| ビデオチェッカー | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プログラマー | キャロル・ショー |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ビデオチェッカーは、1980年にAtari, Inc.がAtari VCS(後にAtari 2600に改名)向けに開発、発売したビデオゲームである。 [1] [2]
ゲームプレイ

このゲームは、北米以外ではドラフトと呼ばれる伝統的なチェッカーゲームに基づいています。19種類のバリエーションがあります。 [3]
発達
このゲームはアタリのキャロル・ショーによって開発された。彼女はアタリの初期の女性のプログラマーの一人で、ビデオチェッカーズと3D三目並べは女性が書いた最初の商業用ビデオゲームの2つである。[4]彼女がこのプロジェクトを引き受けたのは、当時ボブ・ホワイトヘッドがビデオチェスに取り組んでいたためである。4キロバイトのROMとシステムの128バイトのRAMで作業し、彼女のアルゴリズムはアルファベータプルーニングを使用している。これは、アクティビジョンの共同設立者であるアラン・ミラーが2キロバイトのROMを使用するチェッカーズのバージョンで同時期に開発したアルゴリズムよりも洗練されている。ミラーは後にビデオチェッカーズでの彼女の仕事に感銘を受け、アクティビジョンでの仕事を提供するためにショーに電話をかけた。[5]
このゲームのアートワークはスティーブ・ヘンドリックスが手がけた。[2] [6]このゲームの発売は1980年6月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表された。[7]
受付
1982年に『The Player's Strategy Guide to Atari VCS Home Video Games』を執筆したエレクトロニック・ゲームズの編集者アーニー・カッツとビル・クンケルは、このゲームを「中程度の難しさ」と呼び、コンピュータプレイヤーは「通常、ほぼすべてのプレイヤーのスキルレベルに匹敵することができる」と述べた。[8] 1983年6月のビデオチェッカーのレビューでは、このゲームは「ゲーム中毒者でない限り、面白さがかなり限られている」と評された。[3] 1984年のドイツの本、Das grosse Handbuch der Video Spieleでは、ハルムート・ハフがこのゲームに中程度のスコアを与えた。[9]
2011年の著書『Classic Home Video Games, 1972-1984 A Complete Reference Guide 』で、ブレット・ワイスはコンピュータプレイヤーを賞賛し、「かなり良い出来」と述べているが、ターンを計画している間に画面が真っ暗になる点を批判している。[1] 2018年の著書『The AZ of Atari 2600 Games: Volume 2』で、キーレン・ホーケンは否定的なレビューをしており、「鈍い」コントロール、コンピュータがターンを取る速度の遅さ、基本的なグラフィックスを批判し、ゲーム全体のスコアを3/10とした。[10]
遺産
ビデオチェッカーは、2003年にAtari: 80 Classic Games in One!コレクション[11]でWindows向けに再リリースされ、2017年にはAtari Flashbackシリーズのコンソールで再リリースされました。[12]
参照
参考文献
- ^ ab Weiss, Bret (2011年12月20日)。クラシックホームビデオゲーム、1972-1984 完全リファレンスガイド。McFarland, Incorporated, Publishers。p. 117。ISBN 9780786487554. 2021年2月28日閲覧。
- ^ ab ラペティーノ、ティム (2016 年 10 月 26 日)。アート オブ アタリ (デラックス)。ダイナマイトエンターテインメント所属。 p. 217.ISBN 9781524101060. 2021年2月27日閲覧。
- ^ ab 「ビデオチェッカー」 。TV Gamer 1983年6月。p.38 。 2021年2月28日閲覧。
- ^ Crowhurst, Anna-Marie (2018年7月24日). 「この女性ゲーム業界のパイオニアは大成功を収めたため、35歳で引退した」スタイリスト。2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月28日閲覧。
- ^ Shaw, Carol (2011年10月12日). 「VC&G インタビュー: キャロル・ショー、アタリ初の女性ビデオゲーム開発者」(インタビュー). ベンジ・エドワーズによるインタビュー。2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Guins, Raiford (2014)。「(ゲームカートリッジの)箱の外側を考える」。ゲームアフター: ビデオゲームの死後の文化研究。MIT プレス。p. 197。ISBN 978-0-262-01998-9. LCCN 2013017731 . 2021年2月28日閲覧。
- ^ Ahl, David H. (1980年9月). 「Random Ramblings」. Creative Computing . p. 16. 2021年2月28日閲覧。
- ^ カッツ、アーニー、クンケル、ビル(1982)。『Atari VCS ホームビデオゲームのプレイヤー戦略ガイド』。ニューヨーク: Dell Publishing、Reese Publishing。p. 54。ISBN 0-440-17058-3。
- ^ ハフ、ハルムット (1984)。 Das grosse Handbuch der Video Spiele (ドイツ語)。ヴィルヘルム・ハイネ・フェルラーク。 p. 77.ISBN 3453416201. 2021年2月28日閲覧。
- ^ ホーケン、キーレン (2017). Atari 2600 ゲームの AZ: ボリューム 2。Andrews UK Limited。ISBN 9781785387630. 2021年2月28日閲覧。
- ^ 「Atari 80 Classic Games in One」。Gamepressure 。 2021年2月28日閲覧。
- ^ Falcone, John (2017年7月17日). 「Flashback 8 GoldはAtariファンにとってSNES Classicの代替品」CNET。2020年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月28日閲覧。
