| エイリアン | |
|---|---|
| 開発者 | コンセプトソフトウェア |
| 出版社 | アルガスプレスソフトウェア |
| デザイナー |
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| プラットフォーム | コモドール 64、ZX スペクトラム、アムストラッド CPC |
| リリース | コモドール64ZXスペクトラム
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| ジャンル | 戦略、アドベンチャー[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
エイリアンは、1984年にコンセプトソフトウェアによって開発され、アーガスプレスソフトウェアによってコモドール64とZXスペクトラム向けに、後に1985年にアムストラッドCPCに移植された戦略/アドベンチャーのハイブリッドビデオゲームです。 [2] [3] SFホラー映画エイリアンに基づいています。
ゲームプレイ
エイリアンは全知全能のメニュー ドリブン ゲームです。プレイヤーはノストロモ号の乗組員全員を管理することになります。ゲームは乗組員の 1 人がエイリアンに殺されるところから始まります。これは映画でエイリアンを出産したケインが死ぬ場面を再現しています。プレイヤーはエイリアンを探しながら、船のマップ グリッド表示上でキャラクターを動かします。マップには、網、焼却炉、ピストル、酸素ボンベなど、役に立つさまざまなオブジェクトが散らばっています。プレイヤーは乗組員の 1 人にこれらのオブジェクトを拾い、必要に応じて使用するよう命令できます。
現在の状況に基づいて、乗組員の感情状態が変化する可能性があります。感情状態は、自信、安定、不安、動揺、ヒステリック、破壊の範囲にわたります。つまり、乗組員は必ずしもプレイヤーの命令に従うとは限らず、恐怖や危険な状況に入りたくないという気持ちによって固まってしまうことがあります。キャラクターに武器を取るように命令すると、感情状態に良い影響を与え、命令に従う可能性が高くなります。キャラクターを一人で行かせると、感情状態に悪影響を与え、パフォーマンスが低下する可能性があります。さらに、映画のように、乗組員の1人は秘密裏にアンドロイドであり、他の乗組員を攻撃します。乗組員が3人に減った場合、船の自爆シーケンスをアクティブにしてナルキッソスで脱出するという選択肢があります。
受付
エイリアンはゲーム評論家から賛否両論の評価を受けた。CRASHのレビューでは、総合的に「素晴らしいゲームで、何週間も楽しめる。ヒッチコックも気に入っただろう」と評した。 [4] Your Spectrum の3 人のレビュアーは、それぞれ 3/5、4/5、5/5 のスコアで肯定的な評価を与えた。[5]一方、Computer & Video Games のレビュアーは、C64 版に平均 11/40 というスコアを与え、このゲームは映画の脚色としてはまずく、「ひどいグラフィック、病的な色彩、アクションがほとんどない、残念な作品」と評した。[6]振り返ってみると、Thunderbolt の Stephen Kleckner は、このゲームについて肯定的な評価をしており、エイリアンの「必プレイ」リストにこのゲームを含めている。[7]
参考文献
- ^ レトロゲーマー(4):38.
{{cite journal}}: CS1 maint: 無題の定期刊行物 (リンク) - ^ ワース、ピート(2013年2月11日)。「エイリアン回顧録」サンダーボルトゲームズ。2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月21日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray; Riendeau, Danielle (2014 年 10 月 3 日)。「Atari から Isolation まで: エイリアン ゲームのビデオと文書による歴史」。Polygon.com。2015年7月 21 日閲覧。
- ^ 「エイリアン」。クラッシュ(15)(オンライン版) 。 2015年7月21日閲覧。
- ^ 「Your Spectrum : Joystick Jury」. Users.globalnet.co.uk . 2015年7月17日閲覧。
- ^ 「Computer and Video Games Magazine Issue 040」。1985年2月。 2015年7月17日閲覧。
- ^ Kleckner, Stephen (2014 年 10 月 7 日). 「エイリアン シリーズのゲーム、パート 2: 「必ずプレイすべき」エディション」. VentureBeat.com . 2015 年7 月 21 日閲覧。
外部リンク
- レモン64のエイリアン
- スペクトラムコンピューティングのエイリアン
- YouTube での Alien Amstrad CPC ゲームプレイ
