Onrush( ONRUSHと表記されることもある)は、 Codemastersが開発し、 Deep SilverがPlayStation 4とXbox One向けに発売した2018年のレースゲームです。オンラインサーバーは2022年11月30日に正式にサービスを終了しました。
Onrushは、プレイヤーがバイクからバギーまでさまざまなオフロード車両を運転して、起伏の多い地形の広大なレベルを駆け抜けるアーケードスタイルの車両戦闘ゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]このゲームには、プレイヤーが車両の速度を上げるために使用できるブーストメカニズムがあります。プレイヤーは、スタントを実行したり、ライバルレーサーにぶつかって倒したりすることでブーストを獲得します。[ 4 ]ゲーム自体はチームゲームであり、12人のプレイヤーが6人ずつの2つのチームに分かれます。
レースゲームジャンルの他のゲームとは大きく異なり、どのゲームモードもゴールラインに最初に到達することを目的としたものではありません。「オーバードライブ」では、チームはブーストでポイントを獲得します。目標スコアに到達するのに十分なブーストを最初に獲得したチームが勝利します。「カウントダウン」では、一連のチェックポイントと時間とともに減少するタイマーが使用されます。チームはチェックポイントを正常に通過することでタイマーが切れないようにすることができます。どちらかのチームのタイマーがゼロになると、もう一方のチームが1ポイントを獲得します。「ロックダウン」はキング・オブ・ザ・ヒル形式のモードで、チームはポイントを獲得するために、トラックに沿って移動するゾーン内に留まるために戦います。「スイッチ」では、各チームの各メンバーに3つのライフが与えられ、チームは勝利するために互いを倒すことが目的ですが、クラッシュした場合、ライフが残っていれば、プレイヤーはより強力な車両でリスポーンします。
OnrushはCodemasters Evoによって開発されました。Codemasters Evoは、主にEvolution Studiosの元従業員で構成されたチームで、Evolution Studiosはゲーム開発に積極的に取り組んでいたにもかかわらず、2016年にソニー・インタラクティブエンタテインメントによって閉鎖されました。[ 1 ] [ 5 ]
ゲーム開発スタジオは、「どうすれば常に全員がアクションに参加し続けられるか」という疑問に答えようとしました。チームが考案した解決策は、「スタンピード」と呼ばれるゲームプレイシステムで、プレイヤーは常に他のプレイヤーの近くにリスポーンし、一緒に移動する車の群れを作り出します。[ 6 ]チームは、スポーツ、シューティング、格闘ゲームなど、さまざまなジャンルからインスピレーションを得ました。[ 7 ] [ 6 ]後者は、「次のラウンドにシームレスに移行し、最初のラウンドがうまくいかなかった場合でもプレイヤーにカムバックの機会を与える、流れの速いラウンド」を持っているため、チームに影響を与えました。[ 6 ]ゲーム「ロケットリーグ」もチームに大きな影響を与えました。[ 8 ]
ゲームプレイの性質上、チームはCodemastersにゲームを売り込むことに不安を感じていたが、Codemastersは好意的で、プロトタイプの開発を進めるよう依頼した。[ 8 ]開発チーム内では、確立されたレースゲームの定石から逸脱するという決定について多少の懸念があったが、この時点では、特に「スタンピード」というメカニズムは、そのような変更には適していなかった。[ 8 ]ゲームモードについては、チームは50の可能なモードを考案し、そのうち12のプロトタイプを作成し、最終的に4つに絞り込んだ。残りのモードは、「Onrushとスタンピードシステムの強みを活かす」という理由で選ばれた。[ 8 ]
Onrushは2017年10月のパリゲームズウィークで発表されました。[ 1 ]このゲームはDeep Silverによって発売され、2018年6月5日にPlayStation 4とXbox One向けに発売されました。[ 1 ] [ 9 ]発売前には、 5月17日から21日までコンソールプレイヤー向けのパブリックベータ版が提供され、予約注文したプレイヤーはさらに48時間早くアクセスできました。[ 10 ] Windows版も発表されましたが、[ 11 ] 2025年4月現在、発売されておらず、デジタルコンソール版は販売終了となっています。
このゲームは批評家から好評を博し、レビュー集計サイトMetacriticではPlayStation 4版が75/100、Xbox One版が77/100のスコアを獲得した。[ 12 ] [ 13 ]批評家の反応は良かったものの、ゲームの売れ行きは悪く、それがCodemastersでの一連のレイオフにつながり、ゲームディレクターのポール・ラストチンスキーも解雇された。[ 22 ]
このゲームは、2018 年のIndependent Game Developers' Association Awardsで「ベストオーディオデザイン」にノミネートされ、 [ 23 ] [ 24 ] National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards で「オリジナルレーシングゲーム」賞を受賞しました。[ 25 ] [ 26 ]また、2019 年の Independent Game Developers' Association Awards で「ベストレーシングゲーム」にもノミネートされました。 [ 27 ]
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