| 攻撃中! | |
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| 開発者 | アバロン ヒル |
| 出版社 | アバロン ヒル |
| プラットフォーム | Apple II、コモドール64、MS-DOS |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | ウォーゲーム |
Under Fire!は、 1985年にアバロンヒル社から発売されたコンピュータウォーゲームである。Apple II、コモドール64、 MS-DOS向けに発売された。最初のパッケージには、箱の表のタイトルの上にデザイナーのラルフ・H・ボッソンの名前が書かれており、ラルフ・ボッソンの UNDER FIRE!となっていたが、その後のパッケージでは彼の名前が置き換えられ、代わりにアバロンヒルの UNDER FIRE!となった。C64への移植はダイアディック・ソフトウェア・アソシエイツ社が行った。 [1]
このゲームはSquad Leaderのコンピュータ版とは宣伝されていませんでしたが、プレイヤーがほぼ中隊規模の部隊を指揮するという点で類似点がありました。プレイできるマップは 3 つだけでした。このゲームは、9 つのシナリオのそれぞれでゲーム終了時に勝利が宣言されないという点で独特でした。結果画面には人員と装備の損失が表示され、目標の所有がリストされ、「勝利」の決定はプレイヤーに委ねられました。
拡張機能ディスクも Avalon Hill から販売され、ゲームに 56 以上の米国、ドイツ、ロシアの突撃砲と戦車が追加され、日本、英国、イタリアの軍隊、2 つの追加マップ、6 つのシナリオが提供されました。2番目の拡張機能ディスクも初期開発され、ゲームにキャンペーン レイヤーが追加され、プレイ速度が向上し、64K の追加メモリ (使用可能な場合) が使用できるようになりました。
ゲームプレイ
プレイヤーはプレイ開始時に表示オプションとゲームスケールを選択する (マップは正方形に分割され、正方形あたりのメートル数をプレイヤーがゲーム開始時に選択する)。表示は非常にシンプルで、ユニットは粗雑な戦車、ハーフトラック、または兵士のアイコンで表された。ディスプレイは IBM PC では 4 色出力、Apple II では 16 色出力であった。シナリオとマップが選択された (それぞれ 3 つの選択肢のみで、合計 9 つの組み合わせから選択可能)。ただし、部隊は各国ごとにランダムに選択され、プレイヤーは攻撃または防御を選択できるため、ゲームプレイにさらに多様性がもたらされる。プレイヤーは、人間の相手とプレイするか、コンピューターの相手とプレイするかを選択できた。
このゲームは、両方のプレイヤーが命令を入力し、命令の解決が同時に展開されるのを見るという点で、「WEGO」というコンセプト(後にCombat Missionで有名になったのと同じコンセプト)でした。
コンピュータの対戦相手は実際には人工知能の一種であり、設計者の言葉を借りれば「単に反撃するのではなく、勝利を目指すプレイヤーを作ろうとした。コンピュータには小火器の戦術に関する知識が与えられている。可能であれば、攻撃を調整するだろう。」[1]
受付
1985年、Computer Gaming World誌のウィリアム・ハリントンは、Under Fire!を「非常にプレイしやすい」と評し、シナリオ構築能力によって、このゲームは「今後数か月、さらには数年にわたってコンピュータ戦争ゲームの最先端であり続ける」と予測した。Apple II でのパフォーマンスの遅さを指摘しながらも、このゲームは「Apple コンピュータのウォーゲーマーにとって必須のゲーム」であると結論付けた。[2]同誌は1987年に、このゲームを「柔軟性を重視し、将来の拡張に合わせて改善するように設計されている」と評した。[3]同誌のその年の分隊レベルのゲームの概要では、グラフィックスとドキュメントが評価され、Under Fire! は「その汎用性は並外れている」が、その結果習得が難しいと評された。[4]同号の第二次世界大戦シミュレーションの概要では、このゲームは5点満点中4点と評価された。[5] 1993年のウォーゲーム調査では、このゲームに5点満点中2点以上が与えられ、「確かに古さが表れている」と述べられた。[6]
Compute!はUnder Fire!を「私が今まで見た中で最高の [戦争ゲーム] の 1 つ」と呼び、「非常に柔軟性が高く、アバロン ヒルの「戦争ゲーム構築セット」という自慢にまさにふさわしい」と述べた。同誌は、アバロン ヒルとゲームの作者が「将来、コンピューター化された戦争ゲームの標準となるであろうものを作成した」と結論付けた。 [7]
このゲームは、 Fire & Movement誌第 50 号 (1986 年 9 月/10 月) でOmar L. DeWitt 氏の記事としてレビューされました。
このゲームには、習得すべきスキル、直面すべき新しい状況、生み出すべき新しい対立など、忙しくさせる要素がたくさんあります。私はこのゲームに非常に好印象を受けました。1 ドルあたりの楽しみがたっぷりです。
このゲームは遅いと批判されています。アーケード ゲームに慣れている人にとっては確かに遅いです。おそらくもっと速くできるでしょう。いくつかの機能はスピードアップに向いていますし、簡単なショートカットもいくつかあるでしょうが、私は時間的な要素が欠点だとは思いませんでした。...
批判があるとすれば、それは勝利に関してです。... Under Fireのレベル 1 は良すぎるのではないかと思います。
レビュー
- ゲーム雑誌 VIP #5 (1986 年 9 月/10 月)
- ゲームと戦略#49 [8]
注記
1 ^ Fire & Movement Magazine、第50号(1986年9月/10月)。設計者はおそらく「小火器戦術」ではなく「小部隊戦術」を意味していたと思われる。
参考文献
- ^ レモン64で攻撃を受ける
- ^ ハリントン、ウィリアム (1986 年 1 月~2 月)。「Under Fire!」。Computer Gaming World。第 1 巻、第 25 号。11、46 ページ。
- ^ 「クリスマスバイヤーズガイド」。Computer Gaming World 誌第41号、1987年11月、20ページ。
- ^ Selover, Jay C. (1987 年 5 月)。「第二次世界大戦の戦術歩兵システムの調査」。Computer Gaming World。p . 22。2013 年11 月 2 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1987 年 4 月)。「Kilobyte Was Here!」Computer Gaming World 6 ページ。2013 年11 月 2 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1993年10月). 「Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ」. Computer Gaming World . pp. 144–148 . 2016年3月26日閲覧。
- ^ Trunzo, James V. (1986年3月). 「Under Fire For Apple」. Compute! 53ページ. 2013年11月8日閲覧。
- ^ “ジューと戦略 49”. 1988年2月。

