ビデオゲームには否定的な意味合いがあると認識されているため、業界関係者とビデオゲームの消費者は、慈善目的でビデオゲームに参加することで、この認識に対抗するために頻繁に協力してきました。[要出典] これらの中には慈善団体や定期的および毎年恒例のイベントがあり、これらの取り組みの範囲は拡大し続けており、2018年上半期だけでビデオゲーム関連の慈善活動によって2,200万ドル以上が調達されました。 [1]
組織とイベント
チャイルドプレイ
ペニーアーケードウェブコミックの制作者であるジェリー・ホルキンスとマイク・クラフリックは、ビデオゲームを否定的に描写しようとする一連のマスメディアの記事を受けて、2003年にチャイルドプレイ慈善団体を設立しました。この慈善団体は、金銭的および物理的な寄付を通じて、米国のさまざまな小児病院におもちゃやビデオゲームシステム、ゲームを提供することを目的としていました。2017年までに、チャイルドプレイは現金寄付と寄付品の両方を通じて4,000万ドル以上を集めました。 [2]
エクストラライフ
エクストラライフは、チルドレンズミラクルネットワーク病院を支援するための毎年恒例のチャリティー募金イベントです。このイベントは、急性リンパ性白血病で亡くなったティーンエイジャーのビクトリア・エンモンを追悼するために2008年に始まりました。ゲーマーは年間を通じてエクストラライフへの資金を受け付けていますが、このイベントでは、ストリーマーが11月の特定の週末にTwitchやその他のストリーミングサービスを介して24時間連続でビデオゲームをプレイし、視聴者から追加の寄付を集めることを奨励しています。2017年には、5万人以上のストリーマーが病院のために 1,100万ドル以上を集めるのに貢献しました。
希望の砂漠バス
コメディグループのLoadingReadyRunは、2007年にペン&テラーが作成したゲームDesert Busをマラソンプレイすることでチャイルド・プレイのイベントを開催しました。このゲームでは、プレーヤーはツーソンからラスベガスまでの荒涼とした高速道路でバスを運転しなければなりません。約8時間連続でゲームをプレイし、プレーヤーの疲労以外にはほとんど課題はありません。このイベントはペン&テラーの評価もあって成功し、最終的には独自の年次イベント「Desert Bus for Hope」に発展しました。Twitchやその他のストリーミングサイトで放送されたストリーム中に、視聴者はバスのハンドルを握って仮想時間を過ごしたり、さまざまなオークションに参加したりするために寄付することができます。2018年のイベントではチャイルド・プレイのために70万ドル以上が集まり、累計寄付額は500万ドルを超えました。[3]
ゲームを素早く完了
Games Done Quickは、2010年にDesert Bus for Hopeに触発されて開始されました。招待された参加者がイベント期間中(通常5〜6日間)、多数のゲームをスピードランし、通常はゲームの途中で解説をするというアイデアでした。半年に1回のイベントでは、スピードランが観客の前でライブで実行され、Twitchやその他のサービスで放送され、視聴者はイベント期間中に寄付することができます。また、2011年の東北地方太平洋沖地震と津波の被害者を支援するイベントなど、特定の機会に短期間で開催される特別なGames Done Quickイベントもありました。2019年1月21日の時点で、Games Done Quickは、冬のイベントでPrevent Cancer Foundation 、夏のイベントで国境なき医師団など、さまざまな慈善団体に1,900万ドル以上を集めています。[4]
謙虚なバンドル
Humble Bundleは、当初はWolfire Gamesによって2010年に発売されたゲームバンドルシリーズ(主にインディーゲーム)で、好きなだけ支払うことができる価格で提供され、各販売のほんの数ドルを除くすべての金額が指定された慈善団体に寄付されました。バンドルが成功するにつれて、Humble Bundleのアプローチはモバイルゲーム、コンソールゲーム、デジタルブックなどの他のバンドルを含むように拡大し、独自の会社を設立してインディーゲームの出版サポートを作成し、購入金額の一部が選ばれた慈善団体に寄付される専用ストアを設立しました。2017年までに、Humble Bundleのさまざまな活動により、Action Against Hunger、Child's Play、Electronic Frontier Foundation、charity: water、アメリカ赤十字、WaterAid、Wikimedia Foundationなど、 50の異なる慈善団体で1億ドル以上が調達されました。[5]
ジングルジャム
2011年以来、ヨグスキャストは毎年12月に慈善事業のために一連のライブストリームを企画してきた。このアイデアは、ファンがクリスマスシーズンに創設者のルイス・ブリンドリーとサイモン・レーンにプレゼントを送ったが、彼らはそのお金を慈善事業に寄付するよう主張したことから始まった。
2023年12月末までに、ジングルジャムズは40を超える慈善団体のために2,500万ポンド以上を集めました。
2022年8月、ジングル・ジャムは、ヨグスキャストとは独立した慈善委員会にイングランドとウェールズの慈善団体として登録されました。詳細: [1]
注目すべき一回限りの取り組み
ピンクオーバーウォッチマーシースキン
2018年5月、ブリザード・エンターテイメントは乳がん研究財団を支援するため、オーバーウォッチのキャラクター「マーシー」の、乳がん啓発のピンク色を反映した期間限定のキャラクターカスタマイズスキンを提供し、スキンの売上収益はすべて財団に寄付された。販売終了までにブリザードは1270万ドル以上を集めたが、これは当時、財団が受けた最大の単一寄付であった。[6] [7]
2018 E3フォートナイトプロアマ
エピックゲームズは、 2018年6月に開催されたエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2018で、有名人によるフォートナイト・バトルロワイヤルのプロアマ大会を開催した。この大会では、50の人気配信者と50人の有名人がペアを組み、優勝者には希望する慈善団体の名前で総額300万ドルの賞金が贈られた。[8]
H.Bomberguy の Mermaids ストリーム
2019年1月、ストリーマーのハリー・ブリューイス(別名「hbomberguy 」)は、ドンキーコング64をクリアし、トランスジェンダーの若者のための英国の慈善団体であるマーメイドのために資金を集めるためにマラソン配信を行った。この配信は、ブリューイスがトランスフォビア的だと考えたグラハム・リネハンのコメントを受けて開始され、 [9]英国国営宝くじによるマーメイドへの資金提供の可能性が検討されていた。[10]配信の口コミはすぐに広まり、ジョン・ロメロ、チェルシー・マニング、米国下院議員のアレクサンドリア・オカシオ=コルテスなど、トランスジェンダーを支持する著名な支持者が短期間彼の配信に参加した。ブリューイスは57時間後にマラソンを完走し、マーメイドのために34万ドル(26万5000ポンド)以上を集めた。[9] [11 ]
参考文献
- ^ Trumbore, Dave (2018年7月16日). 「ゲーマーとストリーマーが慈善事業のために2200万ドル以上を調達、ゲーム文化の常識を覆す」Collider。2018年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月21日閲覧。
- ^ 「公式サイト」。チャイルド・プレイ。
- ^ Good, Owen (2018年11月17日). 「Desert Bus for Hope pulls in with a record $700,000 raises」. Polygon . 2018年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月21日閲覧。
- ^ Keeley, Pete (2019年1月19日). 「A Weekend at Speedrunning Marathon Awesome Games Done Quick」. The Hollywood Reporter . 2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月21日閲覧。
- ^ Brightman, James (2017年9月15日). 「Humble Bundle が慈善事業のために1億ドル以上を調達」GamesIndustry.biz . 2017年9月15日閲覧。
- ^ Bankhurst, Adam (2018年7月9日). 「オーバーウォッチはピンク・マーシーのおかげで慈善事業に1270万ドルを調達」IGN . 2018年7月9日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2017年10月17日). 「オーバーウォッチのピンクマーシーチャリティースキンとシャツが乳がん研究のために1270万ドルを調達」VG247 . 2018年10月17日閲覧。
- ^ スチュアート、キース(2018年6月14日)。「フォートナイトのスターたちがE3対決で300万ドルのチャリティー賞を競う」ガーディアン。2018年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月21日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2019年1月21日). 「アレクサンドリア・オカシオ=コルテスがドンキーコング64のTwitchチャリティー配信に参加することになった経緯」. Polygon . 2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月21日閲覧。
- ^ WK, Edie. 「YouTuberがドンキーコング64のノンストップ配信でトランスジェンダー慈善団体マーメイドの目標69,420ドルを達成」。チェックポイント。チェックポイント。2019年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月20日閲覧。
- ^ 「ゲーマーのHbomberguyがドンキーコングの慈善団体に資金援助を手渡す」BBCニュース。2019年1月22日。 2019年1月23日閲覧。
- ^ ホーキング、トム(2019年1月22日)。「57時間のドンキーコングゲームがオンラインの毒性に打撃を与えた方法」ガーディアン。 2019年1月22日閲覧。
