| ビデオチェス | |
|---|---|
特別版表紙 | |
| 開発者 | ラリー・ワグナー ボブ ・ホワイトヘッド |
| 出版社 | アタリ |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1979 |
| ジャンル | チェス |
ビデオチェスは、ラリー・ワグナーとボブ・ホワイトヘッドによってプログラムされ、1979年にアタリからリリースされたAtari VCS( 1982年にAtari 2600に改名)用のチェスゲームです。 [1] [2]両プログラマーは後にアクティビジョン向けにゲームを開発しました。 [1]
ゲームプレイ

ゲームは俯瞰視点でプレイされる。プレイヤーはチェスの記法ではなく、カーソルを使って駒を選択して動かす。試みられた動きが違法なものだった場合、警告音が鳴って動きがブロックされる。一番右のスイッチをAに設定すると、コンピュータは白としてプレイし、Bに設定するとプレイヤーは白としてプレイする。左のスイッチでAを選択すると、盤をプレイヤーの好きなように設定でき、Bを選択すると規定のチェスゲーム用に盤が設定される。[3] 8つの異なる難易度レベルでは、コンピュータプレイヤーが動きを決めるのに数秒から10時間まで、さまざまな時間がかかる。
発達
アタリビデオコンピュータシステムの最初の生産ロットの箱にはチェスの駒が描かれているが、アタリはチェスゲームの設計をまだ考えていなかった。フロリダの男性が箱の絵をめぐってアタリを訴えたとされている。[4] ビデオチェスのプログラマー、ボブ・ホワイトヘッドは、そのような訴訟については知らなかったと述べた。[5]
当初、このゲーム機の厳しいハードウェア制限により、チェス プログラムをホストすることは不可能と思われた。ゲーム機のテレビ インターフェイス アダプタチップは、各スキャン ラインに3 つのスプライトしか表示できず、適切なプログラミングを行えば 6 つ (スペースインベーダーなど) しか表示できない。8 ピース幅のチェス ボードはこの制限を超えている。ホワイトヘッドは、ベネチアン ブラインドと名付けた手法を開発した。これは、ハードウェアがビデオ信号を出力している間、スプライトの水平位置がスキャン ラインごとに 2 つの値の間で交互に切り替わるというものである。この結果、1 つのスプライトが、それぞれが水平方向の縞模様で構成された 2 つのオブジェクトとして表示される。この手法により、4 つのスプライトのみを使用して、各列に 8 つのチェスの駒を表示できる。
アタリは、ビデオチェスのプロトタイプがバンク切り替えなしの最大値である4キロバイトを超えることができるように、バンク切り替え ROMカートリッジを開発した。リリースされたバージョンは4KB [4]であり、当時ほとんどのゲームは2KBだった。 [6]プロトタイプのバンク切り替え技術は、後に他のアタリVCSゲームに使用された。これは、箱に「スペシャルエディション」と書かれた6つのゲームの1つであり、[7]これらのゲームのこの名称は、4KBのROMサイズと他の要因の組み合わせを指しているのではないかと推測する人もいる。[8]
受付
ビデオマガジンは、このゲームを「アタリ所有者へのご褒美」と賞賛し、初心者のチェスプレイヤーでも「何時間も楽しめる価値がある」と評した。評論家たちは、ゲームプレイがシングルプレイヤーに限定されていることに驚き、小売価格が40ドル(2023年には170ドルに相当)と高額であることにも言及したが、不正な動きを防ぐプログラミングや、キャスリングやアンパッサントキャプチャーなどのより高度なチェスの概念を組み込んだプログラミングを賞賛した。これらは、まだすべてのチェスビデオゲームで標準となっていなかった。 [9] : 77
参照
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ “Venetian Blinds Demo”. AtariAge . 2018年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月23日閲覧。
- ^ 「ビデオチェスマニュアル」。archive.org。1978年。
- ^ ab “Video Chess (Atari)”。AtariAge 。 2024年4月28日閲覧。
- ^ 「DPがボブ・ホワイトヘッドにインタビュー」 Digital Press 。 2007年8月28日閲覧。
- ^ 「"K"s に関する情報」atariage.com 2006年11月30日2023年10月2日閲覧。
- ^ Earney, John (1997). 「The Giant List of 2600 Label Variations: Version 6.0」. gamespot.com . 2024年4月1日閲覧。
- ^ Are, Jay (2020年8月29日). 「スペシャルエディションカート - 何が特別なのか?」atariage.com . 2024年4月1日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、フランク・レイニー(1980年4月)。「アーケードアレイ:弾丸よりも速い - アタリのスーパーゲーム」ビデオ。リースコミュニケーションズ。pp. 18、76、77。ISSN 0147-8907 。
