| ゼロクリティカル | |
|---|---|
| 開発者 | イシュトヴァン・ペリー・プロダクション |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| デザイナー | イシュトヴァン・ペリー、シェルバン・ヤング |
| アーティスト | イシュトヴァーン・ペリー |
| 作曲家 | セス・W・ジョーンズ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS |
| リリース | 1999年3月[1] |
| ジャンル | 冒険、SF |
| モード | シングルプレイヤー |
Zero Critical ( Satin Riftとしても知られる) は、 Istvan Pelyが独自に開発し、 Bethesda Softworksが発売したPCアドベンチャー SF ゲームです。ストーリーとキャラクターに重点を置いた 2D サードパーソン ゲームです。このゲームは、 Majestic (Part I: Alien Encounter) (1995) の直接の続編として意図されており、そのゲームのイベントを締めくくっています。Zero Critical は、その科学的リアリズムで知られています。
ゲームプレイ
ゲームプレイは 4 日間にわたって行われ、プレイヤーは次の日に進む前に特定のタスクとパズルを完了する必要があります。Zero Critical では、ポイント アンド クリック方式を使用して移動し、インベントリ オブジェクトを見つけて使用し、アイテムを調べ、他のキャラクターとコミュニケーションします。会話は、他のキャラクターと会話するときにゲームを進めるための事前にプログラムされた質問と応答を含むダイアログ ボックスを介して行われます。ゲームには音声演技はありませんが、会話はたくさんありますが、すべてプレーン テキストで行われます。会話は、キャラクターをクリックするか、オブジェクトを見せることで開始されます。会話にはさまざまなパスを選択できます。質問をすると、通常、新しい質問が生成され、可能なクエリのリストに追加されます。プレイヤーのPDA は自動的にダイアログのトランスクリプトを保存するため、プレイヤーは戻って、見逃した可能性のあるコメントを確認できます。[2]
プロット
マジェスティックの大惨事から20年後、ゼロ・クリティカルは永遠の昼が続く小さな太陽系外地球型惑星、レオム1を舞台にしています。レオムには酸素が豊富にあり、水がある場所もあるはずだと考えられています。レオムの設定は、グレーの色合いと落ち着いた色調を多用して表現されています。レオム1はプレアデス星団に近いため、天文学者のグループが近くの星雲を研究するために観測基地(プレアデス観測基地、別名サンダークラウド・プロジェクト)を建設していたことが明らかになっています。このプロジェクトは財政難のために中止され、基地は使われなくなりましたが、10年後、星間輸送委員会(ITC)の資金提供を受けた極秘プロジェクト、SATINプロジェクトのために改修されました。このプロジェクトの目標は、ワームホールを通行する既存の技術の欠点を解消し、不安定で高価であまり効率的ではない長距離宇宙旅行の新しい形を開発することです。ノーベル賞受賞者で超現実物理学の専門家であるビクトリア・フェイン博士がプロジェクトの責任者として雇われ、現存する最も優れた科学技術者の小さなチームを率いています。[3]
主人公のチャット・ルーラーは、ITC のフィールド エージェントで、初めての事件を担当することになります。それは、レオム 1 の SATIN 施設で起きた殺人事件です。フェイン博士は、同僚の科学者であるドー・ゲオップ博士を、正当防衛として殺害しました。その後、チャットは事件を調査し、フェイン博士に暗号化されたメッセージを届けるために派遣されます。しかし、チャットの迅速な調査は、シャトルが遅れてさらに数日間基地に留まらなければならなくなり、困難に陥ります。
滞在中、チャットはステーションのスタッフであるフェイン博士、トーマス・ヴィルケン博士、ロジャー・オルケン、ミナ・シンマイン、マガス・カンター、ユージン・ガーにインタビューする。調査はほとんど結論が出ないが、徐々に、ジオップ以外に3人のスタッフがシンコア・シンビオート、またはシム(計算能力を増強するために脳に埋め込まれたマイクロコンピュータ)を装備していることが明らかになる。ステーションのメンテナンス作業員であり、サンダークラウド・プロジェクトの元スタッフであるマガスは、SATIN研究施設からそう遠くないところに、行方不明になり、残骸が発見されなかったとされる悪名高い宇宙船、SSマジェスティックの眠る場所があることを明らかにする。残骸を調査すると、チャットは激怒したフェイン博士を見つける。彼は船上で誰かを失ったようだが、それについて話すことに固執している。
しかし、事件は SATIN プロジェクトを放っておかない。SATIN プロジェクトについて警告する奇妙な匿名のメッセージがユーティリティ ルームのコンピューター (チャットが眠る場所) に表示される。プロジェクトの副指揮官であるビルケン博士は、自分が熱心に取り組んでいた研究を台無しにするウイルスを SATIN コンピューターに感染させようとしているところを捕まる。事件後、彼は協力的で無害に見えたが、かなり混乱していた。次に発狂したのは、気立てが良くユーモアのあるロジャーだった。かつて冗談で空想したとおり、彼はチャットを意識不明にし、フェイン博士を撃とうとするが、代わりにマガスを殺し、自殺した。
悲劇を終わらせようと決心したチャットは、フェイン博士の私室に侵入し、彼女が SS マジェスティック、時空連続体、そして彼女の亡き恋人で美術収集家でマジェスティックに乗って行方不明になった乗客の一人であるソンベリー男爵ローランド・カーソンに執着していることを知る。チャットはまた、シャトルの遅延は、チャットが ITC に通報するのを防ぐためにフェインがシャトルを却下したためであることも知る。SATIN プロジェクトは完成間近であり、フェイン博士はプロジェクトが中止されるリスクを冒したくないのだ。チャットはまた、メイン ラボに侵入し、サンプルの SATIN リフトに入り、SS マジェスティックの無傷のインスタンスの部屋に行く。そこで、ヴィルケン博士は星空の見える窓から外を見るように彼を誘う。チャットは SS マジェスティックの残骸にある同じ窓から外を見て、SATIN プロジェクトの秘密の作業場所を発見する。
ゲームの終盤で、事故現場であるプレアデス星雲には、2048年ごとに一種の並行宇宙への入り口として機能し、そこを通過するすべての物体が複製されるというユニークな特性があることをチャットは知る。墜落しなかったSSマジェスティックのインスタンスには、ローランドのドッペルゲンガーが含まれている。フェイン博士の目的は、このマジェスティックのインスタンスを「トラクタービーム」で宇宙に戻すことだが、チャットがエイリアンから学んだように、マジェスティックを取り除くと、その並行世界が崩壊することになる。チャットはまた、エイリアンが科学者に彼らのシンプを通して思考やイメージを送信して警告しようとしており、それが彼らの多くを心理的機能不全や精神崩壊に追い込んだことを知る。プレイヤーの最後の任務は、プロジェクトを阻止することである。[2] [4]
発達
このゲームはDirectorで作成された伝統的な2Dゲームです。Istvan Pelyは1997年頃に彼のチームであるSherban Young(脚本家)、Seth W. Jones(ミュージシャン兼サウンドエディター)と共にゲームの開発を開始しました。[5]当初はSatin Riftというタイトルでしたが、後に1999年にBethesda SoftworksによってZero Criticalという名前で発売されました。このゲームはSymbiocomの出来事から1年後に設定されていましたが、それについてはほとんど言及されていません。Zero-CriticalはむしろMajestic Part I: Alien Encounterの直接の続編として意図されており、そのゲームの出来事を締めくくっています。[6]ストーリーは、地球で最も優れたプレジャークルーザーであり、宇宙旅行の最高の成果であるSS Majesticの失踪を中心に展開します。この船は処女航海で地球の港を出航したきり、二度と戻ってきませんでした。 1998年のインタビューで、この概念についてイシュトヴァン・ペリーは次のように述べている。[6]
マジェスティックは、宇宙を航行する豪華でクラシックな客船というコンセプトからインスピレーションを得ました。SF/ハイテクの世界と、非常にレトロなエドワード朝様式のクルーズ船とのコントラストをうまく表現するというアイデアです。そこにエイリアンを登場させることで、非常にユニークな作品に仕上がりました。
ペリーは、ストーリーとキャラクターを重視した三人称グラフィックアドベンチャーを作ることが目的だったと述べている。[6]また、Zero-CriticalとSymbiocomは探索型のゲームであり、歩き回ったりクリックしたりする以外にあまりすることがなかったため、興味深く詳細な環境を作ろうとしたとも述べている。[7]宣伝資料では、SF、ミステリー、ラブストーリーという3つの統合されたプロット要素を網羅したストーリーをお届けすると約束していた。[2] [5]
Mac と PC 向けの、考えさせられる SF アドベンチャー ゲームです。執着と狂気、そして宇宙が決して許さない奇妙な愛についての暗くねじれた物語です。このゲームでは、さまざまな 3 人称環境を探索し、多くの秘密を発見する謎の人々のグループに出会います。
参考文献
- ^ Houston, Farah. 「Zero Critical - Main Review」. Games Domain . 2000年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月15日閲覧。
- ^ abc Houston, Tom. 「Zero Critical」. Just Adventure. 2015年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月17日閲覧。
- ^ Pely, Istvan. 「Zero Critical info」. www.charm.net/~ipely/ . 1999年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月4日閲覧。
- ^ “Zero Critical”. YouTube . 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月17日閲覧。
- ^ ab Pely, Istvan. "MOVKUP". MOVKUP . 2003年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月17日閲覧。
- ^ abc White, Craig. 「Istvan Pelyとのインタビュー」. Just Adventure . 2006年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧。
- ^ Pely, Istvan. 「M9005 Electric Rail Tester: Development Story」。MOVKUP。2003年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月17日閲覧。
