| シンビオコム | |
|---|---|
| 開発者 | イシュトヴァン・ペリー・プロダクション |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| デザイナー | イシュトヴァン・ペリー、シェルバン・ヤング |
| アーティスト | イシュトヴァーン・ペリー |
| 作曲家 | セス・W・ジョーンズ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | アドベンチャー、SF /サイバーパンク |
| モード | シングルプレイヤー |
Symbiocom (別名Syn-Factor )は、1998 年にIstvan Pelyが開発した一人称 アドベンチャー ゲームです。Majestic Part I: Alien Encounter (1995)の疑似続編であり、 Zero Critical (1999)の前身。
プロット
プレイヤーは、デルタ象限のクラス B 宇宙航行客船IST Ridentに搭乗する新人サービス技術者です。プレイヤーの脳には、SYNSYM Corporationが設計した共生型人工知能「シンプラント」(または単に「シン」) が埋め込まれており、科学技術分野の人々が効率的に作業するのを支援するツールとしてだけでなく、仲間としても機能します。
ライダーンの人工重力発生装置に問題が発生しており、整備士であるプレイヤーは船の重力アレイの修理を任されました。安全対策として、ローランド・テイラー船長と副操縦士のユーリ・ルポートは、重力発生装置の修理中は船のウォームドライブをオフラインにしておくことにしました。ウォームドライブを無効にすると、船の速度が大幅に低下します。この時点で、ライダーンは2隻の軍艦に攻撃されました。ライダーンは激しく揺れ、乗客のバランスを崩し、船の周囲で警報が鳴り始めます。船長はSOS遭難信号を送信するよう指示し、救命ボートを準備するよう大声で叫びます。プレイヤーは船の重力磁気の修理に忙しくしているうちに意識を失います。
ゲームは、埋め込まれたシンプソンからの警報でプレイヤーが目覚めるところから始まります。IST ライデント号は宇宙の奥深くに漂流しており、プレイヤーは放棄された宇宙船に一人で乗っています。プレイヤーの目的は、故障した輸送船から脱出し、誰が船を破壊したのか、そして乗っていた163人の乗組員と乗客に何が起こったのかを突き止めることです。[1] [2] [3]
発達
このゲームは、イシュトヴァン・ペリーと彼のチーム、シェルバン・ヤング (脚本家)、セス・ジョーンズ (ミュージシャン兼サウンド エディター) によって開発されました。Symbiocom は、同じ世界を舞台とするMajestic Part I: Alien Encounterの擬似続編として意図されていました。Symbiocom のストーリーとキャラクターは、その後のゲームZero-Critical (1999)には引き継がれませんが、そのイベントに関する言及はほとんどありません。
1998年のインタビューで、イシュトヴァン・ペリーは、Symbiocomは当初のコンセプトに非常に近い形で実装されたと述べています。彼は次のように付け加えています。[4]
私は、企業の陰謀をめぐる物語、普通の人間とその問題についての物語で、非常に現実的な未来を描きたかったのです。このゲームにはサイバーパンクの雰囲気があり、人間のアイデンティティに関する興味深い概念を提起しています。
ゲームプレイと受信
このゲームの主人公は名前も顔もないが、これは一部の批評家から賞賛された特徴である。[1]ゲームは5つの章に分かれており、それぞれがまったく異なる環境で行われる。各場所は3Dのプリレンダリンググラフィックと360°ビューで表示される。移動は、静止画面間の突然のジャンプと、場所から場所への「レールに沿って移動する」ビデオに制限されている。[3] [2]場所は通常、人が住んでいない。ゲーム全体を通してキャラクターのやり取りは非常に少ない。プレイヤーのやり取りのほとんどは、ドローンや娯楽ロボットとの間で行われる。プレイヤーのシンプソンは、テキストでのみプレイヤーに話しかける。[2]
パズルはインベントリとロジックのタイプです。ゴードン・アプリン (1998) はレビューで、パズルは「経験豊富な冒険者にとって難しすぎるものではなく、ゲームの世界の中で論理的に一貫している」と述べています。このゲームでは死ぬ可能性がありますが、プレイヤーは致命的なエラーを起こす前の時点に自動的に復元されます。[1]
このゲームは映画『ソイレント・グリーン』と比較されている。[4]
参考文献
引用
- ^ abc アプリン。
- ^ abc センテックス。
- ^ MobyGamesより。
- ^ ab ホワイト。
文献
- Tanguay, David. 「Symbiocom」. sentex . 2021年4月16日閲覧。
- Jones, J.「Symbiocom (1998)」。MobyGames 。 2021年4月16日閲覧。
- ホワイト、クレイグ。「イシュトヴァン・ペリーとのインタビュー」。ジャストアドベンチャー。2006年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧。
- アプリン、ゴードン。「Syn-Factor / Symbiocom」。Metz O'Magic 。 2021年4月16日閲覧。
