| 大げさな | |
|---|---|
| 開発者 | シフト[a] |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Bombastic は、日本ではXI Go ( XIゴ)として知られ、 Shift が開発し、 Sony Computer EntertainmentがPlayStation 2向けに発売したパズル ビデオ ゲームです。日本国外ではCapcomから発売されました。Devil Diceの続編です。
ゲームプレイ
Bombastic のゲームプレイは、前作のDevil Diceと似ています。プレイヤーは小さな悪魔の家族 ( Aqui ) を操作し、標準的な 6 面ダイスがいくつかある等角投影の視点で表示されるレベルを横断する必要があります。プレイヤーは地面を歩いて、ダイスを押して動かしたり、ダイスの上を歩いたりできます。ダイスの上を歩くと、キャラクターが歩くにつれてダイスが次の面に転がります。さまざまなゲームプレイ モードがあり、それによってレベルの目的とダイスを消す方法が決定されます。
派手なスタイル
ボンバスティック スタイルは、このタイトルで新しく追加されたゲームプレイ モードです。隣接するサイコロのグループの上部の目が同じ数で、そのグループが少なくともその面の目と同じ数のサイコロで構成されている場合、サイコロが光り始め、しばらくすると爆発して 4 方向に炎を発射します。目の値が大きいほど、遅延が長くなり、炎が長くなります。光っている間も、サイコロを振ったり動かしたりできます。
炎が元のサイコロと同じか 1 目少ないサイコロに当たると、そのサイコロも爆発します。この連鎖ルールにより、プレイヤーは連続爆発を起こすことができます。
トライアルモード
トライアル モードには 3 つのサブモードがあります。
スタンダード: プレイヤーは生き残るために 7x7 グリッド内のスペースをクリアし続けなければならず、その間にプレイヤーのキャラクターは徐々にスピードを上げていきます。
制限時間: プレイヤーは 3 分間でできるだけ多くのポイントを獲得する必要があります。
攻撃: 一定時間内に最も多くのポイントを獲得する、一定時間内にコンボを獲得する、最短時間内にすべてのサイコロをクリアするなど、さまざまな目的を持つ 10 のステージ。
クエストモード
クエスト モードは、複数のレベルにまたがる冒険です。アクイ兄弟は、祖父のもとへ向かう途中、5 つの領域の 15 レベルを旅します。各領域には、倒すべき最終ボスがいます。
各レベルには通常さまざまなパズルがあり、先に進むにはそのすべてをクリアする必要があります。敵キャラクターに触れると、プレイヤーはライフを失います。ライフがすべて失われると、ライフは補充されますが、現在のレベルの進行状況は失われます。
ライフを失わずにレベルを完了したり、ライフを失わずにレベル内のすべての敵を倒したりすると、追加の報酬が得られます。
領域の端にいるボスは、爆発するサイコロの爆風で倒さなければなりません。各ボスには独自の能力があります。
夜間のステージは昼間のステージよりも簡単です。
戦争モード
戦争モードでは、5 人のプレイヤーまたはコンピューター制御のプレイヤーが大きなグリッドで競い合い、サイコロを破壊して他のプレイヤーの体力を減らします。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利します。
クラシックスタイルとアドバンススタイル
ゲームが進むにつれて、スタイルのロックを解除できます。
クラシック スタイルは、デビル ダイスのルールに従います。同じ上面を持つダイスのグループが形成されると (サイズは少なくとも面の目と同じでなければなりません)、ダイスはグリッドに沈み始め、移動できなくなります。ダイスが半分沈むと、「透明」になります。これらの透明なダイスの上でダイスを転がすことができます (透明なダイスはすぐに消えます)。沈んでいるダイスのグループにダイスを合わせると、チェーンが発生します。新しいダイスは、元のグループと一緒に沈み始めます。
上級スタイルはXI (sai) Jumboのルールに従います。サイコロを持ってジャンプする機能が追加され、サイコロが他のサイコロの上を移動してコンボをより簡単に作成できるようになります。また、プレイヤーは隣接するサイコロを拾うことができ、上面を変えずに隣接するスペースに置いたり、サイコロを遠くに投げてランダムな面に着地させたりすることができます。
バトルモード
このモードはクエスト モードに代わるもので、クラシック スタイルとアドバンス スタイルでのみ使用できます。これは、2 人のプレイヤーがサイコロの異なる面を素早く接続して「主張」するために競い合う対戦モードです。事前に決定された内容に応じて、プレイヤーが最初に 3 面から 6 面すべてを獲得すると勝者が決定します。プレイヤーがこの目標に到達する前に、対戦相手は主張した数字のサイコロの接続を作成して、プレイヤーの主張を「盗む」ことができます。
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[4]日本ではファミ通が40点満点中32点を付けた。[8]
注記
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンによる追加作品。[3]
参考文献
- ^ “プレスリリース”. 2003年12月10日. 2003年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月21日閲覧。
- ^ 「What's New?」. Eurogamer.net . 2004年1月16日. 2023年4月21日閲覧。
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ ab 「Bombastic for PlayStation 2 Reviews」Metacritic . CBS Interactive . 2019年8月13日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年12月25日)。「Bombastic」。Edge。第131号。Future plc。124ページ。
- ^ Boyer, Crispin; Tsao, Jennifer; Hsu, Dan (2003年9月). 「Bombastic」. Electronic Gaming Monthly . No. 170. Ziff Davis . p. 113. 2004年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2004年1月22日). 「Bombastic」. Eurogamer . Gamer Network. 2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ ab 「勝負2 - XIGO」.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 84.
- ^ McNamara, Andy (2003年9月). 「Bombastic」. Game Informer . No. 125. GameStop . p. 109. 2003年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ Mr. Tickle (2003年9月). 「Bombastic Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月13日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2003年8月25日). 「Bombastic Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年8月13日閲覧。
- ^ Meston, Zach (2003年8月30日). 「GameSpy: Bombastic」. GameSpy . IGN Entertainment . 2019年8月13日閲覧。
- ^ Watkins, Rob (2003年9月17日). “Bombastic - PS2 - Review”. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス・C. (2003年8月26日). 「Bombastic」. IGN . ジフ・デイビス. 2019年8月13日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2003年9月). 「Bombastic」. Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. p. 93. 2004年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Bombastic
