
ボタンフットボールまたはボタンサッカーは、卓上で行われるサッカーシミュレーションゲームで、凹型のボタンまたは特製の円盤を使用してピッチ(フィールド)上の選手を表し、多くの場合、より大きな長方形のブロックがゴールキーパーの駒として使用されます。ボードの寸法、マーキング、およびプレイルールは、標準的なサッカーをシミュレートするようにモデル化されています。ブラジルだけでなく、ハンガリー、ジョージア、スロベニアなど、ヨーロッパのさまざまな国で人気があります。
「ボタン フットボール」または「ボタンボール」という用語は不完全な翻訳であり、英語にはこのゲームの標準的な名前がありません。ポルトガル語では、 futebol de mesa (「テーブル フットボール」、テーブル フットボールまたはフーズボールとよく混同されます)、またはfutebol de botão (「ボタン フットボール」)として知られています。ハンガリー語では、asztali labdarúgás (「テーブル フットボール」)、gombfoci (「ボタン フットボール」)、またはszektorlabda (「セクター ボール」) と呼ばれています。グルジア語では、 ghilburti ( ღილბურთი )と呼ばれています。スロベニアでは、 knofkanjeと呼ばれています。
歴史

ボタンフットボールの起源は、タブ、ボトルキャップ、コインなどを使ってプレイするさまざまなゲームに由来していると考えられます。フットボールを模したルールで、片側 11 個の駒を使用するゲームの発明は不明ですが、6 個の駒を使用するバージョンが東ヨーロッパで生まれたことは知られています。
ブラジルでは、ボタン フットボールのパトロンはジェラルド デクールであると広く認められています。彼は 1922 年に学生時代に、衣服から取り外したボタンを駒として使ってプレーを始めました。デクールは 1930 年に最初のルールとガイドブックを出版しました。彼はこのゲームを、プレーするテーブルを覆う素材にちなんで「セロテックス」と名付けました。デクールは生涯を通じてこのゲームの宣伝を続け、断続的にトーナメントを開催しました。
1962 年にパウリスタ ボタン フットボール連盟 (Federação Paulista de Futebol de Mesa) が結成されました。ブラジル全土に数十の公式ボタン フットボール クラブやリーグがあり、最近では米国でもテキサス州ヒューストン、カリフォルニア州サンフランシスコ ベイエリアにクラブやリーグがあります。同様にハンガリーでも、ボタン フットボールの起源は 1900 年代初頭にまで遡り、当時は男子生徒がコートのボタンを外してプレーしていました。ハンガリーのボタン フットボールは、組織化されたリーグやトーナメントから、自家製のサッカー テーブルや遊び場まで、あらゆる場所でプレーされています。
ボタン フットボールは、特に 1950 年代初期に人気が高まり続けました。その時代、線審にはさまざまな素材が使用されており、一部は工業製品、一部は手作りでした。工業製品のボタンは、サイズと色が均一な 10 個セットの場合もあれば、機能に応じてサイズが異なる (大きいものはディフェンダー用、中サイズはミッドフィールダー用、小さいものはアタッカー用) 個別のボタンとして販売される場合もあり、通常はより人気のあるサッカー チームを模したもの (必ずしもそうとは限りません) で、複数の層状の色の組み合わせがあります。後者のうち、最も高く評価されていたのはガラライト製でしたが、廃棄された時計のカバーなど、他のプラスチック素材もいくつか使用されていました。
手作りのボタンは、通常、ココナッツの殻、角、骨などの材料から作られていました。工業用ボタンは、層を削ったり、切り落としたり、縁をトリミングするなど、ある程度の「調整」を経る場合が多かったです。バスのトークンなどの部品にも同じことが行われ、その上に衣服のボタンが接着されていました。ゴールテンダーは、安定性のために溶けた鉛の板が詰められた約 6 x 4 cm のマッチ箱であることがほとんどでした。
原則として、非公式のゲームやトーナメントでは、プレーヤーはさまざまな種類、サイズ、色のボタンを組み合わせてプレーできます。その後、ゲームはより厳密に形式化され、標準化のために多様性が排除されました。今日、ブラジルとハンガリーには数十のボタン フットボール クラブがあり、厳格に組織化され、地方、州、全国レベルで定期的にトーナメントが開催されています。両国の男子の大半 (女子も少数) は、若い頃にボタン フットボールをプレーします。
ジョージアでは、ボタン フットボールは、少数のプレーヤーのコミュニティによってプレイされています。このゲームの伝統は 1970 年代に始まり、何世代にもわたってプレイされてきました。このゲームは通常、合板の上で、チームごとに 10 個のボタンとゴールキーパー 1 名を使ってプレイされます。今日の「ボタン」は、サンドペーパーとヤスリで滑らかに仕上げた、均一なサイズの手作りの円盤です。各円盤は、チームでの役割とポジションに応じて、特定の形状と形状になっています。プレーヤーは、小さい方の円盤を「ボール」として使用します。ジョージア ルールのゲームは、各 15 分の前半と後半で構成されます。
装置
このゲームは、サッカーの競技場規定に従ってマークされた滑らかで平らな表面で行われます。テーブルの一般的な寸法は、長さ 1.84 m、幅 1.20 m、競技場は 1.67 m、幅 1.04 m です。ゴールは、内部寸法に従って、通常、幅 12.5 cm、高さ 5 cm です。

各チームは 11 個のピースで構成され、フィールド ピースまたはボタンは小さな円形のディスクの形をしており、ゴールキーパーピースは長方形のブロックの形をしています。キックオフのオープニングでは、11 個のピースすべてがそれぞれのサイドに配置されます。ボタンは常に円形です。低品質のピースはプラスチック製で、直径はさまざまです。高品質のピースはグラスファイバー製で、直径は通常 35 mm から 50 mm で、高さは通常 8 mm 以下です。今日では、正式なゲームやトーナメントでは、すべてのボタンが同じ素材、色、サイズである必要があります。このような標準化は、チームの多様性を奪い、実際のサッカー チームとの類似性を損なうと、年配のプレーヤーから非難されています。ボタンには、サッカー ジャージに典型的なマークや番号、有名な選手やチーム ロゴのグラフィックで飾ることができますが、特定のチーム内で大きな多様性は許可されません。
ゴールキーパーの駒は、寸法と重量が厳密に規制された長方形のブロックです。一般的な寸法制限は、幅 35 mm x 高さ 80 mm x 奥行き 15 mm です。
ゲームボールは、直径 10 mm、重さ 0.1 ~ 0.3 グラムの編み込みフェルトの球体です。
ボタンは、ボタンとほぼ同じ直径かそれ以上の平らな円形のプラスチック ディスク (薄い平らなボタンでも可) を使用して駆動されます。物理的特性は重要ではありません。
ゲームプレイ

プレイを定義するルール システムは多種多様です。次の一般的なガイドラインは、すべてではないにしても、ほとんどのゲームに共通です。
キックオフのオープニングでは、11 個の駒すべてがそれぞれのサイドに配置されます。フィールド プレーヤーは、円形のディスクを使用してフィールド ピースに下向きの力を加え、前方に押し出すことでゲーム中に動かされます (ディスクで駒を押すことはできません)。フィールド ピースは前方に押し出され、ゲーム ボールを打つことになります。ボールは前方に送られ、次のプレイで同じフィールド ピースで再び打たれる (つまり「ドリブル」)、同じチームの別のフィールド ピースに向かって前方に送られる (つまり「パス」)、または敵のゴールに向かって送られる (つまり「シュート」) かのいずれかです。プレーヤーは、各ルール システムで定義されている保持ルールに基づいて、交互に駒を操作します。
ゴールへのシュートは、守備側がゴールキーパーの位置を調整できるように、シュート前に攻撃側が宣言する必要があります。シュートが宣言されずにボールがゴールに入った場合、ゴールは無効になります。
フィールドの駒がボールを打つ前に相手の駒に当たった場合は、ファウルとみなされます。ボールが相手の駒に当たった後もフィールド内に留まった場合は、ボールの所有権は相手チームに移ります。ボールがフィールドから出た場合は、ボールがアウトオブバウンズになる前に最後にボールに触れなかったチームが所有権を取得します。
ボタンは、通常はプレーが停止している間のみ、統治ルール システムによって決定された間隔で手動で操作できます。
コーナーキック、フリーキック、ペナルティ ショットの場合、ボールは適切な位置に置かれ、攻撃側のプレーヤーの判断でボタンがボールの後ろに配置されます。スローインとゴール キックは、ボールを適切な位置に置いてから、ディスクまたはゴールキーパーでボールをフリックするか、または再びボールの後ろにボタンを並べることでシミュレートされます (特定のルール システムのルールによって異なります)。
不適切なタイミングで駒やボールに影響を与えたり、相手プレイヤーの駒に触れたり、スポーツマンシップに反する行為など、ゲームプレイ上の違反に対してもファウルが宣告されることがあります。
各ルール システムには特定のルールが定義されており、主な違いは各チームがボール保持ごとに持つことができるタッチの数です。
ルールシステム
さまざまなルール システムは、主に各チームが持つタッチ数に関して異なります。また、装備やゲーム プレイの具体的なガイドラインも規定します。ブラジルとハンガリーでは、3 つの最も一般的なルール システムがあります。
トゥエルブタッチ (「パウリスタ」またはサンパウロ州)
試合時間: 10分ハーフ2回。
タッチ数: 1チームあたり12回、フィールドプレーヤー1人あたり3回以内
主な特徴: 従来のサッカーよりも得点が高い。このプレースタイルでは、攻撃戦略よりも熟練したタッチとシュートが重視されます。攻撃側の選手の配置とマークには、守備戦略がより重要な役割を果たします。
主に非公式のゲームで使用されるバリエーションでは、ボールを保持しているチームまたはそのチームの駒による連続タッチ回数に制限はありません。このモードでは、ボールコントロールが優先されますが、熟練したプレーヤーはゲームを遅らせ、時間でプレイすることができます。これはハンガリーとブラジルで最も広く使用されているルールシステムであり、国際トーナメントで非常に好まれています。
スリータッチ (「Regra Carioca」またはリオデジャネイロ州のもの)
試合時間: 25分ハーフ2回
タッチ数: 1チームあたり1ポゼッションあたり3回、シュートはパス後のみ
主な特徴: 従来のサッカーの典型的な得点。戦略は主に、相手チームのゴールへのシュートを制限することを中心に展開されます。
ワンタッチ(「バイアナ」またはバイーア州出身)
試合時間: 25分ハーフ2回
タッチ数: ボール保持ごとにチームあたり 1 回、プレー開始時 (開始、ハーフ、スローイン、ゴールキック) に 2 回
主な特徴: 得点が非常に低く、プレーが非常に難しい。戦略は主に、ボールを相手側のプレーの半分に送り、その位置にボールを維持することを中心に展開されます。
参照
- ペニーフットボール、コインを使ったよりシンプルなゲーム
- テーブルトップサッカー、テーブルトップサッカーシミュレーションのクラス
- スポーツ テーブル サッカー、卓上サッカーは独自の競技スポーツとして
- そのようなゲームの商業ブランドであるSubbuteo
- テーブルサッカーまたはフーズボールは、回転する棒にプレイヤーの人形が取り付けられたテーブル内サッカーシミュレーターです。
- 昔ながらのディスクスライドゲーム「ショブ・ハペニー」
外部リンク
- ブラジルのボタンサッカーのニュースサイト(ポルトガル語)
- フェデラサオ・パウリスタ・デ・フテボル・デ・メサの公式サイト (ポルトガル語)
- NGNeer のボタンサッカー - ボタンの遊び方、作り方、探し方
- ブラジルとハンガリーのボタンサッカーとのつながり(ハンガリー語)
- ニュースとボタンサッカー製品(ハンガリー語)
- ハンガリーの「12タッチルール」ボタンサッカーの公式サイト(ハンガリー語)
- ルーマニアのSectorBallボタンサッカーの公式サイト(ルーマニア語)
- カリフォルニアリーグのFacebook
- ヒューストン・リーグ
- Facebook の Georgian Buttonball
- - スロベニア、イェセニツェ、クノフカンジェ
