| ブラッディウルフ | |
|---|---|
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 | データイースト、NECホームエレクトロニクス |
| デザイナー | 本田 義明 (アーケード & PCE) 長田 智隆 (ハードウェア) |
| プログラマー | 井上 貴明 秋山壮一 (アーケード&PCE) 佐野実 (PCE) |
| アーティスト | 野田伸司 所雅則 小泉隆英 ミックスマン ドットマン (アーケード) 栗原栄子、宇治田雅彦、門出裕、金森進一、小泉隆英 (PCE) |
| 作曲家 | 原あずさ 吉田博昭 瀬川 修司 木内達也 小松ひとみ(アーケード) 酒井省吾、三浦貴文、鈴木裕司、高浜祐介(PCE) |
| プラットフォーム | アーケードゲーム、ターボグラフィックス/ PCエンジン、バーチャルコンソール |
| リリース | 1988年(アーケード)、1989年(PCエンジン)、1990年(ターボグラフィックス)、2007年(Wii) |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Bloody Wolf (ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ、「ならず者戦闘部隊: ブラッディウルフ」) は、ヨーロッパでBattle Rangersとしてリリースされ、 1988 年にデータ イースト[1]からリリースされたラン アンド ガン アーケード ゲームです。 2 人のコマンドーが多くの武器を持って軍隊全体と戦い、ボスを倒してレベルを上げます。
プロット
ブラッディウルフ特殊部隊の2人の特殊部隊員、スネークとイーグルは、敵の兵器基地を破壊し、戦闘中に行方不明になったと報告されている味方と大統領を救出するよう指揮官から指示を受ける。バトルレンジャー版では、彼らの指揮官は国務長官であり、指示は単に「我が国の最も緊急な危機を救え」というもの。
結局、大佐はスネークとイーグルに、次の任務は再び大統領を救出することだと告げる。しかし、2人は「今夜はパーティをしよう」と決め、任務を引き受けるのを断り、大佐を見捨てる。
ゲームプレイ

このゲームはサイドビュー[1]を採用しており、ゲリラウォー、イカリウォリアーズ、マークス、データイーストのヘビーバレルなど、ランアンドガンジャンルの他の多くのアーケードゲームと同様の多方向攻撃方法を採用しています。
最大 2 人のプレイヤーが同時にプレイできます。プレイヤーが最大 3 つのイニシャルを使用して独自のコードネームを作成すると、ミッション開始前に簡単なミッション ブリーフィングが表示されます。プレイヤーは、無制限の弾薬を備えたマシン ガンと近接戦闘専用のナイフを持って自動的にゲームを開始します。ミッションのレベルは「シーン」に分かれており、通常は 1 人以上のプレイヤーがさまざまな地形を走り回り、敵の兵士の大群を攻撃し、ステージの最後に到達してボスと戦うという内容です。プレイヤーは、レベル全体に散らばっているさまざまな人質を救出して、新しい武器やアイテムを入手することもできます。
ポート
このゲームは 1989 年にデータイーストによってPC エンジン(北米ではTurboGrafx-16として知られています)に移植され、1 年後に NEC によって米国で発売されました。PC エンジン/TurboGrafx-16 バージョンは、アーケード バージョンと同じゲームプレイ要素、レベル デザイン、敵、アイテムの多くを保持しています。
アーケード版とPCエンジン/TurboGrafx-16版の違い
- プレイヤー名: どちらのバージョンでも、プレイヤーは名前入力欄に独自のコードネームを作成できます。ただし、PC Engine/TurboGrafx-16 バージョンの 2 人のコマンドーのデフォルトのコードネームは、それぞれ Eagle と Snake です。
- プレイヤー数: アーケード版では最大 2 人のプレイヤーがプレイできますが、PC Engine/Turbografx-16 版では、スネークまたはイーグルのいずれかとしてプレイするオプションを備えたシングル プレイヤー モードのみが提供されます。
- レベル: PC Engine/TurboGrafx-16 バージョンにはレベルが 1 つ追加され、合計 8 つになります。
- ミッションの目的: PC Engine/TurboGrafx-16 版のミッション ブリーフィングは、何らかのバックストーリーを提供し、シナリオを変更しようとする点で若干異なります。プレイヤーは、敵が大統領を誘拐したという情報を受け取り、ミッションは大統領を救出することです。
- 会話: PCエンジン/TurboGrafx-16版では、プレイヤーと人質のやり取りで会話が多くなります。また、冒頭に政治的な言及も追加されています。[2]
- 音楽: PC Engine/TurboGrafx-16 のサウンドバンクは限られていましたが、音楽はフルレングスのキャッチーなトラックをサポートするために大幅に強化されました。Toto の「White Sister」はアーケード ゲーム スタイルで作り直され、仲間の傭兵を救出する際のゲームプレイのシーケンスの 1 つで使用されました。
- アイテム:アーケード版の「ロザリオ」は、TurboGrafx-16版では「ラッキーラビットの足」に名前が変更されました。
- レベルデザイン: PC Engine/TurboGrafx-16 バージョンには、はるかに大きなレベルが含まれています。
受付
このゲームは1990年にDragon #164の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。彼らはこのゲームに5つ星のうち3.5の評価を与えた。[3]
レビュー
- コンピュータとビデオゲーム(1989年12月) [4]
- ターボプレイ(1990年8月) [5]
- エレクトロニック ゲーム マンスリー(EGM) (1990 年 7 月)
- パワープレイ(1989年11月)[6]
- ゲームマシン(1990年1月) [7]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1989 年 10 月) [8]
- シンクレア・ユーザー(1989年6月) [9]
参考文献
- ^ ab 「バーチャルコンソール版『Bloody Wolf』レビュー」VC レビュー。2007年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月27日閲覧。
- ^ Mandelin, Clyde (2018年11月8日). 「驚くほど政治的になったゲーム翻訳」.ローカリゼーションの伝説.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (1990年12月). 「コンピュータの役割」(PDF) . Dragon . No. 164. pp. 47–57. 2017年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ 「CVGマガジン第097号」1989年12月。
- ^ 「TurboPlay Magazine #02 (1990年8月/9月) :: TurboPlay Magazine アーカイブ」.
- ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 12/1989”.
- ^ 「The Games Machine Issue 26」。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1989 年 11 月)”. 1989 年 11 月。
- ^ 「Sinclair User Magazine Issue 087」。1989年6月。
外部リンク
- Bloody Wolfの公式G-Modeウェブページ
- TurboPlay Magazine アーカイブの Bloody Wolf 戦略ガイド (TurboGrafx-16)
- http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/data/566587.html
- http://klov.com/game_detail.php?letter=B&game_id=7049
- http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=207
- http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=294
- https://web.archive.org/web/20081119002732/http://www.gamespot.com/tg16/action/narazumonosentoubutaibw/index.html (表紙画像)
- MobyGamesの Bloody Wolf
