ウィリアム・フェッター(1928年3月14日- 2002年6月23日)、別名ウィリアム・アラン・フェッターまたはビル・フェッターは、アメリカのグラフィックデザイナーであり、コンピュータグラフィックスの分野のパイオニアでした。彼は1960年から人間の姿のコンピュータアニメーションの遠近法の基礎を探求し、人間の姿を3Dモデルとして作成した最初の人物でした。[ 1 ]ファーストマンは、1964年の短編コンピュータアニメーションのパイロットで、ボーイングマンとしても知られ、現在はボーイング社によってボーマンと呼ばれています。フェッターはパイロットに「人間の姿」という用語を使うことを好みました。[ 2 ] 1960年、ヴァーン・ハドソンが監督するチームで働いていた彼は、コンピュータグラフィックスという用語を作るのに貢献しました。彼はウィチタのボーイング社のアートディレクターでした。[ 3 ] [ 4 ]
ミズーリ州インディペンデンスで生まれたフェッターは、イングルウッドの学校に通い、1945年にカンザスシティのノースイースト高校を卒業した。イリノイ大学で学び、 1952年にグラフィックデザインの学士号を取得した。彼のプロとしてのキャリアは、アメリカの大学出版局であるイリノイ大学出版局(UIP)で学んでいた時に始まった。1952年から1954年までそこで働いていた彼は、この早い時期から、グラフィックデザイナーとしての仕事にコンピューターをツールとして活用することを考えていた。 [ 2 ]彼は1966年に次のように書いている。
特定のグラフィック作業を簡素化するためにコンピュータが必要であることを初めて実感したのは、イリノイ大学出版局のアート部門で、『宇宙医学』のイラスト入りタイトルページをデザインし、レンダリングする必要があった時でした。
1954年、彼はシカゴのファミリー・ウィークリー誌のアートディレクターに就任した。プリント誌に掲載された記事「ボーイングのコンピュータグラフィックス」の中で、彼は雑誌の最終段階でのデザインを簡素化できるコンピュータプログラムの開発に興味があると述べている。[ 5 ]彼はコンピュータマネージャーと共にプログラムの開発に取り組んだが、プロジェクトが完了する前に、フェッターは1959年にウィチタのボーイングのアートディレクターに就任した。[ 4 ]
「1960年にボーイングの『我々』がコンピュータグラフィックスという用語を作り出した」とフェッターは1966年のPrint誌に書いた。記事の中で彼は、関係したチームについて書いている。時が経つにつれ、フェッターは「コンピュータグラフィックス」という用語を最初に使った人物として広く認められるようになった。彼は後に、開発チームの上司であるヴァーン・L・ハドソンが最初にその言葉を使ったことを明確にする必要があると認識した。[ 4 ] [ 6 ]ボーイングもヴァーン・L・ハドソンが最初にその用語を作り出したと述べている。[ 7 ]
1966年のPrint誌の特集号「デザイナーとコンピューター」の社説で、編集者のマーティン・フォックスは、従来のグラフィックデザイナーやデザイナーが使用する「グラフィックス」と「デザイン」という言葉の意味と解釈の違いを、新世代のコンピューターグラフィックデザイナーが使用する方法と対比させて説明した。[ 8 ]
1950年代初頭から、工業生産用の機械をコンピュータで制御する分野では、順調な開発が進められていました。[ 9 ]その後、 2Dおよび3Dの生産図面 用のコンピュータ支援設計プログラムの開発が50年代半ばに始まりました。1959年、フェッターはボーイング社にCAD部門のアートディレクターとして採用され、3D図面の作成に関する斬新なアイデアを模索しました。
彼は透視図法の新しい概念を生み出した。カンザス州ウィチタ州立大学応用力学助教授ウォルター・ベルンハルトの支援を受けて、彼のアイデアは数学的公式としてうまく実装された。プログラマーはその後、これらをコンピュータに入力した。フェッターはこのグループのチームリーダー(監督者)だった。最初の実験の成功により、1960年11月にボーイングの研究プログラムが開始され、フェッターがマネージャーとなった。研究の結果は、1961年11月に米国特許の下で「平面図法および装置」として登録され、特許番号3,519,997で1970年に取得された。[ 10 ] 1965年1月号のアーキテクチュラル・レコード誌では、フェッターがエンジニアとプログラマーのチームでグラフィックデザイナーとしてコンピュータグラフィックスの作成に携わったことが紹介されている。[ 11 ]
グラフィックアーティストであり数学者ではないフェッター氏は、黒板に透視図法の描画プロセスを説明し、数学的に同等の演算を行うコンピュータプログラムを他者に作成させることで、望む結果を得た。
1963年、研究部門はウィチタからシアトルに移転し、フェッターはボーイングの新設コンピュータグラフィックスグループのマネージャーに就任した。[ 4 ]
フェッターは、一連のコンピュータグラフィックスで飛行機パイロットの最初の人間像を作成したことで有名になった。プリント誌の記事で、ボーイングでのコンピュータグラフィックスと人間像の開発について説明した。また、この種のプロジェクトには優秀な従業員のチームが必要であることにも言及した。コンピュータグラフィックスグループの当初の目標は、パイロットを映画のアニメーションとして使用することだった。作業は1964年に始まり、1966年からフェッターは会議や講演で人間像を発表した。[ 4 ] [ 6 ]講演では、1966年に映画「SSTコックピット視界シミュレーション」が上映された。[ 12 ]
しかし、彼が映画のためにコンピュータで作成した最初の人物像は、CV-A 59 航空母艦の着艦信号士官だった。その人物像は短い CV A-59 の映画に登場したが、シルエットのみで、最初の人物像ほど詳細には描かれていなかった。フェッターはこれを 1964 年 11 月に著書『コンピュータ グラフィックス コミュニケーション』の「画像による航空母艦着艦描写」のセクションで発表した。[ 13 ] [ 14 ]
1965年、フェッターはニュージャージー州マレーヒルのベル研究所での会議に招待されたが、そこではグラフィックとアートの教育を受けたのは彼だけだった。会議の参加者には、ベル研究所のケン・ノールトンとエド・ザジャック、そしてコンピュータフィルムの開発を研究していた他の人々がいた。ベル研究所とニューヨーク市への旅行のおかげで、彼はアートとテクノロジーの実験(EAT)運動を知り、そのグループの活動的なメンバーになった。EATとの交流がきっかけとなり、1968年に彼はこの運動の太平洋岸北西部支部の設立に協力した。[ 4 ] [ 15 ]設立イベントで、フェッターとハンス・グラフは映画『魔法使いの弟子』を上映した。[ 4 ]
ボーイングでの任期を終えた後、フェッターは1969年から1970年までカリフォルニア州のグラフコンプ・サイエンス社の副社長を務めた。1970年に南イリノイ大学カーボンデール校で教鞭を執り始め、同時に研究も続けた。同大学では2年間、設計部長を務めた。1977年にはベルビューにある南イリノイ研究所(SIRIUS)の研究部長に就任した。[ 4 ]
1970年、フェッターはボーイング社とコンピュータグラフィックス社との契約により、30秒のテレビCMにファーストマンのソースコードを使用することを許可された。この目的のために、テキストと同期して動く唇のアニメーションが追加された。これはテレビで初めて人間の姿をシミュレートしたものが使用された例かもしれない。[ 14 ]
フェッターは 2002年6月23日、ワシントン州ベルビューで死去した。
1968 年 8 月から 1969 年 8 月にかけてのランドマーク展は、ロンドン、ニューヨーク、ザグレブで開催されました。ザグレブでの 2 つの展覧会では、国際的な科学シンポジウムが開催されました。ベルリンでも別の展覧会と会議が開催されました。ロンドンでのサイバネティック セレンディピティ展は、長年にわたって二次文献で最も注目を集めました。今日では、3 つの展覧会のうちどれが最も重要だと考えるかは、観察者の国籍、教育、研究レベルによって異なります。1968 年のロンドンの展覧会については、すでに批判的な声が上がっていました。グスタフ メッツガーは、ザグレブのテンデンシーズ 4 シンポジウムに参加し、1969 年にスタジオ インターナショナルの雑誌に次のような批評を書いています。 「コンピュータに対する懸念が広く広がっている時代に、ICA の「サイバネティック セレンディピティ」展を「技術的なお祭り」として宣伝および提示することは、芸術と技術の反動的な可能性を十分に実証している。 」 [ 4 ] [ 16 ] [ 17 ] フェッターの「人体像」は、すべての展覧会で「ボーイングマン」として展示された。サイバネティック・セレンディピティのカタログでは、ボーイング・コンピュータ・グラフィックス組織のみが作者として記載されている。[ 18 ]
人型