| バッグス・バニー、二重の苦境に陥る | |
|---|---|
北米ジェネシスカバー | |
| 開発者 | プローブ・エンターテインメント、クライマックス・スタジオ、アトッド |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | ジェネシス、ゲームギア |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
バッグス・バニー・イン・ダブル・トラブルは、 Atod ABがセガジェネシスとゲームギア向けに開発し、 1996 年に発売されたルーニー・テューンズの ビデオゲームです。このゲームはバッグス・バニーが主役で、プリレンダリングされた3Dグラフィックスを特徴としています。
ゲームプレイ
メイン レベルは、「Duck! Rabbit, Duck!」や「Bully for Bugs」、「Knighty Knight Bags」など、バッグス バニーのさまざまな古典的な漫画をベースにしています。これには、メイン レベルでボーナス スターを集めることでアクセスできるボーナス レベル (Genesis バージョンのみ) が含まれます。各レベルには、バグズが達成すべき目標が設定されています。たとえば、「Duck! Rabbit, Duck!」では、標識を Rabbit Season から Duck Season に変えたり、「Bully for Bugs」では、牛に仕掛ける罠のパーツを集めたりします。
プロット
ある夜、バッグス・バニーはベッドでぐっすりと眠り、夢の中に落ちていく。夢の中で、ヨセミテ・サムが「巨大ニンジン血清」の実験をしているのを見るが、行動を起こす前に、サムはゴッサマーにロボットのためにウサギの脳を持ってくるように命じ、追跡が始まる。バッグスはすぐに「テレビザー」に遭遇し、昔の漫画の多くの時代へと転送され、各レベルでいくつかの目標を達成しなければならない。
4 つのレベルすべてをクリアした後、バッグス・バニーは幽霊の出る城から脱出し、研究室でゴッサマーとヨセミテ・サムの両方を倒そうとします。最終的に成功し、城を出てロケット船に乗って脱出します。打ち上げ後、バッグスはすぐに宇宙空間に取り残されていることに気づきます。近くにスペース スクーターを見つけたバッグスは、それを使って銀河を旅し、新たな脅威であるマービン ザ マーシャンと彼の忠実なペットの犬 K-9 に立ち向かいます。マービンの故郷である火星に着くと、バッグスはレバーを見つけて切り替え、マービンの計画を阻止します。そして地球に戻る際に、以前に救出したダイナマイトの棒をマービンに投げ、火星自体を破壊します。やがて、バッグスはベッドで目を覚ましますが、目の前に巨大なニンジンが座っているのを見つけ、非常にショックを受けます。
開発とリリース
『バッグス・バニー ダブル・トラブル』は1996年8月にアメリカとヨーロッパで公開された。[1] [2]
受付
Genesis版は平凡な評価を受けた。批評家は明るくカラフルなグラフィック[3] [4] [5]と古いワーナー・ブラザースのアニメやキャラクターの使用を広く賞賛したが[3] [4] [5] 、一部の人は操作のせいで特定のエリアを移動するのが面倒だと批判した。[3] [5]しかし、レビューでは概ね、ゲームはほとんどの点で優れているものの、ワーナー・ブラザースの熱心なファン以外の興味を引くような大きな革新性に欠けていると結論づけられた。[3] [4] [5]
GameProはゲームギア版に短い否定的なレビューを与え、ゲームプレイ、音楽、特に見にくいグラフィックを批判し、「標識、敵、アイテムは非常に小さいので、虫眼鏡が必要になる」とコメントした。 [6]
Game Informerは、このゲームに10点満点中7.25点という総合点を付け、セガが漫画の精神を非常にうまく捉え、ゲームプレイを高速かつランダムに保ったことを称賛し、次のように結論付けている。「『ダブルトラブル』は最初はかなり困惑するが、一度マスターすれば、誰にとっても、特にゲームをする若者にとっては最高に楽しいゲームだ!」[7]
参考文献
- ^ 「Next Wave: バッグス・バニー、二重の苦難に直面」(PDF)。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第 84 号。1996 年 7 月。pp. 84–85。
- ^ 「1996年9月」。コンピュータ&ビデオゲーム。イギリス。1996年8月11日。52ページ。
- ^ abcde 「Review Crew: Bags Bunny in: Double Trouble」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。22 ページ。
- ^ abcd 「バッグス・バニー、ダブルトラブル」。ネクスト・ジェネレーション(21)。イマジン・メディア:160。1996年9月。
- ^ abcd 「ProReview: バッグス・バニー: ダブル・トラブル」。GamePro . No. 96. IDG . 1996年9月. p. 76。
- ^ 「バッグス・バニー、ダブルトラブルに巻き込まれる」。GamePro . No. 100. IDG . 1997年1月. p. 45。
- ^ “Bugs Bunny in Double Trouble Review”. Game Informer . 1996年7月. 1997年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月6日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesでバッグス・バニーが二重のトラブルに巻き込まれる
