| バイオモーターユニトロン | |
|---|---|
| 開発者 | 夢工房 |
| 出版社 | SNK |
| ディレクター | 梅川 正明 |
| プロデューサー | ハジメH. |
| デザイナー | 奥 貴弘 |
| プログラマー | 宮下 勝 |
| アーティスト | 竹内真由美 |
| ライター | 作上 幸也 |
| 作曲家 | 花岡卓也 |
| シリーズ | ユニトロン |
| プラットフォーム | ネオジオポケットカラー Nintendo Switch |
| リリース | ネオジオポケットカラーニンテンドースイッチ
|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
バイオモーターユニトロン[a]は、夢工房がネオジオポケットカラー用に開発したロールプレイングビデオゲーム(RPG)です。1999年に日本と北米でSNKから発売されたバイオモーターユニトロンは、SNKの携帯型ゲーム機向けの最初のRPGでした。 [2] Nintendo Switch版は2022年5月26日に発売されました。 [3]このゲームは後に2022年にネオジオポケットカラーセレクションVol.2の一部として再リリースされました。
続編の『機巧精機ユニトロン』は2000年に日本で発売されたが、SNKの倒産により米国では発売されなかった。
ゲームプレイ
Biomotor Unitron は、疑似ランダムダンジョンを備えた「ダンジョンクローラー」RPG です。プレイヤーは Unitron と呼ばれるロボットを操作し、ダンジョンを歩き回りながら戦闘を行い、お金と経験値を獲得します。経験値はプレイヤー キャラクターのステータスと Unitron の「コントロール」を向上させますが、Unitron 自体は向上しません。代わりに、パーツのアップグレード システムがあります。アップグレードされたパーツは、既存のアイテム、ツール、および材料を使用して購入または「開発」できます。ゲームには、かなり標準的な HP システムがあります。MP の代わりに EP があり、EP は戦闘中のすべてのアクションで消費されます。EP はすべての戦闘で再生されます。ゲームには、最初は 4 つのダンジョンと 1 つの町があります。最初に利用できる 4 つのダンジョンにはそれぞれ、属性の親和性と 7 つのフロアがあります。各ダンジョンのレイアウトは、完全にランダムではなく、複数の事前プログラムされたレイアウトから選択されます。町はメニュー方式で、「ワークス」にアクセスして、パーツを装備したり、パーツを開発したり、データを保存したりできます。ショップもあり、町の住民と話すために訪れることができるエリアがいくつかあります。町の住民の中には、ステータスをブーストしたり、アイテムを販売したりする人もいます。最後に、町にはアリーナがあり、そこで他のユニトロンと戦ってお金や賞品を獲得したり、ランクを上げたりすることができます。ゲームには 2 つの主な目標があります。最初の目標は、ユニトロンをできるだけ成長させることです。2 つ目は、最初の 4 つの属性アフィニティ ダンジョンをクリアし、最後のダンジョンをクリアしてゲームを終了することです。
受付
Biomotor Unitron は発売以来、批評家から好評を得ています。
2014年、HobbyConsolasのアルバロ・アロンソは、バイオモーター・ユニトロンをネオジオポケットカラーのベスト20ゲームの1つに挙げました。[9]同様に、タイムエクステンションは、これをNGPCのベストゲームの1つに挙げました。[10]
注記
参考文献
- ^ “Biomotor Unitron”. IGN . 2000年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月15日閲覧。
- ^ ab クリーブランド、アダム(1999年9月17日)。「バイオモーターユニトロン - ネオジオポケットカラー初のロールプレイングゲームに対する私たちの感想をご覧ください」。IGN。ジフデイビス。2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ 「バイオモーター ユニトロンは次世代のスイッチ ネオジオ ポケットカラー ゲームです」。2022 年 5 月 25 日。
- ^ Ottoson, Joe (1999). 「BioMotor Unitron - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ Gertsmann, Jeff (2000年4月28日). 「バイオモーターユニトロンレビュー - バイオモーターユニトロンは、ポケモンやモンスターランチャーなどのゲームに対するネオジオポケットの回答として機能します」. GameSpot . CBSインタラクティブ. 2021年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ Drury, Martin (2002). 「Bio-Motor Unitron - Review」. RPGamer . CraveOnline . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ 「Hand-To-Hand Combat - The Match of the Millennium?: NeoGeo レビューとプレビュー - Biomotor Unitron」。Pocket Gamer誌第 1 号。Imagine Media 社。2000 年。63 ページ。
- ^ Blaszczyk, Olivier (2000 年 2 月). 「Biomotor Unitron (米国)」. Pocket Videogames (Hors-Serie) (フランス語). No. 1. ACBM .(PVG24による転写。2021年7月3日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ アロンソ、アルバロ (2014 年 2 月 2 日)。 「Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo Pocket/NGP Color」。HobbyConsolas (スペイン語)。アクセルスプリンガーSE。 2021-09-02 のオリジナルからアーカイブされました。2021年11月11日に取得。
- ^ McFerran, Damien (2023年2月3日). 「ベスト ネオジオ ポケットカラー ゲーム」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月5日閲覧。
