| 最先端 | |
|---|---|
| 開発者 | 忍者理論 |
| 出版社 | Xbox ゲームスタジオ |
| ディレクター | ラニ・タッカー |
| プロデューサー | ドミニク・マシューズ |
| アーティスト | アーロン・マケリゴット |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | Xbox One マイクロソフト Windows |
| リリース | 2020年3月24日 |
| ジャンル | マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ |
| モード | マルチプレイヤー |
Bleeding Edge は、 Ninja Theoryが開発し、 Xbox Game Studiosが公開した2020 年のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲームです。このゲームは、2020 年 3 月 24 日にWindowsおよびXbox One向けにリリースされました。批評家からは賛否両論のレビューを受けました。
2021年1月28日、Ninja TheoryはBleeding Edgeの開発を終了しました。
ゲームプレイ
Bleeding Edgeには13人のキャラクターがいて、そのほとんどは近接攻撃をしますが、中には遠距離攻撃をするキャラクターもいます。[1]すべてのキャラクターは、ダメージ、サポート、タンクの3つのクラスのいずれかです。異なる能力ごとに3つのバーがあり、プレイヤーがそれに関連する能力を使用すると減ります。各能力には独自のクールダウン期間もあります。[2]
開発とリリース
Bleeding Edgeの開発は情熱的なプロジェクトとして始まり、Ninja TheoryのオリジナルゲームKung Fu Chaosからインスピレーションを受けて構築されました。クリエイティブディレクターのRahni Tuckerは、このゲームが存在する理由について「家では、MOBAからチームシューティングまで、チームマルチプレイヤーゲームをたくさんプレイしています。そして、このゲームはどこにあるのだろうと思いました。サードパーソンアクションの競争力のあるチームマルチプレイヤー。実際には存在していないので、私の夢のプロジェクトに思えます」と述べています。[3] Tuckerによると、 DmC:Devil May Cryの開発が終了した直後にそのアイデアが浮かんだとのことです。Tuckerはこのゲームを提案しましたが、当時は何も実現しませんでしたが、Hellbladeの半分ほど経った頃にNinja Theoryがアイデアを持って彼女にアプローチし、開発が制作に入ったと述べています。ゲームは10人の開発チームで始まり、発売までに25人の開発者に拡大しました。これは、平均的なファーストパーティXbox Game Studiosの大規模なチームが数百人の開発者を抱えるのとは対照的でした。リードアーティストのアーロン・マケリーゴは、このゲームはNinja Theoryが得意とするリアルなビジュアルから始まったが、すぐにこのようなゲームではうまくいかないことに気づいたと述べた。[4]
Bleeding Edgeは、E3 2019での発表に先立ってリークされました。[5] Bleeding Edgeのウェブサイトからサインアップした人向けに、2019年6月27日にテクニカルアルファテストを開始すると発表されました。[6]このゲームは、2020年3月24日にXbox OneとWindows向けにリリースされました。[7] 2021年1月28日、Ninja TheoryはBleeding Edgeの開発を終了しました。[8]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Bleeding Edge』は批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[9] [10]
PC Gamerは、プレイしたマップのデザインとコントローラーのレイアウトを批判したが、近接攻撃と能力の感触と見た目を賞賛した。 [15]
参考文献
- ^ 「Bleeding Edgeの開発者が近接戦闘に特化したマルチプレイヤーゲームの開発について語る」Shacknews 2019年6月12日2019年6月14日閲覧。
- ^ Tapsell, Chris (2019年6月12日). 「Bleeding Edge は誤称かもしれないが、Ninja Theory は当然強気だ」. Eurogamer . 2019年6月14日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2019年6月20日). 「Bleeding Edge: ケンブリッジスタジオの新作ゲームが情熱的なプロジェクトからXboxの主力製品になるまで」The Telegraph .
- ^ 「インタビュー:Bleeding Edgeのアート、アニメーション、オーディオについて語る」。2020年3月10日。
- ^ 「Ninja Theoryの『Bleeding Edge』がE3 2019の発表に先駆けてリーク」2019年6月7日。
- ^ 「The Bleeding Edge テクニカルアルファは6月下旬にリリース予定」。PCGamesN 2019年6月10日。 2024年1月21日閲覧。
- ^ Tolbert, Samuel (2020年3月24日). 「Bleeding EdgeがXbox OneとPCで発売」. Windows Central . 2024年1月21日閲覧。
- ^ 「Ninja TheoryがBleeding Edgeの開発を終了」。Polygon 。 2021年1月28日。
- ^ ab 「Bleeding Edge for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年4月5日閲覧。
- ^ ab 「Bleeding Edge for Xbox One レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年4月5日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2020年3月28日). 「Review: Bleeding Edge」. Destructoid . 2020年5月31日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2020年3月31日). 「Bleeding Edge Review - Exchanging Weak Punches」. Game Informer . 2020年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月31日閲覧。
- ^ エプスタイン、マイク(2020年4月17日)。「Bleeding Edge Review - Underwatch」。GameSpot。CBSインタラクティブ。 2020年5月31日閲覧。
- ^ Park, Morgan (2020年3月30日). 「Bleeding Edgeレビュー」. PC Gamer . Future US . 2020年5月31日閲覧。
- ^ ダベンポート、ジェームズ、ロバーツ、サミュエル、サベージ、フィル(2019年6月11日)。「Bleeding Edgeは混沌とした厄介なヒーロー格闘ゲームだが、Game Passに載ることで改善される可能性がある」。PC Gamer 。 2019年6月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
