| 死者数 | |
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| 開発者 | コードマスターズギルドフォード[1] |
| 出版社 | コードマスターズ |
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| エンジン | EGOエンジン |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
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ボディカウントは、2011年にPlayStation 3とXbox 360で発売された一人称視点のシューティングゲームです。開発と発売はコードマスターズが担当しました。2006年のビデオゲームブラックの精神的後継作とされています。プレイヤーは元傭兵のジャクソンを操作し、「ネットワーク」と呼ばれる組織の下で国家間の戦争を解決します。前作と同様に、このゲームではゲームプレイ中に環境破壊が行われます。また、このゲームには協力型と競争型のマルチプレイヤーモードの両方が備わっています。ボディカウントは発売時に賛否両論の評価を受けました。批評家はゲームプレイとキャンペーンに楽しい瞬間を見つけましたが、他の一人称視点のシューティングゲームとの違いがないと感じました。ゲームの反響により、コードマスターズはギルフォードスタジオを閉鎖し、スタジオの拠点を3分の1に削減しました。
プロット
ボディカウントは、国際紛争を解決する民間軍事請負業者のように見える謎の「ネットワーク」に採用された元アメリカ兵ジャクソンを中心に展開します。ネットワークを代表して、ジャクソンはテロリストや敵対的な「ターゲット」ネットワークの敵傭兵など、世界中のさまざまな敵グループと戦わなければなりません。ターゲットネットワークは、いくつかの高度なSF兵器を使用しており、世界的な紛争に影響を与えていることが明らかになっています。ストーリーが進むにつれて、ジャクソンはターゲットネットワークの基地に侵入して破壊します。主な敵は、最後のボスとして機能するターゲットの女性傭兵です。ゲームの結末は曖昧で、ラゴスと江蘇省の最後のターゲット基地の破壊により、ネットワークが世界情勢に支配的な影響力を確立したことを暗示しているようです。
ゲームプレイ
このゲームは一人称視点で行われます。主な特徴の 1 つは環境の破壊可能性です。ゲーム内のほぼすべてのものが破壊可能であることが想定されています。環境とそこに含まれるほとんどのものはリアルに破壊され、動的に変化するプレイ環境が生まれます。キルを獲得すると、プレイヤーは空爆などの致命的なパワーアップをアンロックして、環境をさらに破壊することができます。ユニークなカバー システムがあり、プレイヤーはカバー中にほぼ完全に自由に狙いを定めることができます。
マルチプレイヤーは競争モードと協力モードでプレイできます。前者は伝統的なデスマッチ形式のセッション(個人またはチームベース)を提供し、後者は2人のプレイヤーが徐々に難しくなる敵の波を生き残るために挑戦します。[2]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーターMetacriticによると、ボディカウントは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[12] [16]非常に賛否両論の評価の結果、コードマスターズはギルフォードスタジオを閉鎖し、70人の従業員を解雇し、コードマスターズのスタジオベースを3分の1に削減した。[17]
ガーディアン紙はXbox 360版に5つ星のうち3つの評価を与え、「このゲームは一人称視点シューティングゲームの未来ではない。しかし、とても楽しい」と述べた。 [15] デイリー・テレグラフ紙は、同じバージョンに5つ星のうち2.5つの評価を与え、「誇張されたスクリプト付きのジェットコースター型FPSへの反応であると公言しているが、それ自体で多くのものをもたらすことは決してできていない。ボディカウントは破壊可能なカバーについてさえ騒ぎ立てているが、これはバトルフィールド:バッドカンパニーの方がうまくやっていた。ボディカウントは悪いゲームではなく、インスタントリスタートは本当に素晴らしいとしても、混乱していて目立たないゲームだ」と述べた。 [14]しかし、 The Digital Fix は同じバージョンに 10 点満点中 4 点を付け、「考えが浅く、構成が悪く、急いで作られたような混乱で、楽しくなく、価格に見合う価値はまったくありません。これは以前にも何度も行われており、はるかに優れたものが多くあります。現金は財布 (またはハンドバッグ) に入れておいてください」と評しました。 [18] 411Mania はプレイステーション 3 版に 10 点満点中 3 点を付け、「大きな可能性を秘めています。キャンペーンには非常に楽しく、楽しめる瞬間がいくつかありますが、それだけではこのゲームを素晴らしいものにするには十分ではありません。全体的に、ほぼすべての領域で欠けています。『Bulletstorm』を参考にして、すべてを完璧にしようとするのではなく、楽しく、大げさな殺し方や詳細なマップに重点を置くべきでした。このゲームはほぼすべての領域で欠けており、全体的に楽しい体験だったとは言えません」と述べています。 [19]
参考文献
- ^ Robinson, Martin (2010年3月15日). 「Bodycount Hands-on」. IGN . 2015年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ abc Watters, Chris (2011年8月30日). 「Bodycount Review」. GameSpot . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2011年9月6日). 「Review: Bodycount (X360)」. Destructoid . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2011年9月5日)。「Bodycount review (X360)」。Edge。2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2011年9月2日). 「Bodycount (Xbox 360)」. Eurogamer . 2015年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧。
- ^ ab Vore, Bryan (2011年8月30日). 「Bodycount: An Unfinished Firefight」. Game Informer . 2016年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ ab Shaw, Patrick (2011年8月30日). 「Review: Bodycount」. GamePro . 2011年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧。
- ^ “Bodycount Review (X360)”. GameTrailers . 2011年9月8日. 2011年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月29日閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2011年9月2日). 「Bodycount Review」. Giant Bomb . 2014年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧。
- ^ ab Clements, Ryan (2011年8月30日). 「Bodycount Review」. IGN . 2016年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ Hinkle, David (2011年9月2日). 「Bodycount review: Mindless manslaughter (X360)」. Engadget ( Joystiq ). 2015年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧。
- ^ abc 「Bodycount for Xbox 360 レビュー」。Metacritic 。 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月30日閲覧。
- ^ 「レビュー:ボディカウント」。PlayStation : The Official Magazine。2011年11月。81ページ。
- ^ ab Hoggins, Tom (2011年9月2日). 「Bodycount review (X360)」. The Daily Telegraph . 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ ab Boxer, Steve (2011年9月6日). 「Bodycount - review (X360)」. The Guardian . 2016年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ ab 「Bodycount for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic 。 2012年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月30日閲覧。
- ^ Mauney, Andrew (2011年9月14日). 「CodemastersがBodycountの開発スタジオを閉鎖」. Pikimal . 2012年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
- ^ Phillips, Andrew (2011年9月16日). 「Bodycount (X360)」. The Digital Fix. 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧。
- ^ Watson, Dan (2011年9月23日). 「Bodycount Review (PS3)」. 411Mania . 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのボディカウント
- 公式サイト
