| バーンアウト・ドミネーター | |
|---|---|
| 開発者 | EAイギリス[1] |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | 燃え尽き症候群 |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーションポータブル |
| リリース | プレイステーション2プレイステーションポータブル |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バーンアウト・ドミネーターは、 EA UKが開発し、エレクトロニック・アーツがプレイステーション2とプレイステーション・ポータブル向けに発売した2007年のレーシング・ビデオゲームである。シリーズの核となるゲームプレイはそのまま残されており、プレイヤーは「無謀なスキルベースの」運転テクニックを試しながら、数十のワールドツアーイベントで最高速度でレースをする。 [2] [3]
これは、起動時にロゴが表示されるものの、Criterion Gamesによって開発されていない唯一のBurnoutゲームであり、 [1] Burnout 2: Point of Impact以来、シリーズで「クラッシュモード」を搭載していない最初のBurnoutゲームです。Dominatorが開発されていた当時、CriterionはBurnout Paradiseの作業に忙しく、後者のタイトルで新しい形式でモードを再導入するのを待っていましたが、 [4] Criterion Gamesはゲームマニュアルに「このゲームのメーカー」として記載されており、公式のElectronic Artsサイトでも開発者としてクレジットされています。これは、PlayStation 2とPlayStation Portableの両方でリリースされた最後のBurnoutゲームでもありました。 [5]
ゲームプレイ

Burnout Dominatorの主な焦点は、「バーンアウト」の復活です。バーンアウトは、停止せずにブーストメーターを完全に使い切った結果発生します。Burnout Dominatorのブーストメーターは、ブーストメーターがいっぱいになるまでは主にオレンジ色の炎で、ブーストメーターがいっぱいになると炎が青色に変わります (「スーパーチャージブースト」と呼ばれます)。スーパーチャージブーストを使用しながら危険な運転をすると、ブーストメーターの矢印が点灯します。矢印がすべて点灯すると、現在のスーパーチャージブーストが空になったときにバーンアウトが発生します。このプロセスは継続的に繰り返すことができ、プレイヤーはバーンアウトチェーンを取得できます。Burnout Dominatorより前、バーンアウトはBurnout 2: Point of Impactで最後に見られました。
前作のBurnout Revengeから削除された機能には、トラフィック チェック (プレイヤーの車両と同じ方向に向かっている小型車両に衝突する機能)、トラフィック アタック モード、クラッシュ モード (パズル指向のモードで、車両を交通量の多い交差点に突っ込ませ、可能な限り最大のダメージを与えることを目指す)、およびオンライン マルチプレイヤーサポートがあります。また、Criterion が開発したすべてのBurnoutゲームとは異なり、PlayStation 2 版のBurnout Dominator は、 Logitech Driving Force や Logitech Driving Force Pro などの USB ステアリング ホイールをサポートしていません。
ワールドツアーとして知られるメインのシングルプレイヤーモードは、ゲーム内のさまざまなクラスの車に基づいて、7つの異なるシリーズに分かれています。シリーズは、クラシック、ファクトリー、チューンド、ホットロッド、スーパー、レーススペシャル、ドミネーターです。車両のラインナップは主に新しく、以前の2つのバーンアウトタイトルからの車がゲームに散りばめられています(カスタムクーペアルティメット、ユーロサーキットレーサー、ワークスMタイプなど)。ワールドツアーのイベントと新しいチャレンジは次のとおりです。
- レース(ゴールを目指す通常のレース)
- ロードレイジ(できるだけ多くの対戦相手のドライバーを倒すことを目的とした時間制限付きイベント)
- エリミネーター(レースに似ていますが、30秒ごとに最下位のドライバーがレースから排除されます)
- バーニングラップ(シングルラップタイムトライアル)
- マニアック モード (このモードでは、プレイヤーはドリフト、エア、対向車、ニアミスを獲得して可能な限り危険な運転を行い、可能な限り最高のスコアを獲得します)
- グランプリ(異なるトラックで3つのレースが行われ、グランプリ終了時に最も多くのポイントを獲得したレーサーが優勝するイベント)
- ドリフトチャレンジ(ドリフトでできるだけ多くのフィートを獲得することを目的とするチャレンジモード)
- ニアミスチャレンジ(ドリフトチャレンジと同じですが、交通をぎりぎりで避けてスコアを獲得することに重点を置いています)
- バーンアウトチャレンジ(ドリフトチャレンジと同じだが、バーンアウトの獲得に重点を置く)[6]
バーンアウト・ドミネーターのもう一つのシングルプレイヤーモードは「レコードブレーカー」と呼ばれ、このモードでは、ワールドツアーモードにある特定のイベント/場所/シリーズの組み合わせに制限されることなく、レース、ロードレイジ、タイムアタック、マニアックモードでハイスコアを設定することができます。レコードブレーカーモードと共存するこのゲームのPlayStation Portableバージョンでは、バーンアウトHQオプションを介してハイスコアをアップロードすることができ、バーンアウト・ドミネーターのウェブサイトのEA Nationセクションで閲覧できました。[7]
PlayStation Portable版では、南米と東ヨーロッパをそれぞれ舞台にした「カーニバルシティ」と「レッドゲート」という2つの追加トラックがダウンロードコンテンツとして提供された。[8]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、バーンアウト・ドミネーターは両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[23] [24]
参考文献
- ^ ab 「Burnout Dominator ゲーム情報」。2013年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月17日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2007年1月18日). 「Burnout Dominator Hands-On」. GameSpot . 2018年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月14日閲覧。
- ^ Surette, Tim (2006年12月7日). 「BurnoutがPS2、PSPを圧倒」GameSpot . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2007年3月2日). 「Burnout Dominator Review (PS2)」. IGN . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月14日閲覧。
- ^ 「Burnout Dominator」。EA.com。2010年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月26日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2007年2月12日). 「Burnout Dominator Preview」. GameSpot . 2022年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Cannon, Nick (2007年2月7日). 「Burnout Dominator Overview Trailer」. GameTrailers . 2014年9月14日閲覧。
- ^ 「『バーンアウト・ドミネーター』(PSP)にダウンロードコンテンツが登場 - スクリーン」。WorthPlaying 。 2023年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月17日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年4月)。「バーンアウト・ドミネーター(PS2)」。Edge。第174号。83ページ。
- ^ Smith, Quintin (2007年3月22日). 「Burnout: Dominator (PS2)」. Eurogamer . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月29日閲覧。
- ^ McCarthy, Dave (2007年5月1日). 「Burnout Dominator (PSP)」. Eurogamer . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ 「バーンアウト・ドミネーター(PS2)」。ゲーム・インフォーマー。第168号。2007年4月。101ページ。
- ^ Mr. Marbles (2007年3月5日). 「レビュー: Burnout Dominator (PS2)」. GamePro . 2007年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Hamsters 4 Sale (2007年4月3日). 「レビュー: Burnout Dominator (PSP)」. GamePro . 2007年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Hurh, JP (2007年4月2日). 「Burnout: Dominator Review (PS2)」. Game Revolution . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2007年3月12日). 「Burnout Dominator Review (PS2)」. GameSpot . 2016年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2007年3月12日). 「Burnout Dominator Review (PSP)」. GameSpot . 2018年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ ab Joynt, Patrick (2007年3月16日). 「GameSpy: Burnout Dominator」. GameSpy . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ 「Burnout Dominator Review (PS2)」。GameTrailers。2007年4月3日。2014年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2007年3月24日). 「Burnout Dominator - PS2 - Review」. GameZone. 2009年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Aceinet (2007年4月1日). 「Burnout Dominator - PSP - Review」. GameZone. 2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月14日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2007年3月7日). 「Burnout Dominator Review (PSP)」. IGN . 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月14日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版Burnout Dominatorのレビュー」Metacritic。2016年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月12日閲覧。
- ^ ab 「Burnout Dominator for PSP レビュー」。Metacritic 。 2017年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月12日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Burnout Dominator
