| 燃え尽き症候群 | |
|---|---|
| 開発者 | クライテリオンゲームズ |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| ディレクター | アレックス・ウォード |
| デザイナー | クリス・ロバーツ |
| プログラマー | リチャード・パー |
| アーティスト | マイケル・ウィリアムソン トレバー・ムーア |
| 作曲家 | スティーブ・エムニー スティーブン・ルート |
| シリーズ | 燃え尽き症候群 |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 ゲームキューブ Xbox |
| リリース | プレイステーション2ゲームキューブとXbox |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バーンアウトは、 2001 年にCriterion Gamesが開発し 、 Acclaim Entertainmentが発売したレーシング ビデオ ゲームです年にPlayStation 2向けに、2002 年にGameCubeとXbox向けにリリースされました。バーンアウトシリーズの最初の作品です。
ゲームプレイ
Burnoutの主なゲームプレイ モードはチャンピオンシップモードです。これは、それぞれ 3 レースまたは 4 レースのイベントから選択できます。このモードでは、プレイヤーはヨーロッパやアメリカの場所をモチーフにしたさまざまなコースで他の 3 台の車と競います。イベントごとに難易度が上がり、プレイヤーは 1 位になるにはより速い車を使用する必要があります。各イベントを完了すると、Face Off チャレンジがアンロックされ、これに勝つと新しい車がアンロックされます。その他のモードには、シングル レース、タイム アタック、2 プレイヤーがあります。シングル レースは、プレイヤーが 3 人の対戦相手と競うモードです。タイム アタックでは、プレイヤーは一定の時間内に 1 周を完走する必要があります。
各ロケーションは「スプリント」でつながっているので、仮にリバー シティ (パリ) からハーバー タウン (コスタ デル ソル) まで数秒で到着できると仮定します。すべての「ヨーロッパ」および「アメリカ」イベントを完了すると、2 つの「耐久」モードがロック解除され、プレイヤーは 1 回のレースでこれら 2 つのロケーションと 3 つのアメリカ ロケーションを走行できます。これらを完了するには 15 分から 20 分かかります。各ロケーションには、大陸ごとに異なる交通状況があります。たとえば、アメリカのタクシーとヨーロッパのタクシーなどです。
バーンアウトには、小型スーパーミニ、セダン、ピックアップ、マッスルカーなど、いくつかの車が収録されています。
コースには、道路交通、対向車、交差点、障害物などがあり、高速での運転が困難になることがあります。より速く移動するには、プレーヤーはブーストを蓄積する必要があります。ブースト メーターは、道路の反対側を運転したり、高速でコーナーをドリフトしたり、交通をかろうじて避けたり、クラッシュせずにラップを完了したり、衝突を避けるために急ハンドルを切ったりすることでパワーアップできます。交通や風景に衝突すると、車がクラッシュします。その後、クラッシュがさまざまな角度から表示され、損傷のない代わりの車が表示されますが、蓄積されたブーストがいくらか失われます。蓄積されたブーストは、ブースト メーターを満タンにすることによってのみロックを解除できます。その後、ブースト メーターが空になるまで、これを使用してバーンアウト (車両の加速の増加) を作成できます。ブーストがアクティブになっている間、プレーヤーは危険な運転を続けることができ、元のブースト バーが完全に使い果たされたときにバーにさらにブーストが付与されるため、ドライバーが十分なスキルを持っている場合はバーンアウトを連鎖させることができます。Burnout Dominator は、2 つのゲーム間のリリースで変更された Burnout 機能を復活させようとしました。
発達
バーンアウトは2001年11月に発売されるまで、ほぼ2年間開発が続けられていました。[3] 1976年のフランスの短編映画「C'était un rendez-vous」と1998年の映画「Ronin」がバーンアウトの構想に影響を与えました。バーンアウトの製作者であるアレックス・ワードは、このレースゲームのインスピレーションはDVD版の第15章「Crashing the Case」で、2台の対向車が衝突する場面から得たものだと述べています。[4] [5] [6]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、バーンアウトはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[37] [36] [38]
参考文献
- ^ Cove, Glen (2001年11月1日). 「Burnout Ships」. 2004年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Cove, Glen (2002年4月30日). 「Burnout、XBoxとNintendo GameCube向けに発売」。2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Acclaim Entertainment, Inc. がPlaystation 2 Computer Entertainment System向け『Burnout』を発表」。Business Wire。Berkshire Hathaway。2001年8月8日。2001年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月19日閲覧 – Yahoo.com経由。
- ^ Davison, John (2017年4月26日). 「『バーンアウト』シリーズのクリエイターが『デンジャー・ゾーン』のクラッシュ・モードのリメイクについて語る」ローリング・ストーン誌。2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月22日閲覧。
- ^ Ronin (DVD). MGMホームエンターテイメント. 2013年5月7日.
- ^ Thorpe, Nick; Jones, Darran (2020年1月22日). 「Burnoutシリーズの回顧録:ゲーム史上最も偉大なアーケードレーサーの1つの歴史を探る」. gamesradar . 2024年8月26日閲覧。
- ^ Les. 「Burnout」。コンピューターとビデオゲーム。第240号。pp. 106–107 。 2021年6月30日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2001年12月)。「バーンアウト(PS2)」。Edge。第104号。
- ^ EGMスタッフ(2002年7月)。「バーンアウト(GC)」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第157号。122ページ。
- ^ EGMスタッフ(2002年1月)。「Burnout(PS2)」。Electronic Gaming Monthly。第151号。202ページ。
- ^ EGM スタッフ (2002 年 7 月)。「Burnout (Xbox)」。Electronic Gaming Monthly。第 157 号。124 ページ。
- ^ Taylor, Martin (2002年5月18日). 「Burnout (GC)」. Eurogamer . 2014年9月10日閲覧。
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- ^ 「バーンアウト (PS2)」。Game Informer 誌第105号、2002年1月、p.80。
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- ^ 「Burnout」。米国公式PlayStationマガジン。2002年1月。125ページ。
- ^ 「バーンアウト」。オフィシャル Xbox マガジン。2002 年 6 月。76 ページ。
- ^ “Burnout (PS2)”. FHM . 2001年11月11-17日. 2002年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月10日閲覧。
- ^ ab 「Burnout for GameCube レビュー」。Metacritic 。2024年1月5日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版Burnoutのレビュー」Metacritic 。 2024年1月5日閲覧。
- ^ ab 「Burnout for Xbox レビュー」。Metacritic 。2024年1月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのバーンアウト
