
4面ダイス( d4と略される)[ 1 ]は、テーブルトークRPGで1~4の範囲のランダムな整数を得るためによく使用されます。
このサイコロにはいくつかの種類があります。1つは正四面体で、4つの正三角形の面を持つ三角錐です。これらは「カルトロップ」というニックネームで呼ばれ、サイコロが静止したときに最上面がないという点で独特です。出た目を表す一般的な方法がいくつかあります。これらのサイコロの中には、各面に3つの数字が書かれているものがあります。出た目は、見える3つの面すべてに上向きに表示されている数字で示されます。これは、底面の周りの辺の中点付近か、上面の周りの角付近のいずれかです。別の構成では、各面に1つの数字しかなく、出た目は下向きの面から取られます。
d4のもう一つの形態は、 4つの面が二等辺三角形の形をした細長いサイコロで、ウェッジサイコロと呼ばれることもあります。これらは転がりにくいため、通常は空中に投げたり、箱の中で振ったりして使われます。

d4の3つ目の形態は、スカンジナビアのゲーム「ダルドース」で使用されるような、長方形の角柱状の長いサイコロです。面に対するサイズが小さいこと、サイコロの高さに内在する不安定さ、そして投げるのではなく軸に沿って転がすことによって、縦に着地することは非常に稀になります。多くの長いサイコロは、端を丸みを帯びた形や尖った形にすることで、縦に着地することに対するさらなる対策を講じており、物理的に不可能な結果(少なくとも平らな固体表面上)を作り出しています。
四面サイコロは、初期の人類が木の実、木、石、象牙、骨から彫って使っていた賭博や占いの道具の一つでした。[ 2 ]六面サイコロは後に発明されましたが、四面サイコロはロシアで引き続き人気がありました。古代ローマでは、細長い四面サイコロはタリと呼ばれ、六面立方体のサイコロはテッセラと呼ばれていました。[ 3 ]インドとチベットでは、3つの四面長サイコロを順番に振って神託を行い、64通りの結果のうちの1つを得ていました。[ 4 ]
古代メソポタミアのウル王室ゲームでは、岩で作られた8個の四面体のピラミッド型サイコロが使用され、そのうち半分は白、残りの半分は黒に塗られている。
4面体の正四面体ダイスを使用するロールプレイングゲームには、ダンジョンズ&ドラゴンズ[ 1 ]やパスファインダーロールプレイングゲーム[ 5 ]などがあります。d20システムには、6、8、10、12、20面体のダイスに加えて、4面体の正四面体ダイスが含まれています。