
ピッチナットは、フランス系カナダ発祥の木製の卓上ゲームで、キャロム、クロキノール、ピシュノットに似ており、その仕組みはポケットビリヤードとエアホッケーの中間に位置する。[1]
他の木製ボードゲームとは異なり、ピッチナットが大量生産されたという記録はなく、現存するボードはすべて手作りである。ピッチナットは特許を取得したゲームではなくパブリックドメインであるが、「ピッチナット」[2] [3]および「ピシェノット」という名前は商標登録されている。[4]
カナダのフランス語圏では、このゲームはピシュノットと呼ばれています。これはフランス語で「フリック」を意味します。フランス語話者によって「ピシュノット」と呼ばれるディスクフリックゲームは他にもいくつかあります。多くの現代のボードが使用されており、そのほとんどはリー・ラーシュベックによって作られ、それ以前はアシル・スカラブリニによって、ケベック州サント・エドウィッジ・ド・クリフトンで作られました。このゲームは、カナダのケベック州コアティクック近郊の農村、メイン州、[5]、米国マサチューセッツ州 アマーストで一般的です。
起源

このゲームの歴史について書かれたものはほとんどない。クロキノールの歴史家ウェイン・ケリーは、このゲームはクロキノールとピシュノット(キャロムのフランス系カナダ版)を組み合わせた多くの試みのうちの 1 つかもしれないと述べている。同様のボードは 1893 年にELウィリアムズによって特許取得されているが、そのゲームボードはボードの中央に 8 本のペグ(クロキノールのように)があるが、各ポケットの前には 1 本しかペグがなかった。ウェイン・ケリーの crokinole.com Web サイトには、ピッチナットに非常によく似たボードの画像(「改良型クロキノール」と呼ばれる)が掲載されているが、ケリー氏によると、ポケットの前のペグはウィケットの形をしており、プレーヤーはそこを通して自分の駒を打たなければならないという。ピッチナットは主にケベック州コアティクック周辺の農村でプレイされていた。20 世紀半ばにアキール・スカラブリニがこのゲームを考案した場所である。これらの村の子孫が小さな都市や米国に移住するにつれて、このゲームは広まった。
装置

このゲームは、通常 28 インチ四方の木製ボードでプレイします。キャロムやピシュノットのボードと異なるのは、ボードの周囲全体に 2 インチの溝がある点です。凹んだ溝は、駒をポケットに導くために追加されたものと思われます。キャロムやピシュノットでは、打たれた駒はポケットに導かれません。ピッチナットには、ボードの中央に 4 つのペグ (または「ネジ」) があり、各ポケットの前に 2 つのペグがあります。ボードの中央のペグは、駒を一定の円形に配置するために追加された可能性があります。このゲームは、小さな木製ディスクでプレイします。
このゲームの目的は、ストライカー、シューター、またはピッチと呼ばれる比較的重いディスクを指ではじいて、より軽いオブジェクト ディスクに接触させ、4 つのコーナー ポケットの 1 つに押し込むことです。ピースは 2 セットあり、通常は白と黒で、2 人のプレーヤー (またはダブルスの場合はチーム) を表します。もう 1 つのピースは色付き (赤と緑が一般的) で、「ポイズン」と呼ばれ、ビリヤードの エイト ボールに相当するディスクです。
ルール

アメリカン ピッチナットは、エイトボールプールに非常によく似たルールでプレイされます。目的は、相手より先に 自分のオブジェクト ピースと「ポイズン」またはエイトボールをすべて沈めることです。
ゲームは、ボードの中央のリングに 10 個の異なる色のピースを交互に配置することから始まります。各ペグの間に 5 個のピースが収まります。色の異なるピース (毒) はボードの中央に配置されます。

ルールには主にカナダ式とアメリカ式の 2 つのバリエーションがありますが、家族によってもルールが異なる場合があります。すべてのバリエーションにおいて、オブジェクト ピースは、より大きなシューターで打たなければなりません。シューターは、各プレーヤーのホーム ラインの後ろ、または半分後ろにいなければなりません。シューターは、各ショットの前にホーム ラインに戻らなければなりません。
シューターは通常、人差し指または中指と親指でフリック動作(フランス語で「ピシュノット」)してシュートします。親指を使わずに、シューターを指で軽く押す動作をすることはできますが、指で押したり、プレーヤーのホームラインを越えて引きずったり(「運ぶ」)することはできません。
プレイヤーの駒がすべてポケットに入る前にポイズンが沈められた場合、そのプレイヤーは負けです。ゲームは通常約 5 分で終わります。カナダのピッチナットは、ペグや凹んだ溝のない類似のゲームであるピシュノットと同じルールを使用します。目的は、相手より先に 50 ポイントを獲得することです。プレイヤーは、ボード上に残っている相手の駒ごとに 5 ポイントを獲得します。奇数の色の駒 (ダム) は 15 ポイントの価値があり、いつでも撃って入れることができます (一部のルールでは、プレイヤーは自分の駒の 1 つをすぐに沈めてダムを「カバー」する必要があります)。一部の家族/地域では、中央に奇数の色の駒を 2 つ置いてプレイします。ゲームは複数のラウンドで構成され、20 分以上続くことがあります。
参照
参考文献
- ^ 「楽しくて簡単に学べるピッチナットゲーム」Yorkton This Week 2012年11月28日。 2020年9月28日閲覧。
- ^ Larcheveque, Lee. 「Pitchnut: 指でフリックする高速で楽しいゲーム」. Pitchnut.com . 2023年1月9日閲覧。
- ^ Sean, Austin. 「Systembretter」 . 2024年1月22日閲覧。
- ^ 「ゲームの歴史」Pichenotte.com . 2023年1月9日閲覧。
- ^ 「L/A Poutine Feast-ival set for today with food, music and pichenotte」ルイストン・サン・ジャーナル。2018年9月8日。 2023年1月9日閲覧。
外部リンク
- Pitchnut の Web サイト – ルールと購入情報が掲載されています。
- ピッチナット商標
