| アメリカの誕生 | |
|---|---|
| 開発者 | セプ・ボア |
| 出版社 | エイジド |
| デザイナー | フィリップ・ティボー、フィリップ・マラチャー |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | ウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Birth of America は、 AGEODの開発チームである SEP BOA によるウォーゲームです。
ゲームプレイ
Birth of Americaでは、プレイヤーはフレンチ・インディアン戦争またはアメリカ独立戦争の主要な候補者の 1 つを操作し、軍事的および政治的な勝利を目指します。
ゲームの範囲は、1755年から1783年までのフロリダからケベック、ニューイングランドからミシシッピまでの北米全域をカバーしています。ゲームマップは700以上の州に分かれており、地形、気候、文明レベルは多種多様です。
ゲームの 10 のシナリオすべてで、2 つの国が互いに戦います。ゲームのターンは、歴史上の 1 か月に相当します。シナリオは数か月から 9 年近くまでさまざまです。プレイヤーは主に自国の軍事行動を制御します。これには、軍隊の編成、砦や倉庫の建設、包囲や封鎖、敵の居住地の襲撃、陸上と海上での戦闘などの活動が含まれます。
Birth of America には、フレンチ・インディアン戦争とアメリカ独立戦争という2 つの戦争があります。ゲームの目的は、目標や戦略上の町を攻撃して占領し、戦略を管理して戦いに勝利し、優位に立つことです。バンカーヒルの戦いや独立宣言の署名などの実際の政治的出来事も、ゲーム全体を通して士気の結果に影響を与えます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」な評価を受けた。[1]ヨーロッパでゲームが発売される4か月以上前に、PC Gamer UKはレビューを掲載し、「ワシントンやハウの真似事を細部まで掘り下げることなく、アメリカ独立戦争のユニークな特徴を捉えている」とコメントした。[4] GameSpotは「このジャンルの新規参入者への魅力を広げるには十分ではない」と嘆いた。[3]
Computer Games Magazineの編集者は、 Birth of Americaに2006年の「ベストウォーゲーム」賞を授与しました。[6]
参考文献
- ^ ab 「Birth of America PC レビュー」Metacritic 2012 年10 月 7 日閲覧。
- ^ Clare, Oliver (2007年1月4日). 「Birth of America」. Eurogamer . 2017年12月1日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2006年11月15日). 「Birth of America Review」. GameSpot . 2017年12月1日閲覧。
- ^ ab 「Birth of America」。PC Gamer UK。2006年5月。81ページ。
- ^ 「PCレビュー:アメリカの誕生」。PCゾーン。2006年11月。73ページ。
- ^ CGM スタッフ (2007 年 3 月)。「2006 年のベスト (およびワースト): 第 16 回コンピュータ ゲームアワード」。コンピュータ ゲーム マガジン。第 195 号。46 ~ 51 ページ。
外部リンク
- MobyGamesのアメリカの誕生
