| 開発者 | Zuse Institute ベルリン、Lenné3D |
|---|---|
| 初回リリース | 2007年5月21日 |
| 安定版リリース | 2019.0217.17 / 2019年2月17日 |
| リポジトリ | ソースフォージ.net/projects/biosphere3d/ |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | 仮想地球儀 |
| ライセンス | マルチプル |
| Webサイト | バイオスフィア3d.org |
Biosphere3Dは、仮想地球をベースとしたインタラクティブな風景レンダリングを目的としたオープンソースプロジェクトです。ソフトウェア システムは複数のスケールをサポートしていますが、主に目線 (一人称視点) または地面近くからのリアルなビューの作成に重点を置いています。このソフトウェアはMPLライセンスの下でリリースされ、Zuse Institute Berlin、Lenné3D、およびオープンソース コミュニティによってパーソナル コンピュータでの使用向けに開発されています。
概要
Biosphere3D は当初、研究プロジェクトの一環としてベルリンのツーゼ研究所の可視化およびデータ分析部門で開発され、2007 年に初めてリリースされました。用途は、景観計画、景観建築、風力発電所、発電所などの視覚的影響評価、土地利用計画、考古学、都市計画、林業で、景観シナリオや仮想的に再現された歴史的景観や庭園を散策することができます。Biosphere3D は、当初は連邦教育研究省 (ドイツ)の R&D プロジェクト「SILVISIO」から資金提供を受け、純粋な景観可視化システムとして設計されました。景観の特徴のモデリングは、地理情報システム(GIS)、GIS データ出力によるシミュレーション モデル、SketchUpなどの 3D CAD ツールなどの外部アプリケーションで行われます。ユーザーは、地球儀を回転、傾斜、ズームインおよびズームアウトして操作できます。 3D シーンは、 SketchUpや Trimble 3D Warehouseなどからのデジタル標高モデル(DEM) データ、画像ラスター ファイル、ESRI シェイプファイル、Colladaおよびkml/kmzファイルのインポートに基づいて構成されます。
Biosphere3D で使用されるデータ構造では、事前処理の手順がまったく必要ないか、または短時間で済むため、すべてのデータを最小限のターンアラウンド時間で即座に変更できます。これにより、迅速な 3D シーン生成と半インタラクティブなワークフローが実現します。
ソフトウェアの使用開始方法については、Biosphere3D ヘルプを参照してください。
特徴
- オープンソースライブラリGDALで読み取ることができるラスターファイル形式がサポートされています。
- モデルは、 Collada、Wavefront .objファイル、Flora3D、kml/kmzファイルから読み取ることができます。
- ESRI シェイプファイルを使用して、OIX 植物分布ファイルまたはポイントまたはマルチポイントでモデルと植生を分布します。ポリゴンは、水面、単純な押し出し建物、および地面のテクスチャの描画に使用されます。
- ENVI-met微気候シミュレーションを読み取り、視覚化する
- ポータブルネットワークグラフィックス(PNG)と高ダイナミックレンジOpenEXR画像を、カメラパスから静止画または動画として仮想解像度でエクスポートします。
- パスまたはスケルトンアニメーションでモデルをアニメーション化する
- シーン内を歩いたり飛んだりするさまざまなカメラモード、オプションの衝突検出
- モデル用のシンプルな非フォトリアリスティックレンダリング
- 調整可能な物理ベースの大気散乱
- アンチエイリアシング、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン、ソフトシャドウマッピング、被写界深度、アナグリフ3Dステレオレンダリング、波と反射のある水、ゴッドレイなどの高度な視覚効果
- 常に開発中
コンピュータの要件
要件はプロジェクトのサイズと使用される設定によって異なります。まず、マルチコアプロセッサ、8 GB RAM、 2 GB メモリでOpenGL 4.0 をサポートするグラフィックス プロセッシング ユニットが適しています。詳細なモデルと多数のテクスチャを含む大規模なプロジェクトでは、24 GB RAM、11 GB 以上のグラフィック メモリ、および対応する CPU が必要になる場合があります。SourceForge でリリースされたベータ版の場合、最新のドライバーを搭載した x64 ビット Windows が必要です。OpenGL Extensions Viewer [1]を使用して、OpenGL 4.0 がサポートされていることを確認することもできます。
コミュニティ
ソース コードは OS ポータブル (多くの OS プラットフォームで動作するソース コード) ですが、現在は Windows x86 と x64 のみがサポートされています。ソース コードはSourceForge のgitリポジトリとしてホストされています。読み取り専用アクセスは誰でも利用できます。書き込みアクセスはリクエストに応じて許可されます。
参照
参考文献
- ^ OpenGL 拡張ビューア http://www.realtech-vr.com/glview/
さらに読む
- Paar, Philip; Clasen, Malte (2007 年 5 月)。Schrenk, Manfred; Popovich, Vasily V.; Benedikt, Josef (編著)。地球、景観、ビオトープ、植物。Biosphere3D によるインタラクティブな視覚化(PDF) 。情報社会における都市計画と地域開発に関する第 12 回国際会議 (REAL CORP 2007)。オーストリア、ウィーン: CORP -都市および地域計画のコンピテンス センター。pp. 207– 214。ISBN 978-39502139-3-5。
- Sheppard, Stephen RJ; Cizek, Petr (2009 年 5 月)。「Google Earth の倫理: 空間データから景観の視覚化への境界を越える」。Journal of Environmental Management。90 (6): 2102– 2117。doi : 10.1016 /j.jenvman.2007.09.012。PMID 18599184 。
- マルテ島クラセン(2011)。インタラクティブなランドスケープビジュアライゼーションに向けて (PhD)。ベルリン工科大学、Fakultät IV - Elektrotechnik und Informatik。
外部リンク
- 2010年11月8日にWayback Machineにアーカイブされました
