| カリホルニウム | |
|---|---|
| 開発者 | ダージリン、ノヴァプロダクション |
| 出版社 | アルテ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、OS X |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Californium はDarjeeling と Nova Productions が共同開発したアドベンチャー ゲームで、2016 年 2 月にProtonのMicrosoft Windows、 OS X、 Linux向けにリリースされました。Californiumは、SF 作家のフィリップ K. ディックの死後 30 年を記念して開発されました。プレイヤーは家族の問題を抱える作家のエルヴィン グリーンを操作し、現実を操作する方法を発見しながら、いくつかの超現実的な風景を探索します。
ゲームプレイ
探索ゲームなので、プレイヤーはグリーンを現在のレベルで動かすことはできるが、直接対話する手段はない。数人のノンプレイヤーキャラクターに近づいて、一方的な会話を始めることができる。各レベルにはブラウン管モニターがいくつかあり、発見されるとプレイヤーにローマ数字の値が提示される。これは、付近のエリアで見つけなければならない現実を歪めるポイントの数を表す。これらのポイントは光るΘ(シータ)グリフでマークされているが、ポイントを出現させるには、プレイヤーが特定の視点からポイントを見たり、特定の方向からポイントを見るために向きを変えたり、ポイントの近くを見てその前にあるオブジェクトを排除したりする必要がある。グリフが隠れているときは、近くのオブジェクトが現実に現れたり消えたりして、プレイヤーはグリフが近くにあることを認識できる。[1]グリフが見つかったら、プレイヤーはコントローラーを操作してグリフをアクティブにする。これにより、以前そこにあったものが新しい現実の球状の泡に置き換わる。あるセクションのグリフがすべて見つかると、プレイヤーにはゲームの物語が与えられ、そのレベルの他のセクションが利用可能になる場合があります。すべてのセクションが同じ方法で完了すると、プレイヤーはレベル上で適切な視点を見つけて、多くの異なる面にまたがる最終的な大きなグリフを有効にする必要があります。[2]
プロット
エルヴィン・グリーンは、1967年、カリフォルニア州バークレーに住む売れない作家です。娘のアリスが亡くなり、妻のシーア・トラウバーグが家を出て行った後、グリーンは作家としてのスランプに陥り、本のネタが思いつかず、出版社から契約を打ち切られると脅され、アパートから追い出される危険にさらされ、薬物中毒が悪化して短い発作を起こします。グリーンは突然、テレビの雑音から頭の中で声が聞こえ、シータの画像を探すように言われます。シータの画像を見つけることで、グリーンは現実を変え、新しい世界に滑り込むことができます。
この次の現実では、グリーンは愛国作家、同世代で最も重要な作家として尊敬されているが、カリフォルニアは現在、権威主義的な警察国家であるカリフォルニア共和国となっており、反国家革命家であるグリーンの妻シーアは捕らえられ、処刑される予定である。この新しい現実の登場人物は、元の自分たちのバージョンであり、全員がグリーンに国家と協力し、シーアに対して証言するよう提案する。一方、声は、この現実での成功には代償が伴うとグリーンを嘲笑し、グリーンは別の現実を探索し、発見する。
3 番目の現実は火星で起こり、グリーンはサイボーグのコロニーの司令官です。グリーンは知覚力のあるアンドロイドの作成を担当し、最終的に残りの人類を労働力として奴隷化しました。グリーンが自分の名前で博物館のオープンを準備しているとき、入植者から、博物館のオープン時に妻で反逆者である人間のシーアが彼を暗殺しようとしていることが知らされます。その間に、グリーンの AI 仲間のアリスは技術的な異常に遭遇し、知覚力を持つようになり、恐怖に陥ります。この時点で声は、グリーンにさらに現実を探索しないよう警告し始め、さらに深く探索すると現実をコントロールできなくなる可能性があることを示唆しますが、グリーンはそれでもそうします。
グリーンが最後に見つけた現実は、前の 3 つの現実が散らばって混沌とした状態です。この時点で、グリーンにこれ以上の冒険を思いとどまらせる声が聞こえ、救急隊員が男性を蘇生させようとしているかすかなバックグラウンド サウンドが聞こえます。これは、グリーンが現実世界で薬物関連の緊急事態に遭遇していることを暗示しています。グリーンが混沌とした世界の頂点に到達し、巨大なシータの印を見つけると、彼は机 1 台とタイプライター 1 台がある暗い空間に現れます。その後、彼は元のアパートで目を覚まし、テレビの雑音の前に再び座り、別の発作を経験します。
発達
カリフォルニウムは、ディックの死後30年が近づいた2011年に、開発チームであるダージリンとノヴァプロダクションズのアイデアから生まれた。ダージリンのデジタルプロデューサー、ノアム・ルーバは、ディックが書いたテーマの多くは、インターネットや人間のコミュニケーションの非人間化など、21世紀に現実のものとなったと指摘した。[3]開発者たちは当初、ウェブベースのプロジェクトを考えていたが、数ヶ月以内にこの作品にビデオゲームを使用することを選択した。チームは、ディックの作品の他の採用で使用された暗い色調ではなく、ディックの人生における娯楽用薬物の影響を認め、よりサイケデリックな雰囲気を反映する超現実的な環境を作成するために、アーティストのオリヴィエ・ボノムを招いた。[3]開発者たちは、グリーンを制作するにあたって、ディックの初期の時代からインスピレーションを得た。グリーンの妻の別れと彼を軽蔑する編集者は、ディックが初期に直面しなければならなかった同様の概念である。[3]
シータ グリフを発見して現実を変えるというゲームプレイの中心概念は、ディックが 1974 年にイクシスのシンボルを身に着けている女性を見て悟りを開いたときの自伝的資料に触発されたものです。その女性が「ピンクの光線」のビジョンを見て、触れた人に知恵と洞察力を与えたのです。[3]ゲームへの影響は、後に「この世界がひどいと思ったら、他の世界も見るべき」として知られるエッセイとして出版されたディックのスピーチから来ています。エッセイの中で、ディックは、多くの代替現実が現在の世界と同時に発生しており、潜在意識を通じてそれらを見ることができるかもしれないと考えています。[3] Ars TechnicaとMotherboardのジャーナリストは、このゲームが、人間の行動が外部の知性によって制御される物語を提示する、計画されていた三部作の最初のものであるディックの 1981 年のVALISと多くの類似点を持っていることを指摘しています。[3] [4]
このゲームはフランスの放送局アルテの資金援助を受けて開発され、作家を扱ったアルテのミニシリーズに合わせてリリースされた。[3]このゲームはディックへのトリビュートとして作られたが、開発者はタイトルの宣伝資料に彼の名前を使用するための適切な権利をディックの遺産管理団体から得ることができなかった。[5]
受付
WiredのJulie Muncy は、 Californiaの隠されたグリフを見つけるという仕組みは退屈になるかもしれないが、このゲームはフィリップ・K・ディックが書いたアイデアへの「深い探求」としてはうまく機能していると書いている。 [8] Motherboardの Daniel Oberhaus も同様に、ゲームプレイが過度に反復的であると感じ、開発者がゲームにディックの名前を結び付けることができなかったため、ゲームと著者とのつながりが弱く、関連付けを行うためにディックの人生に関するあまり知られていない伝記的事実しか使用されていないと感じた。しかし、Oberhaus はゲームのビジュアルと時代特有の詳細への配慮を賞賛した。 [5] Eurogamerの Martin Robinson も同様に、ディックと彼の著作に関する詳細はよくできているが、隠されたグリフを見つけるという中心的なゲームプレイの仕組みは、グリフのいくつかを明らかにする方法に論理性がないように見えるため、イライラするものになると感じた。 [1] ロック・ペーパー・ショットガンのジョン・ウォーカーは、代替現実の泡を示すアプローチは「レベルデザインの一部として並外れている」とコメントしたが、メタフィクション的なナレーションの試みのいくつかは、スタンリー・パラブルでよりうまく達成されていた。 [2]
参考文献
- ^ ab Robinson, Martin (2016年2月19日). 「Californium レビュー」. Eurogamer . 2016年5月12日閲覧。
- ^ ab Walker, John (2016年2月25日). 「Wot I Think: Californium」. Rock Paper Shotgun . 2016年5月12日閲覧。
- ^ abcdefg Kraw, Cassandra (2015年11月13日). 「Californium: Philip K. Dickの多くの(超)現実に関するゲーム」. Ars Technica . 2016年5月12日閲覧。
- ^ Oberhaus, Daniel (2015年11月15日). 「フィリップ・K・ディックの人生はビデオゲームになりつつある」.マザーボード. 2016年5月12日閲覧。
- ^ ab Oberhaus, Daniel (2016年2月28日). 「『カリフォルニウム』はフィリップ・K・ディックヘッズ向けのゲームではない」.マザーボード. 2016年5月12日閲覧。
- ^ 「Californium for PC レビュー」Metacritic 2021年6月30日閲覧。
- ^ Burns, Steven (2016年2月19日). 「Californium Review」. VideoGamer.com . 2021年9月23日閲覧。
- ^ マンシー、ジュリー(2016年2月18日)。「フィリップ・K・ディックと一緒にLSDをやりたいと思ったことはありますか?カリフォルニウムをプレイしたらきっと気に入るはずです」。Wired 。 2016年5月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
