| バトルシャーク | |
|---|---|
アーケードタイトル画面 | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| ディレクター | 今村良雄 藤末 一郎 |
| デザイナー | 山本 篤 |
| プログラマー | 藤末一郎 橋本 英樹 北林隆 黒木 直也 石渡隆之 |
| アーティスト | 加藤久和 小川 貴之 佐藤 剛志 今枝健一 |
| 作曲家 | 山田康子 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトーZシステム |
バトルシャークは、1989年にタイトーがアーケードビデオゲームとしてリリースした一人称視点のシューティングゲームです。プレイヤーは潜望鏡をのぞいて、魚雷やミサイルを避けながら敵を破壊します。
プレイヤーは限られた数の魚雷を持ってゲームを開始しますが、魚雷はゆっくりと補充されます。パワーアップ ターゲットはゲーム中に出現し、魚雷の供給を増やしたり、損傷を修復したり、火力を追加したりできます。各ステージの最後に、プレイヤーはボス キャラクターと対決します。
アミューズメント & ミュージックオペレーター協会 (AMOA) は、 1990 年にBattle Shark を「最も独創的」なゲームとしてノミネートしました。このゲームは、2005 年に Taito Legends向けにリリースされました。
プロット
Battle Shark のストーリーは、第三次世界大戦 (World War 3 または WWIII) を舞台としています。ゲームのアトラクト モードの導入部の説明によると、「陸上では非常に残忍な戦闘が行われており、現在、戦場は海にまで拡大しています。」
架空の同盟国は、和平交渉が敵の罠であり、敵が実は海の底に水中要塞を築くための時間を稼いでいたことに気づく。
バトル シャークは、海軍兵士を操縦して、敵の潜水艦、ボート、車両の大群を突破し、要塞を追跡して最終的に破壊しなければなりません。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年5月1日号でバトルシャークがその月の最も成功したアップライトアーケードユニットの6位として掲載されました。 [3]
このゲームは批評家から好評を博した。RePlayは1990年3月にシカゴで開催されたAmerican Coin Machine Exposition (ACME)で北米デビューした際に好意的なレビューを与えた。[1] Your Sinclairは1990年にこのアーケードゲームをレビューし、87%のスコアを与えた。[2]
1990年にアミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)が開催したAMOAゲーム賞で、『バトルシャーク』は「最も独創的」賞にノミネートされた。[4] [5]
参考文献
- ^ ab 「ACME: 新製品レビュー」。RePlay 。第15巻第7号。1990年4月 。50~ 84ページ。
- ^ ab 「Slots of Fun」 。Your Sinclair。第60号(1990年12月)。英国:Future plc。1990年11月1日。pp. 70– 1。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 379. Amusement Press, Inc. 1990 年 5 月 1 日。 29.
- ^ 「AMOA 1990 ノミネート - 新カテゴリー発表」(PDF)。Cash Box。1990 年 8 月 18 日。
- ^ 「特別セクション: 受賞候補者」RePlay 16巻1号1990年10月38ページ。
