WWE Raw 2は、2003年にTHQからXbox向けに発売されたプロレスゲームで、東京に本社を置くアンカー株式会社が開発を担当しました。 2002年に発売されたWWF Rawゲームの続編です。WWE Raw 2はXbox向けに発売された最後のRawゲームであり、後継作はWWE WrestleMania 21です。
シリーズ初となるシーズンモードがゲームに搭載された。このモードでは、プレイヤーはレスラーを編成したり、ロッカールームから他のレスラーを呼び出したり、同盟を結成したり、マネージャーを雇ったりすることができる。
「スーパースター作成」モードでは、ユーザーはキャラクターの属性(アライメント)を選択し、ベビーフェイスかヒールかを決めることができます。この属性によって、キャリアモードにおけるキャラクターの味方と敵が決まります。
Raw 2では、N64版のWWF WrestleMania 2000やWWF No Mercyと同様に、プレイヤーがWWEのレスラーを好みの外見に編集できる機能も備えています。シーズンモードでは、陣営は変更できませんが、様々なオプションを通して、自分のレスラーを好きか嫌いかといった好みを変更できます。また、オプションからフェイスとヒールを切り替えることも可能です。
このゲームには、WWEが2002年と2003年にイベントを開催した複数のアリーナが登場する。また、WWEの各テレビ番組をモチーフにしたアリーナも収録されている。
ゲームには新しい試合規定が追加されました。Raw 2では、ヘル・イン・ア・セル、TLC、ロイヤルランブルの試合がプレイ可能です。入場作成機能を使用すると、プレイヤーは Xbox のハードディスクにコピーしたカスタム音楽トラックを使用したり (ただし、 Xbox 360でゲームをプレイしている場合はこの機能にアクセスできません)、2 組の花火を挑発やポーズと同期させたり、プレイヤーのキャラクターがさまざまなレスリング技を披露する入場ビデオを作成したりできます。発売当時、このゲームは改良され、より最新のロスターで高く評価されました。これらの機能のうちいくつかは、WWE '12および'13で復活しました。
このゲームには、プレイヤーが選択できるRawとSmackDownのレフェリーも登場する。
プレイヤーがタイトルマッチで競っている場合、通常のWWEルールに反して、反則によってベルトを獲得することができます。これは、2人のスーパースターがチャンピオンシップを競っていて、誰かが介入して反則を引き起こした場合、勝者がチャンピオンになることを意味します。ディーバはヘビー級タイトルを獲得することができます。これは、ステファニー・マクマホンが2002年にRawでトリプルスレットマッチで統一WWFチャンピオンシップを競ったというWWEの番組を反映しています。 [ 4 ]ロイヤルランブルマッチでは、 2003年のイベントで何度も見られたように、レスラーが自分の意思でリングを出て、それでも脱落しないというルールがゲームで認識されています。ただし、ロイヤルランブルはオーバーザトップロープであるというルールの下では、トップロープをひっくり返したり、飛び越えたり、踏み越えたりしない限り合法です。プレイヤーがリングの外に長く留まると、脱落します。
シーズンを成功裏に完了するには、12 か月のRawとSmackDownショー、およびペイ パー ビューイベントをプレイし、シーズンを WWE チャンピオンシップまたは世界ヘビー級チャンピオンシップのいずれかで終了する必要があります。シーズンを成功させるとポイントを獲得でき、これはゲームのメイン メニューの「殿堂」セクションで確認できます。これにより、キャラクターの作成または変更に使用できる服や入場ビデオのアイテムがアンロックされます。これらのアイテムは、シーズン モードのイベント中に「スティール」アクションを使用してアンロックすることもできます。SmackDown シリーズのシーズン モードとは異なり、 Raw 2にはボイス オーバーやテキストはありません。タイトル ショットを獲得する確率、およびシーズン モードのさまざまなアクションを成功裏に完了する確率は、主に使用されているキャラクターの人気に基づいています。サプライズ アタック、励まし、または繰り返しコールアウトの使用など、他のキャラクターに対するキャラクターの友好度などの他の要因も確率に影響を与える可能性があります。
ビデオゲームレビュー集計サイトのMetacriticによると、このゲームは「平均的」な評価を受けた。[ 5 ]多くの人がクリエーションモードを称賛したが、ゲームプレイを批判した。