ゲームプレイ 最初のボスを紹介するゲームプレイのスクリーンショット。 ゲームの操作には、選択したシャトルモードに応じて2つまたは3つのボタンを使用します。船の武装は、空対空レーザー、空対地ミサイル、およびプレイヤーが収集するパワーウェポンで構成されています。 レーザーと ミサイルは、撃墜したドローン からパワーアップを集めることで最大4回までアップグレードできます。パワーウェポンは、プレイヤーが同じタイプのアーマーを 3つ集めた後に利用可能になるか、各ステージ後に獲得したクレジットで購入できます。[ 4 ] [ 5 ]
武器にはエネルギーメーターで示される制限されたパワーがあります。武器を使用したり、船がダメージを受けたりすると、エネルギーが減少します。エネルギーはEパワーアップを集めることで再充電できます。エネルギーがなくなると、船は通常モードに戻ります。選択したモードによって、CボタンまたはBボタンのどちらでパワーウェポンを起動するかが変わります。さまざまな隠しアイテムは、Rアイテムでシャトルを一定距離逆走させるなど、特定の機能を発揮します。シャトルは、1発の攻撃を受けるか、敵ユニットや危険物に衝突すると破壊されます。プレイヤーが事前に十分なKパワーアップを集めていない限り、プレイヤーがライフを失うと、ミサイルとレーザーの威力が最小限になります。
ゲームには7つのステージがあり、最後のステージはボス戦のみで構成されています。プレイヤーはステージを進みながら、様々な危険を避けなければなりません。ゲーム中には時折、中ボスが登場します。プレイヤーが中ボスや最終ボスに遭遇した場合、ボスの弱点や様々な部位を破壊して倒す必要があります。
受付 日本では、ゲームマシン誌が 1991年4月の最も人気のあるアーケードゲームとしてアルファミッションII を挙げた。 [ 20 ] アーケードでの初リリース以来、このゲームは批評家から概ね好意的な評価を受けている。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
AllGame の Paul Biondich は本作をオリジナルのAlpha Mission の正当な後継作とみなし、複雑な武器システム、鮮明なグラフィック、シンプルな操作性を称賛したが、Kyle Knight は本作に賛否両論の評価を与え、敵のデザインが時代遅れで、前述の武器システムがマイナスになっていると述べた。 [ 6 ] [ 7 ] Consoles Plus の Kaneda Kun と François Hermelin は、プレゼンテーション、サウンドデザイン、プレイアビリティ、オリジナルの武器を称賛した。Kun と Hermelin は、無制限のコンティニューがないことがタイトルの全体的な寿命を延ばしていると指摘した。 [ 8 ] Computer and Video Games の Paul Rand は、ビジュアルの品質、サウンド、難易度、プレイアビリティを肯定的に評価した。Rand はまた、無制限のコンティニューがないことが本作の価値を高めていると指摘した。 [ 9 ]
GameFan の 4 人のレビュアーは、ビジュアル、サウンドトラック、ボス、武器の多様性を高く評価し、 Last Resortよりは優れているが Viewpoint ほどではないと。 [ 10 ] Joypad の Seb とJoystick の Jean-Marc Demolyは、グラフィック、アニメーション、コントロール、サウンドを非常に高く評価した。 [ 11 ] [ 12 ] 同様に、 Player One の Cyril Drevet は、アニメーションのビジュアル、武器システム、サウンドの難易度、プレイアビリティを称賛した。 [ 15 ] Sinclair User の John Cook は、武器システムを最大状態に構築して敵を攻撃するには思考が必要だと述べた。 [ 16 ] Génération 4 の Frank Ladoire とConsolemania の Piemarco Rosa は、カラフルで詳細なグラフィック、アニメスタイルのサウンドトラック、プレイアビリティを高く評価した。 [ 26 ] [ 27 ] Game Zone の David Wilson はアーケード版をレビューし、楽しいゲームだと評し、武器システムとレベル間で武器を装備できる点を指摘した。 [ 18 ] Zero の Doris Stokes もこのゲームを楽しいと評したが、画面上のアクションの多さがゲームを慌ただしくさせていると述べた。 [ 19 ]
Nintendo Life の ダミアン・マクフェランは、アーマー武器システムは興味深いと述べ、ボスを称賛したが、レベルが単調だと批判した。 [ 13 ] 対照的に、 Nintendo World Report の ケイシー・ギブソンは、パワーアップシステムは複雑なパワーアップシステムであり、レベルデザインは味気ないと批判した。 [ 14 ]
注記 ↑ 日本では ASO II: Last Guardian ( 日本語 : ASO II:ラスト ガーディアン 、 ヘップバーン : ASO II: ラスト ガーディアン ) とも呼ばれます
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