ウォーマスターは、リック・プリーストリーが執筆し、スペシャリスト・ゲームズ(ゲームズ・ワークショップの一部門)が出版したテーブルトップ・ウォーゲームのルールセットで、ウォーハンマー・ファンタジーの世界を舞台としています。ウォーハンマー・ファンタジー・バトルとは、外観もゲームプレイも異なります12mmのミニチュアを対象としています。 [ 1 ]基本部隊はスタンドにベース化されており、通常3つで1ユニットを構成します。将軍、英雄、魔法使いは個別に、または従者とともに騎乗します。
ゲームプレイは指揮統制に重点を置いている。魔法はゲーム内で使用されるが、その影響は限定的である。このゲームは、軍隊の戦闘能力だけでなく、将軍の指揮能力に焦点を当てるように設計されている。
ウォーハンマー40,000の世界において、 EpicはウォーハンマーファンタジーにおけるWarmasterとほぼ同じ「大規模戦闘」の役割を果たしますが、両システムはルールを共有しておらず、Epicはやや小型の6mmミニチュアを対象としています。
オリジナル版であるファンタジールールセット「ウォーマスター」は、2000 年に初めてリリースされました。[ 2 ]ほとんどの「スペシャリスト」ゲーム製品と同様に、ゲームズワークショップのサポート戦略は時間の経過とともに進化してきました。かつてスペシャリストゲーム部門の一部であったウォーマスターは、その後、規模は縮小されたものの、ゲームズワークショップ自身によって直接サポートされるようになりました。2013 年にゲームズワークショップはミニチュアの生産を中止し、在庫がなくなるとウェブストアから削除し始めました。無料ダウンロード可能な「リビングルールブック」、サプリメント、アーカイブされた雑誌記事は、ファンが管理するサイト Specialist Games から入手できます。
2006年半ば、スペシャリスト・ゲームズのウェブサイトに「ウォーマスター・アーミーズ」という新しいオンライン補足資料が追加されました。この補足資料には、オリジナルの6つの軍隊(ハイエルフ、帝国、ドワーフ、カオス、オークとゴブリン、ケムリの墓王)の若干改訂されたリストに加え、8つの勢力(ダークエルフ、スケイブン、ブレトニア、リザードマン、キスレフ人、ヴァンパイア・カウント、デーモン軍団、アラビア)の新しいリストが含まれています。
これに続き、2009年にはファンによるサプリメントがリリースされました。これには、多数の代替案、試作版、またはファンがデザインしたアーミーリストが含まれていました。Warmuster出版物はゲームの継続的な開発を促進することを目的としていましたが、その後、後継版が登場し、改良されています(Warmaster Revolutionについては下記を参照)。
2010年には『ウォーマスター第2版』が発売され、それまでの10年間に書かれた攻城戦ルールがまとめられ、明確化された。
2017年以来、ウォーマスターコミュニティによってウォーマスターレボリューションと呼ばれる改訂版ルールセットがリリースされました。ウォーマスターエンシェントの要素といくつかの追加の「ハウスルール」を組み合わせたウォーマスターレボリューションは、ウォーマスタープレイヤーにとってすぐに選ばれるルールセットとしての地位を確立しました。そのリリースは、2016年のウォーマスターポッドキャストの開始に少なからず起因する、ゲームへの関心の著しい高まりと同時期でした。成長を続けるFacebookコミュニティ、YouTube動画、そして世界中でのトーナメントの増加により、ウォーマスターは新規プレイヤーと復帰プレイヤーの基盤が拡大し、ルネッサンスを経験しています。新しいルールセットは、2009年のサプリメントのアーミーリストの多くを取り入れていますが、リストをバランスよくプレイ可能にするために改良し、既存のアーミーリストを微調整するワーキング委員会があります。

2005年、ゲームズワークショップは、小説「ホビット」[ 3 ]の戦いを基にした「中つ国の大戦:五軍の戦い」[ 2 ]というボックスゲームを発売した。ルールはウォーマスターに大きく基づいており、同じミニチュアスケールを使用している。ボックスセットには、ルール、10mmプラスチック製ミニチュア、情景(プラスチック製の丘、遺跡、段ボール製の川)が含まれている。
このゲーム用の追加ミニチュアはホワイトメタル製でした。ボックスセットのルールブックには詳細が記載されていましたが、これらの追加ミニチュアは別売りでした。発売後まもなく販売終了となりました。ボックスセット自体はより長く販売され続けましたが、 映画「ホビット 思いがけない冒険」を題材にした28mmシリーズの発売前に販売終了となりました。

また、2005年にウォーハンマー・ヒストリカルは、初期聖書時代から1066年までの期間の戦闘に適したファンタジールールの修正版であるウォーマスター・エンシェントを出版した。 [ 2 ]このルールは、歴史的な戦闘やユニットをよりよく表現するために、元の「ファンタジー」バージョンとは異なっている。たとえば、騎兵はローマ軍や北欧軍などの軍隊を有利にするために、歩兵に比べて弱くされている。
2006年10月には、ウォーマスター・エンシェント・アーミーズが発売された。これには、20の新しい軍隊リスト(すべて西暦1000年以前の時代設定)に加え、キャンペーンプレイのルール、多数の新しいルールの明確化、ユニットの変更が含まれている。[ 2 ]キャンペーンルールは、戦闘を連結する良い方法だと評されているが、歴史的なキャンペーンには適していない。[ 4 ]
後期の時代を舞台にした新サプリメント『ウォーマスター 中世軍』が2008年12月に発売されました。このサプリメントには、30種類の新しい軍隊リストと、ファンタジー版および古代版からの重要なルール変更が多数収録されています。騎士が強力なユニットとして導入され、ゲームバランスはオリジナルのファンタジー版と同様に騎兵有利へと回帰しています。攻城戦、当時の装備、そして大部隊(バタイユ)と呼ばれる大規模な指揮部隊のための特別なルールも用意されています。
ウォーマスターは、ウォーハンマーファンタジーよりも高い組織レベルで、ウォーハンマー世界の非常に大規模な戦闘を表現します。軍隊の構成要素は、ユニットとキャラクターの 2 つの基本タイプに分けられます。オリジナルの 10 mm Games Workshop 製ミニチュアでは、フィギュアは 6 体ずつ成形されていますが、多くのゲーマーはさまざまなマスエフェクトを作成するために、他のメーカーのフィギュアを使用して、ベースごとに 4 ~ 12 体のフィギュアのベースを作成します。ウォーマスター エンシェントの標準ベースは 40 mm x 20 mm の要素です。ユニットは通常、このような要素 3 つで構成されます。[ 5 ]歩兵は 40 mm の辺に沿って配置され 、騎兵、戦車、モンスター、砲兵は 20 mm の辺に沿って配置されます 。キャラクターは将軍、英雄、魔法使いなどの指揮官を表しており、プレイヤーの好みに応じて、円形のジオラマ彫刻のコインや、幅40mmまたは20mmの台座に取り付けることができ、部隊と共に直接戦闘に参加させることができます。
ゲームプレイはサイコロを振って進行します。ウォーマスターのユニットは、キャラクターの指揮値に対してサイコロを振って活性化および移動する必要があります。ユニットは複数回活性化できますが、サイコロを振る難易度は徐々に高くなります。指揮官が活性化ロールに失敗した場合、そのターンではユニットを指揮できなくなります。[ 6 ]ユニットは敵部隊と接触するまで移動でき、突撃しているとみなされます。指揮官が軍隊を移動できるように、ユニットは最大4ユニットの旅団に編成できます。
すべてのユニットの移動が完了したら、対象となるユニットは射撃を行うことができ、魔法使いは呪文を唱えることができます。射撃は致命的なダメージを与えるものではありませんが、命中した敵ユニットは後退を余儀なくされ、プレイヤーは戦闘に復帰するために追加の指揮判定を行う必要があります。したがって、射撃の主な目的は敵ユニットを破壊することではなく、敵の陣形や結束を崩すことです。
射撃フェーズが戦闘フェーズに続くと、戦闘に参加しているすべてのユニットは、攻撃値に等しい数の6面ダイスを振ることができます。20mm エッジに沿って配置されているユニットは、40mmエッジに沿って配置されているユニットに対して圧倒的に有利であり 、狭い正面にすべての攻撃を集中させることができ、2つのユニットが1つの敵ユニットに対して攻撃を統合することができます。2つのユニットが攻撃を交換したら、ヒット数を合計します。合計ヒット数が最も少ない敗者は後退を余儀なくされ、勝者は留まる、追撃する、または後退するオプションを選択できます。戦闘は、複数の敵ユニットを連続して相手にしても、どちらかの側が全滅するか、攻撃側が敵を追撃したくないと判断するまで継続できます。
ウォーマスター・エンシェントが出版される前から、純粋に歴史的な軍隊にファンタジーのルールを適用しようとする試みはあった。しかし、それには重大な欠点があった。ファンタジーのルールでは騎兵が強すぎ、散兵が弱すぎ、一部の歴史的な兵種は全く考慮されていなかった。[ 7 ]
『ウォーマスター・エンシェント』のゲームプレイは、『ウォーマスター・ファンタジー』と基本的な手順は同じですが、以下の点で異なります。
ウォーマスターの基本メカニズムを用いて作成されたルールセットは数多く存在する。