身体転移錯覚は、自分の身体以外の身体の一部または全体を所有しているという錯覚であるため、研究文献では「身体所有権」と呼ばれることもあります。被験者の視覚的視点を操作し、被験者の身体と相関する視覚信号と感覚信号を供給することで、実験的に誘発することができます。[1] [2]これが起こるには、視覚情報の入力などのボトムアップの知覚メカニズムが、特定の身体(または一部)が属していないというトップダウンの知識を上書きする必要があります。これが身体所有権の転移錯覚をもたらします。[3]これは通常、仮想現実を使用して誘発されます。[3]
ゴムの手の錯覚

「ゴムの手の錯覚」は、1998年にボトヴィニックとコーエンによって最初に報告されました。[要出典] 2004年の研究では、この実験が繰り返されました。正常な脳機能を持つ被験者は、左手を見えないように隠した状態で配置されました。彼らは目の前に本物のゴムの左手を見ました。実験者は、被験者の隠された左手と見えるゴムの手の両方を絵筆で撫でました。実験では、2つの手が同期して同じ方向に撫でられると、被験者はゴムの手を自分の手として感じ始めました。右手で左手を指すように言われたとき、ほとんどの場合、彼らはゴムの手を指しました。本物の手とゴムの手が異なる方向または異なる時間に撫でられた場合、被験者はゴムの手を自分の手として感じませんでした。[4]
実験が行われている間、実験者は機能的MRIスキャナーで被験者の脳の活動も記録した。スキャンでは頭頂葉の活動が増加し、被験者がゴムの手を自分のものとして感じ始めた直後に、運動前野(運動の計画に関与する脳の領域)の活動が増加した。一方、本物の手とゴムの手を協調せずに撫でると、被験者がゴムの手を自分のものとして感じなかったため、運動前野は活性化しなかった。このことから、実験者は頭頂葉が視覚と触覚の処理に関与していると結論付けた。頭頂葉から伝達された情報を受け取る運動前野は、ゴムの手の所有感に関与していた。[5]
同じ研究室による別の研究は、ゴムの手の所有権に関するさらなる証拠を提供した。[要出典] [6]実験者は、前の実験と同じ手順を使用して、運動前野の刺激に関連する所有権の感覚を確立した。次に、針でゴムの手を刺すような動きをして(実際にゴムの手に触れずに)ゴムの手を脅した。MRIスキャンでは、通常、人が痛みを予期したときに活性化する前帯状皮質と呼ばれる脳の領域と、通常、人が腕を動かしたい衝動を感じたときに活性化する補足運動野の活動が増加したことが示された。[要出典]針を予期したため、被験者はゴムの手が自分のものであるかのように反応し、実際には危険にさらされていなかったにもかかわらず、針を避けるために実際の手を動かした。[7]
仮想現実によって誘発される幻想
身体転移錯覚の研究方法の 1 つに、仮想現実シミュレーションがあります。仮想現実シミュレーションでは、等身大の仮想人間の女性の身体の一人称視点が、男性被験者自身の身体の代わりとして現れます。これは、質問票によって主観的に、また仮想身体への脅威に対する心拍数の低下によって生理学的に実証されました。この結果は、運動前野や小脳などのボトムアップ知覚メカニズムが一時的にトップダウンの知識を無効にし、身体の所有権が転移するという根本的な錯覚を引き起こす可能性があるという考えを支持しています。この研究では、男性参加者が仮想現実シミュレーションに入り、腕をなでるなどの身体感覚を含むさまざまな刺激を体験しました。その後、心拍数が監視され、質問票に回答しました。[8]
アプリケーション
身体転移錯覚は、失われた手足の視覚的フィードバックを与えることで幻肢痛の治療に使われてきました。ミラー ボックスは視覚的フィードバックを与え、それを使う人は失われた手を「見る」機会を得て、痛みや不快感を和らげるためにその手を操作することができます。仮想現実も同様の方法で幻肢痛の治療に使われ、ユーザーは仮想世界の中で失われた手足を「見る」ことができ、好きなように操作することができます。
神経基盤
体性感覚系を介した触覚刺激と視覚入力の統合は、身体転移錯覚を作り出すために不可欠である。身体が動いていないとき、身体はマルチモーダル求心性信号の統合を通じて空間における位置を認識する。身体の動きは遠心性信号情報を追加し、より流動的な身体転移の知覚につながる。ある形態の信号(例えば触覚)からの情報が別の感覚(例えば視覚)からの信号と一致しないときでも、身体はこの情報を統合しようとする。[9]特に、ゴムの手の錯覚は多感覚領域、特に腹側運動前野の活動と関連している。しかし、この錯覚が視覚の優位な役割を単に反映しているのではなく、運動前活動が手の近くにある物体の視覚的表現を反映していないことはまだ実証されていない。[10]
薬物誘発性増強
ケタミンを使用すると、身体転移錯覚は最終的に強化され、参加者はケタミンを使用しない場合よりも手足の所有権に関する誤った感覚に陥りやすくなります。ケタミンの影響の正確な性質は推測の域を出ませんが、その効果の 2 つの特徴は注目に値します。第 1 に、錯覚の主観的および行動的指標の全体的な増加を促進します。第 2 に、この効果は、通常、錯覚の体験を軽減する操作である感覚の非同期が存在する場合でも見られます。このパターンは、通常、錯覚の特徴を説明するトップダウンとボトムアップのバランスに対する薬物の影響という観点から理解できます。なぜなら、ケタミンは、錯覚の傾向を全体的に高めますが、視覚と触覚の入力の一貫性に対するこの感度は保持されるからです。さらなる可能性としては、ケタミンが、感覚入力間の時間的非同期性から生じる情報を犠牲にして、視覚入力(自分の手と一致する位置にあるゴム製の手の視覚)の顕著性を高めるというものである。これは、視覚触覚入力が非同期の場合、ゴム製の手の存在が、たとえ弱められた形でも、錯覚を持続させるのに十分である理由を説明するだろう。[11]
非常によく似た効果が、ドーパミンとノルアドレナリン放出剤であるデキストロアンフェタミンの投与でも発生します。類似点としては、錯覚中にゴムの手が具現化したという主観的な報告が増加し、デキストロアンフェタミンの増強効果が感覚の非同期時にも見られることなどが挙げられます。[12]
心と体のつながり
人間の身体的経験は、私たちの身体とその部分が私たちに属しているという直接的で継続的な経験によって特徴付けられ、しばしば自己帰属、身体の所有権、または私のものであることと呼ばれます。身体表現の起源が生得的なものか、感覚的経験から構築されたものかは不明です。[13]関連するが異なる身体的経験は、自己が空間内の特定の位置にある身体の位置に局在するという経験として定義される自己局在化または具体化です。最近の哲学的および神経学的理論は、そのような身体的経験と関連する身体情報の処理が、自己意識の包括的な神経生物学的モデルの開発に対する有望なアプローチの 1 つであるという関連性に収束しています。しかし、一般的な身体的経験、およびより具体的には自己帰属/身体所有権と自己局在化/具体化の科学的調査は困難であることが判明しており、自己と自己意識の神経科学的モデルにとっての重要性を考えると、当然の注目を集めていません。[14]
暗示効果に関する疑問
2019年、ラッシュらは、ラバーハンド錯覚への反応と、催眠術における想像上の暗示への反応および参加者の錯覚体験に対する期待との間に相関関係があることを報告し、身体転移錯覚は参加者の期待によって生み出される暗示効果である可能性があると主張した。[15] 2020年、ラッシュは、ラバーハンド錯覚の実験では需要特性(参加者の期待を刺激する文脈的手がかり)が制御されていないと報告し、身体転移錯覚に関する既存の報告はすべて暗示効果によって説明できる可能性があると主張した。[16] 2022年、スレーターとエアソンは、ラッシュの主張はデータによって裏付けられておらず、ラバーハンド錯覚を推進する主な要因は多感覚統合であると主張した。[17]
参照
参考文献
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