| 内又 | |
|---|---|
| 開発者 | アンディ・ウォーカー ポール・ホジソン |
| 出版社 | マーテックゲームズ |
| プラットフォーム | コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム、MSX [1] |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | スポーツ、格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
内股(柔道内股としても知られる)は、マーテックゲームズが様々な家庭用コンピュータ向けにリリースした柔道格闘ゲーム英国のオリンピック柔道家ブライアン・ジャックスが宣伝し[2]、彼は技術顧問も務めた。 [1]これは、カウンターと隠し技を特徴とする最初の格闘ゲームである。 [3]
まとめ
このコンピュータゲームは、ユーザーがさまざまな戦闘テクニックを実行できるようにするコントロールスキームで有名です。[3]
同様の操作方法は、1年後にカプコンのアーケードゲーム『ストリートファイター』でも採用された。ストリートファイターに後から登場したもう1つの機能は、隠し技の導入である。隠し技とは、プレイヤーが自分で見つけなければならない、説明書には載っていない技である。[4]
他の格闘技ゲームと違い、キック、突き、パンチなど実際の動作よりもアプローチの方が重要です。プレイヤーはまず相手を掴み、その後ジョイスティックで上下左右のコンボ(約 10 種類のオプションから選択)をしないと何も起こりません。最も強力な技は「うちまた」と呼ばれ、正しく実行すれば、どれだけ力が残っていても相手をノックアウトできます。ここでの素敵な細かい点は、ノックアウト技の後に相手が仰向けに着地すると、相手の目(実際には 2 つの黒い点ですが、ゲームは横スクロールなので 1 つだけです)が閉じて消え、「もうだめだ」と言っているかのようです。パンチは許可されていませんが、ゲームにはパンチが 1 つあり、実行するとプレイヤーは即座に失格となります。
各レベルには 6 ~ 7 人の対戦相手がいて、プレイを続けることで「ダン」評価が上がっていきます。
受付
このゲームは賛否両論の評価を受けた。アニメーションは Sinclair User から賞賛されたが、Crash はコントロールを批判した。CVG はリアルだが難解だと述べた。Your Sinclair の Phil South は「Uchi Mata はとても楽しいが、私には少々未完成に思えた。くすぐり要素をもう少し加えれば、間違いなくヒットしたはずなのに残念だ」と述べた。
内股は売れ行きが悪く[2] 、すぐにオルタナティブ・ソフトウェアによって低価格で再リリースされた。[9]オルタナティブは、マネージング・ディレクターのロジャー・ハリーによると「名前がヒットしなかったため、スポーツを第一に考え、タイトルを『柔道内股』にした。これは本当に売れる」として、ゲームの名前を変更した。[9] 柔道内股は1987年秋、イギリスのビデオゲーム・チャートで9位に達した。[10]
参考文献
- ^ ab "Martech Arts". Computer Gamer . No. 20. Argus Specialist Publications. 1986年11月. p. 6. 2022年2月6日閲覧。
- ^ ab 「The Personality People – Martech Games」。Retro Gamer。第133号。Imagine。2014年9月11日。pp.46–51。
- ^ ab Snape, Joel (2014 年 8 月 10 日)。「グラップリングは世界最古のスポーツの 1 つですが、なぜビデオ ゲームでは適切に実行できないのでしょうか?」。Eurogamer。Gamer Network。2014年8 月 11 日閲覧。
- ^ ab 「Uchi Mata」。Crash。第39号。Newsfield。1987年3月26日。114ページ。 2022年2月6日閲覧。
- ^ 大脱走
- ^ 「Uchi Mata」。2016年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ うちまた
- ^ 「Zzap! テスト」1986年12月、21ページ。
- ^ ab 「Now It's BMX Ninja – What's In A Name At Alternative」。Crash 。第49号。Newsfield。1988年1月28日。8ページ。 2022年2月6日閲覧。
- ^ 「Top Twenty」。Popular Computing Weekly。第40号。Sunshine Publications。1987年10月9日。35ページ。 2022年2月6日閲覧。
外部リンク
- うちまた、SpectrumComputing.co.uk
