| 忍界のアレックスキッド | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| デザイナー | 吉田 芳雄 |
| アーティスト | 足立 元 |
| 作曲家 | 井上忠彦 |
| シリーズ | アレックスキッド 忍者 |
| プラットフォーム | マスターシステム、バーチャルコンソール |
| リリース | マスターシステム バーチャルコンソール |
| ジャンル | プラットフォーム、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
『アレックスキッド イン シノビ ワールド』は、1990 年にセガがマスターシステム向けにリリースした横スクロール アクションゲームです。日本で開発され、海外市場 (北米、ヨーロッパ、ブラジル) 向けにリリースされました。このゲームは、セガの忍者をテーマにしたアクションゲーム『シノビ』のパロディ版でアレックスキッドが主役を務め、アレックスキッドが『シノビ』に登場する多くの敵の似顔絵と戦います年に Wiiバーチャルコンソール向けに再リリースされました
ゲームプレイ

アレックスキッドシリーズの一部であるにもかかわらず、Shinobi WorldのゲームメカニクスはAlex Kidd in Miracle Worldとは異なり、Master SystemバージョンのShinobiに非常に近いです。アレックスキッドの基本攻撃は剣による斬撃で、敵を破壊するだけでなく、宝箱を開けるためにも使用できます。そのような宝箱の中で、プレイヤーはより多くの体力、投げダーツ、強化された剣、追加のライフ、アレックスキッドを一時的に無敵の竜巻に変える魔法のボールなどのアイテムを入手できます。投げダーツと強化された剣はどちらも、プレイヤーがステージを完了するか、ボスを倒すか、ライフを失うまで、アレックスのデフォルトの剣に取って代わります。アレックスキッドが実行できる他のアクションには、壁から壁へのジャンプや、街灯柱、ロープ、または鉄棒の周りを回転した後に空飛ぶ火の玉に変わる能力があります。
アレックスは各ラウンドを 3 ヒットポイントで開始しますが、体力ゲージを最大 6 ヒットポイントまで満たすことができます。プレイヤーの体力が満タンになると、ハートの入った宝箱はすべて、代わりに追加のライフを運びます。プレイヤーが体力が満タンの状態でボスを倒すと、ラウンド完了後に「パーフェクト ボーナス」を獲得します。また、プレイヤーが攻撃を受けたりライフを失ったりすることなくラウンド全体を完了すると、「シークレット ボーナス」も獲得できます。
このゲームは、オリジナルのShinobiのミッションをベースとした 4 つの異なるラウンドで構成されており、3 つのステージに分かれています。各ラウンドの 3 番目のステージはボス戦です。
話
ダークニンジャのハンゾーとして知られる邪悪な存在が、1万年の監禁の後に逃げ出し、アレックスキッドの新しいガールフレンドを誘拐する。その頃、2人は惑星シノビへの気ままな旅に出ていた。悪者を止めるすべもなく、アレックスは泣き崩れるが、ダークニンジャを最初に倒した古代の戦士の幽霊に発見される。その幽霊は、ハンゾーが世界を征服するための儀式の一環としてアレックスのガールフレンドを犠牲にするつもりだと説明する。古代の戦士の魂はアレックスの体と融合し、アレックスに力、スキル、勇気を与える。そして、2人は力を合わせて、アレックスのガールフレンドを救い出し、ダークニンジャを永久に倒すべく出発する。
発達

2007 年、インターネット上に画像や記事が出回り始めたが、アレックスキッド ハイテックワールドと同様に、アレックスキッドは当初ゲームの主役になる予定ではなかった。むしろ、このゲームは当初、悪魔城ドラキュラとキャッスルヴァニア、パロディウスとグラディウス、スターパロディエとスターソルジャーの関係と同様に、忍者の「かわいい」パロディとして考案された。
発売されたバージョンのゲームではカブトと呼ばれていた第1ラウンドのボスも、プロトタイプでは異なるデザインでした。彼は元々「マリオ」と名付けられ、ライバルのゲーム開発会社任天堂のマスコットであるマリオのパスティッシュとしてデザインされました。このキャラクターはマリオと忍者の悪役ケンオーを組み合わせたような動作をするため、この名前が付けられました。マリオオーは任天堂の同名のキャラクターと2つの特徴を共有しています。跳ね返る火の玉を撃ってプレイヤーを攻撃し、十分なダメージを受けると小さくなります。完成版ではマリオとの類似性を抑えた再デザインでカブトに改名されましたが、攻撃パターンはプロトタイプから変更されていませんでした。
受付
アレックスキッド イン シノビ ワールドは発売と同時に批評家から絶賛された。コンピュータ アンド ビデオ ゲームズ誌は 1990 年 9 月号でこのゲームに 92% のスコアを与えた。評論家のロバート スワンは「このゲームは素晴らしい!アレックスキッド イン ミラクル ワールドとシノビを組み合わせたようなゲームで、本当にうまく機能している」と述べた。彼は「プレイするにつれてだんだん難しくなる」プレイアビリティを称賛し、全体として「素晴らしいゲーム」であると結論付けた。[3] 1991 年、コンピュータ アンド ビデオ ゲームズはこのゲームを「おそらくこれまでのアレックス シリーズの中で最高」で「アレックスキッドとシノビの愉快な組み合わせ」と評した。[7] セガ プロ誌は 1991 年 11 月創刊号でこのゲームに 88% のスコアを与え、「やることがたくさんあるので中毒になること間違いなしの巨大なゲーム」と評した。[8]
振り返ってみると、オールゲームは5つ星のうち3.5の評価を与え、このゲームがShinobiとAlex Kiddの両方のゲームの成功した組み合わせであり、 Shinobiのゲームキャラクターとゲーム音楽を含み、Alex Kiddのプラットフォームスタイルを保持していることを賞賛しましたが、ゲームプレイ、特にボスの攻撃パターンとジャンプがわかりきっていて、年配の経験豊富なプレーヤーには簡単すぎるという批判もありました。[2]
参考文献
- ^ https://retrocdn.net/images/1/1a/BristolEveningPost_UK_1990-10-18_Page_75.jpg
- ^ ab ジェフリー・ダグラス・スミス。「アレックス・キッド in Shinobi World Review」。Allgame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月23日閲覧。
- ^ ab 「アレックスキッド in Shinobi World: By Sega」。コンピュータとビデオゲーム(106)。1990年9月。 2012年2月9日閲覧。
- ^ 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
- ^ 「レビュー: Alex Kidd in Shinobi World」(PDF)。Game Mania。第 5 号。イギリス: Mania Group Publishers。1993 年 5 月。81 ページ。
- ^ 「読者が選ぶトップ10 – マスターシステム」セガパワー第18号1991年5月7ページ。
- ^ ab 「セガ完全ガイド」。コンピューターおよびビデオゲーム。1991年。ISSN 0957-669X 。 2012年2月9日閲覧。
- ^ “セガソフト対決”.セガプロ(1): 1991 年 11 月 19 日。
外部リンク
- MobyGamesの Shinobi World の Alex Kidd
