Bookworm Adventures は、 PopCap GamesのBookwormの続編となる単語形成パズルビデオゲームです。2006 年 11 月にリリースされたBookworm Adventures は、 Bookwormの「文字のセットから単語を作成する」という要素と、ロールプレイングビデオゲームのいくつかの要素を組み合わせています。2007 年のInteractive Achievement Awardsでは、 Bookworm Adventures は「年間最優秀ダウンロードゲーム」を受賞しました。 [ 1 ]また、このゲームは Zeeby 賞で、2006 年のベストワード&トリビアゲーム、2006 年のベストゲームデザイン、2006 年のベストストーリー/ナラティブの 3 つの賞を受賞しました。 [ 2 ]
『ブックワーム・アドベンチャーズ』の続編である『ブックワーム・アドベンチャーズ:第2巻』は、2009年7月30日に発売された。
ほとんどの「カジュアルゲーム」に典型的な低予算の制作とは対照的に、PopCap GamesはBookworm Adventuresの開発に2年半以上と70万ドルを費やした。[ 3 ] 同社が採用している直接販売モデルは、さまざまな流通手数料や小売手数料を回避しているものの、これはこのジャンルにおけるこれまでの最も高額な投資の1つである。PopCapのディレクターであるジョン・ヴェチェイは、これは以前のモデルからの逸脱であるように見えると述べ、「数年前までは、カジュアルゲームを作るには3人の人間が6か月と10万ドル必要だというのが一般的な考え方だった。かつては、カジュアルゲームは低級な芸術形式と見なされていた」と指摘した。[ 3 ]

プレイヤーは、ポップキャップのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるジェイソン・カパルカが声を担当するブックワームのレックスの役割を担い、いくつかのステージを進み、途中でクリーチャーと戦います(これらのクリーチャーは主にギリシャ神話、千夜一夜物語、ゴシック小説に基づいています。ゲームの続編の敵は、おとぎ話、西遊記、SFに基づいています)。各バトルは、レックスが特定の敵と対決するものです。レックスと敵の両方に体力ゲージ(ハートの数で表されます)があり、これがなくなると敗北を意味します(敵を倒すと次のセクションに進み、チャプターを完了し、レックスが死ぬとやり直しになります)。ただし、プレイヤーが武器や魔法で相手にダメージを与えることができるより伝統的なロールプレイングゲームとは異なり、ブックワームアドベンチャーの敵は、単語を形成することによってダメージを受けます。
オリジナルのBookwormと同様に、単語は使用可能な文字のグリッドから形成されますが、オリジナルとは異なり、単語を形成するために使用される文字タイルは互いに隣接している必要はありません。形成される単語が長いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。同様に、あまり一般的でない文字を使用して生成された単語は、一般的な文字のみを使用して生成された単語よりも大きなダメージを与えます。このゲームには、より強力な単語を綴ることで生成される宝石も登場します。各宝石には、Lex を回復したり、敵にデバフを与えたりするなど、異なる効果があります。オリジナルのタイトルにあった「スクランブル」機能はBookworm Adventuresで復活し、グリッド上の現在の文字をまったく新しいセットに置き換える代わりに、1 ターンを放棄して敵に「無料」の攻撃を与えます。
各ターン、プレイヤーは単語を1つ作ることができ、敵は使用可能な攻撃の1つを使用して、レックスにダメージを与えたり、デバフをかけたり、自身を回復または強化したり、グリッド内のタイルを操作したりします。戦闘中、プレイヤーは画面右下に表示される敵が使用できる攻撃と能力を確認できます。これらの攻撃の中には、2つ以上の効果を組み合わせることができるものもあります。各戦闘に勝利すると、レックスは次の戦闘に進む前に自動的に体力が完全に回復します。ただし、「サバイバルバトル」(最初のゲームではボスバトルと呼ばれていました)が登場する特定のチャプターでは、レックスは敵との戦闘の間に回復しません。
一定数の戦闘に勝利すると、非常に難易度の高いボスが登場します。ボスを倒すとチャプターが終了し、プレイヤーは宝物アイテムを獲得します。宝物は、レックスに特別な能力を与えます。例えば、受けるダメージの軽減、特定の文字を含む単語から発生するダメージの増加、あるいはマイナス効果への耐性などです。場合によっては、新しいアイテムを受け取るのではなく、既存のアイテムがアップグレードされ、古いアイテムの効果や能力が向上します。ただし、プレイヤーは各チャプターで最大3つの宝物アイテムしか装備できません。続編では、プレイヤーは最大2つの宝物アイテムしか持ち運べませんが、4ターンごとに有益な効果をもたらす仲間を連れて行くことができます。
装備可能なアイテムに加えて、プレイヤーはすぐに効果を発揮する消耗品のポーションも入手できます。ポーションの種類によって、レックスの体力を回復したり、次の攻撃の威力を高めたり、レックスや文字グリッドのあらゆる状態異常を治したりできます。ポーションは敵を倒すことで徐々に入手できますが、ステージ間の単語ベースのミニゲームをプレイすることでも獲得できます。ミニゲームでは、秘密の単語を推測するか、与えられた文字からできるだけ多くの単語を作る必要があり、より巧みなプレイをすればするほど報酬が増えます。続編では、ゲームバランス調整のためか、プレイヤーは各種類のポーションを最大10個までしか所持できません。
最初のゲームには3つのゲームモードがあり、さらに2つの追加モードがあります。アドベンチャー、知識の書、ミニゲーム、アリーナ、クリップと笑いです。
アドベンチャーモードはゲームのメインモードで、プレイヤーはレックスの物語を追体験しながら、決まった順番で敵と戦い、大図書館の謎を解き明かしていきます。アドベンチャーモードは3冊の本で構成され、各本には10章が含まれています。アドベンチャーモードをクリアすると、永久にロックされるため、再度プレイするには新しいセーブファイルを作成する必要があります。ただし、続編では、一度クリアした後でも、ハイスコアを目指してアドベンチャーモードを再度プレイすることができます。
知識の書には、敵に関するすべての情報、攻撃方法と能力、フレーバーテキスト、そしてプレイヤーが発見した秘密が収録されています。この機能は、アドベンチャーモードのブック1をクリアするとアンロックされます。アドベンチャーモードの次の2つのブックで戦うすべての敵がここに追加されます。
ミニゲームは、アドベンチャーモードでブック2をクリアするとアンロックされます。その名の通り、このモードでは3種類のミニゲーム(続編では6種類)をプレイしてハイスコアを目指すことができます。アドベンチャーモードでは、あらかじめ用意されたミニゲームをプレイすることで、後のチャプターで役立つ報酬を獲得できます。
アリーナモードは、アドベンチャーモード(ブック3)をクリアするとアンロックされます。ここでは、アドベンチャーモードのターン制ゲームプレイとは異なり、テンポの速いアクションでアドベンチャーモードのボスたちと戦うことができますが、すべてのボスが登場するわけではありません。グリッドの上にはタイマーバーがあり、満タンになると、プレイヤーの準備状況に関わらず敵が攻撃してきます。反対側では、敵の攻撃の合間に、素早く単語を入力することで、プレイヤーが複数回攻撃することができます。
Clips and Gigglesは、『Bookworm Adventures』の各書籍のコミカルな紹介とテーマ曲を収録したコンテンツで、プレイヤーはいつでも好きな時に再生できます。また、PopCap Gamesの開発者による解説も収録されています。このコンテンツは、アリーナモードをクリアすることでアンロックされます。なお、この追加コンテンツは続編には登場しません。
Bookworm Adventuresは2006年11月28日にパッケージソフトウェアとして発売され、その後まもなく2007年1月2日に黎明期のSteamでデジタル版が発売された。理由は不明だが、 2011年にPopCap Gamesを買収した権利保有者であるElectronic Artsは、2016年にSteamとEAのOriginの両方からBookworm Adventuresを削除し、デジタルダウンロードで合法的に購入できなくなった。この状況はそれ以来続いている。[ 4 ]
『ブックワーム・アドベンチャーズ』とその続編『ブックワーム・アドベンチャーズ:ボリューム2』は、概ね好評を博した。GameRankingsはオリジナル版に78% [ 12 ]、続編に79% [ 13 ]の評価を与えた。Metacriticはオリジナル版『ブックワーム・アドベンチャーズ』を82/100 [ 14 ] 、続編を79/100 [ 5 ]と評価した。
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第10回インタラクティブ功績賞でBookworm Adventuresに「年間最優秀ダウンロードゲーム」賞を授与した。[ 15 ]
アメリカ図書館協会は2007年にこのゲームに「子供向け優秀コンピュータソフトウェア賞」を授与した。[ 16 ]
続編では、いくつかの追加要素と相違点があります。クリップスとギグルズを除く前作のすべての機能とゲームモードが続編にも登場し、アンロック条件も同じです。続編のアドベンチャーモードの書籍は、前作の番号付けに従って、書籍4~6と呼ばれています。書籍のタイトルはそれぞれ、フラクチャード・フェアリーテイルズ、モンキーキング、アスタウンディング・プラネットです。アドベンチャーモードでは、前作のように特定のミニゲームに移動するのではなく、テントのアイコンが表示されたときにプレイヤーがプレイしたいミニゲームを選択できます。続編のアリーナモードには、前作のレックス、スケルトロックス(ダンスコマンダー)、ザ・マシンを除く続編のすべてのボスが登場します。
続編には、アドベンチャーモードをクリアした後(ブック6をクリアした後)にアンロックされる「アドベンチャーリプレイ」という新モードも搭載されています。このモードでは、前作では新しいセーブファイルを作成しない限り不可能だったアドベンチャーモードをリプレイできます。プレイヤーは3冊のブックから好きなものを選んでプレイできます。レックスはチャプターに応じたレベルに調整され、プレイヤーの生存に関するルールは同じです。左上のレベルアップバーの代わりにスコアバーが表示され、レックスはチャプターごとにレベルアップします。4つのレベル(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ)のバッジが8つあり、プレイヤーは毒ダメージで敵を倒したり、12文字の単語を綴ったり、ダイヤモンドジェムを頻繁に使用したりといった特定のタスクを実行する必要があります。
続編では、宝物と同様の役割を果たす仲間も登場します。仲間は4ターンごとに特定の効果を発揮します。例えば、マザーグースは4ターンごとに回復ポーションを与えてくれます(ただし、プレイヤーが回復ポーションを最大10個所持している場合は、プレイヤーが1個使用するまでマザーグースは待機します)。また、スケルトロックスはタイルをアップグレードしてより良い宝石を作り出します。この新機能に対応するため、プレイヤーは各チャプターに2つの宝物アイテムしか持ち込むことができません。