| 規律 | コンピュータグラフィックス |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 編集 者 | アンドレ・ストーク |
| 出版の詳細 | |
| 歴史 | 1981年~現在 |
| 出版社 | |
| 頻度 | 隔月刊 |
| 1.8 (2022) | |
| 標準略語 | |
| ISO4 規格 | IEEE コンピューティング グラフ アプリケーション |
| インデックス作成 | |
| 国際郵便 | 0272-1716 (印刷) 1558-1756(ウェブ) |
| LCCN | 81645722 |
| OCLC 番号 | 682071965 |
| リンク | |
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IEEE Computer Graphics and Applications(略称IEEE CG&A)は、 IEEEコンピュータ協会が1981年より発行している隔月刊[1] [2] のコンピュータグラフィックス雑誌です。[3]編集長はAndré Stork(フラウンホーファーコンピュータグラフィックス研究所)です。
コンテンツ
この雑誌は学術雑誌に掲載されるものよりも短く技術的でない内容を特徴としており、専門家と非専門家の両方を対象としており、チュートリアル的な性質のものが多い。[4]コンピュータグラフィックス理論を実践に結び付け、[1]モデリング、レンダリング、アニメーション、(データ)視覚化、HCI /ユーザーインターフェイス、新しいアプリケーション、ハードウェアアーキテクチャ、触覚、仮想現実および拡張現実システム、医療用画像などのトピックを扱っている。[5] [2]
同社の出版界における革新のひとつは、雑誌の表紙に初めて登場したアニメーションのホログラムだった。1988年7月の表紙を飾ったホログラムには、1988年のピクサー短編映画『ティン・トイ』に登場する赤ちゃんが口を開けたり閉じたりする姿が描かれていた。[6] [7]
おそらく視覚化研究者に馴染みがあるため、この雑誌の出版物は引用ネットワークの視覚化を研究する研究のテストセットとして使用されてきました。[8] [9]そのような分析の1つは、18年間の出版物を対象に、雑誌に掲載された記事の中で最も頻繁に引用されたジャーナル、作品、著者を詳述し、記事の因子分析をサブトピックに関連付けています。 [8]
編集長
編集長を務めたのは以下の人々である: [10]
- 1981–1984: マイケル・J・ウォズニー
- 1985–1986: ランシング(チップ)ハットフィールド
- 1987–1990: ジョン・スタウドハマー
- 1991–1994: ピーター・R・ウィルソン
- 1995–1998: ベルトラム・ヘルツォーク
- 1999–2002: ジェームズ・J・トーマス
- 2003–2006: ジョン・C・ディル
- 2007–2009:モーリーン・ストーン
- 2010–2013: ガブリエル・タウビン
- 2014–2017: ミゲル・エンカルナソン
- 2018–2022: トルステン・メラー
- 2023年~現在: アンドレ・ストーク
要約と索引
この雑誌は以下の書誌データベースに索引と抄録が収録されている: [11] [12]
Journal Citation Reportsによると、この雑誌の2022年のインパクトファクターは1.8である。[13]
参考文献
- ^ ab サロモン、デイビッド(2011年9月18日)。コンピュータグラフィックスマニュアル。シュプリンガーサイエンス+ビジネスメディア。pp.21-22。ISBN 9780857298867。
- ^ ab Ruller, Thomas (1993年7月). 「電子記録によるアーカイブ作業を支援する情報科学およびコンピュータサイエンスの文献レビュー」. The American Archivist . 56 (3): 546–559. doi : 10.17723/aarc.56.3.yq85664055727271 .このジャーナルに関する段落は554ページを参照してください。
- ^ ペゴラロ、ヴィンセント(2016)。デジタル画像合成ハンドブック:レンダリングの科学的基礎。CRC Press。p.6。ISBN 9781315395210。
- ^ 「IEEE マガジンについて」。IEEE Author Center Magazines。2023年 10 月 17 日閲覧。
- ^ レスコ、マシュー (1986)。 『レスコの新技術情報源:今日の技術志向の世界で答えを見つけるためのディレクトリ』ハーパー&ロウ、p. 140。ISBN 9780061815096。
- ^ “1988”.デジカメの歴史. 2023年10月26日閲覧。
- ^ 「『ブリキのおもちゃの赤ちゃん』がホログラムになる」。ホロスフィア。第16~17巻。ホログラフィー博物館。1989年。21~22ページ。
- ^ ab Chen , Chaomei; Paul, Ray J.; O'Keefe, Bob (2001). 「引用のジグソーパズルの当てはめ: ドメイン分析における情報の視覚化」。アメリカ情報科学技術協会誌。52 (4): 315–330。doi :10.1002/1532-2890(2000)9999:9999<::aid-asi1074>3.0.co;2-2。
- ^ 中澤里奈; 伊藤孝之; 斉藤隆文 (2018年3月). 「トピックベースクラスタリングを適用した引用ネットワークの分析と可視化」. Journal of Visualization . 21 (4): 681–693. doi :10.1007/s12650-018-0483-5. S2CID 255766861.
- ^ 「Editorial Board」。IEEE Computer Graphics and Applications。IEEE Computer Society 。 2023年10月13日閲覧。
- ^ 「IEEE Computer Graphics and Applications」。MIAR : ジャーナル分析のための情報マトリックス。バルセロナ大学。 2023年10月17日閲覧。
- ^ 「IEEE Computer Graphics & Applications」. DBLP . 2023年10月26日閲覧。
- ^ 「IEEE Computer Graphics and Applications」。2022 Journal Citation Reports(Science ed.)。Clarivate。2023年 – Web of Science経由。
外部リンク
- 公式サイト
