年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
- ^ “Carrom Board Faqs”. 2022年3月14日. 2022年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月8日閲覧。[ユーザー生成ソース]
- ^ 「キャロムのルール」。Bangla Diary(ベンガル語)。2021年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月4日閲覧。
- ^ abcd Lonsway, Brian (1998). 「THE AMERICAN CARROM GAMEBOARD – SOMETHING FOR EVERYONE」. The Big Game Hunter. 2014年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月24日閲覧。
外部リンク
- 国際キャロム連盟
- USCA – 米国キャロム協会
- キャロムウクライナ — ウクライナキャロム連盟
- カロムコリア — 韓国カロム連盟
- キャロム UK — 英国キャロム クラブ
- キャロムゲームの工場組み立て手順
