| 帆船時代 II | |
|---|---|
| 開発者 | アケラ |
| 出版社 | TalonSoft グローバルスターソフトウェア(PB) |
| プロデューサー | クリス・レイシー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 私掠船の賞金 |
| ジャンル | コンピュータ戦争ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Age of Sail II(ロシア語: Век Парусников II)は、2001年にAkellaが開発したコンピュータウォーゲームです。Age of Sailの続編です。同様に歴史的に正確なゲームプレイを持ち、 3Dグラフィックスと自由浮遊カメラで強化されています。オリジナルのAge of Sailとは異なり、続編のマップは戦略的な陸地で装飾されています。Age of Sail IIは、 1775年から1820年まで使用された戦闘船を描写し、現実的な戦闘エンジンを備えています。このゲームには、完全なキャリアラダーを含むキャンペーン、または100を超える歴史的シナリオの1つをプレイする機能があります。ゲームには、プレイヤーがカスタムシナリオを作成できるマップエディターも含まれています。
2002 年には、「Age of Sail II: Privateer's Bounty 」というタイトルのスタンドアロン拡張版がリリースされました。
ゲームプレイ
Age of Sail IIのゲームプレイには、ミニマップ、舵、プレイ中の船のリストが表示されます。プレイヤーは、指定された数の大砲、体力、帆を備えた 1 隻以上の船を操作します。ゲームプレイの速度を制御することもできます。
勝利するには、プレイヤーは敵船を降伏させるか、単に沈没させる必要があります。船に与えられるダメージは、発射された砲弾の種類 (砲弾、鎖砲、ぶどう砲、キャニスター砲) とターゲット (船体/帆) によって決まります。また、各砲弾は船の乗組員にもダメージを与えます。キャニスター砲弾は、特に乗組員にダメージを与えるために作られています。船に乗っている人が少ないほど、船が降伏する可能性が高くなります。帆の操縦、損傷の修復、大砲の再装填速度などの活動の速度も影響を受けます。
このゲームは当時の評論家から、船を操縦し続けるために乗組員にさまざまな行動を指示する際に不必要な複雑さがあり、複雑すぎる、時には完全に壊れているインターフェースを持っていると非難された。3Dゲームエンジンも批判の対象となり、大規模な艦隊の行動では1秒あたり4フレームという遅い動作になることもあった。[2] [3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[4]しかし、 NextGenのジョン・リーは「老若男女を問わず、この海上大作に震え上がるだろうが、陸の者には耐えられないかもしれない」と述べた。[11]
私掠船の賞金
Metacriticによると、Privateer's Bountyは平均的なレビューを受けており、オリジナルのAge of Sail IIよりもわずかに好意的だった。[13]
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2001年1月25日)。「Age of Sail II Goes Gold」。IGN。Ziff Davis。2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月19日閲覧。
- ^ ab Butts, Steve (2001年2月9日). 「Age of Sail II」. IGN . Ziff Davis. 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月19日閲覧。
- ^ ab Ryan, Michael E. (2001年2月12日). 「Age of Sail II Review [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom . 2005年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月22日閲覧。
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- ^ Tresca, Michael. 「Age of Sail II - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月23日閲覧。
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- ^ McConnaughy, Tim (2001年2月18日). 「Age of Sail 2 [sic]」. GameSpy . IGN Entertainment. 2002年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月23日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2001年2月16日). 「Age of Sail II Review」. GameZone . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月23日閲覧。
- ^ Romendil (2001年3月16日). 「Test: Age of Sail II」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2021年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月19日閲覧。
- ^ ab Lee, John (2001年5月). 「Age of Sail II」. NextGen . No. 77. Imagine Media . p. 89. 2021年3月22日閲覧。
- ^ Trotter, William (2001年5月). 「Age of Sail II」. PC Gamer . 第8巻第5号. Imagine Media. p. 82. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月23日閲覧。
- ^ ab “Age of Sail II: Privateer's Bounty”. Metacritic . Fandom. 2023年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月14日閲覧。
- ^ McDonald, Thomas L. (2003年1月). 「Age of Sail II: Privateer's Bounty」(PDF) . Computer Gaming World . No. 222. Ziff Davis. p. 122. 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月14日閲覧。
- ^ Geryk, Bruce (2002年8月22日). 「Age of Sail II: Privateer's Bounty Review」. GameSpot . Fandom. 2004年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月14日閲覧。
- ^ Liberatore, Raphael (2002年11月7日). 「GameSpy: Age of Sail II: Privateer's Bounty」. GameSpy . IGN Entertainment. 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月19日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2002年9月24日). 「Age of Sail II: Privateer's Bounty - PC - Review」. GameZone . 2008年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月23日閲覧。
