| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | オンライン広告 |
| 設立 | 2007年 |
| 創設者 |
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| 本部 | |
主要人物 | RJ ニコロシ (社長兼 COO) ロブ エムリッチ (エグゼクティブ チェア) |
| サービス | エンゲージメント広告、メディア、広告テクノロジー |
従業員数 | 30~50歳 |
| Webサイト | ホームページ |
Infillion は、以前はGimbal | true[X]、 TrueX, Inc. ( true[X]と表記)、SocialVibeとして知られ、2007年にジョー・マルケーゼ、ブランドン・ミルズ、デビッド・レヴィによって設立されたアメリカのデジタル広告会社です。同社はロサンゼルスとニューヨーク市に本社を置いています。以前は2014年から2019年にディズニーが21世紀フォックスを買収するまで21世紀フォックスが所有し、 2019年から2020年まではウォルト・ディズニー・カンパニーが所有していました。
会社沿革

後にInfillionとなる会社は、2006年にSocialVibeとして設立されました。[1] SocialVibeは当初、顧客が支援したい社会貢献活動のために資金を調達できるようにしていました。2007年12月、同社はRedpoint Venturesが主導するシリーズAの資金調達で420万ドルを獲得しました。[2] 2008年2月にパブリックベータ版がリリースされました。[3]
2009年1月、ジャフコベンチャーズはレッドポイントベンチャーズと共同で、同社への投資総額を1200万ドルに引き上げる取り組みを主導し、同社は代表する慈善団体と収益を分配するモデルに移行した。 [4] 2011年3月、ソーシャルバイブはノーウェストベンチャーパートナーズが主導する2000万ドルの資金調達ラウンドを完了した。[5] [6]この時点で、ソーシャルバイブはオンライン広告とモバイル広告に拡大し、Facebook上のZyngaゲーム内で広告キャンペーンを実行していた。 [6] 2013年、同社はTrueXとして知られるようになった。[1] 2013年から2014年にかけて、同社の収益は倍増した。[7] 2014年5月、同社はさらに600万ドルの資金を調達した。[8]同年後半、同社は2億ドル相当の取引で21世紀フォックスに買収された。 [9] フォックスが同社を買収した後の最初の動きの1つは、ウェブブラウザやコネクテッドTVアプリを使用する視聴者に、ビデオコンテンツの冒頭で1つのインタラクティブ広告を視聴するか、そのコンテンツを通常のコマーシャルで中断するかを選択できるTrueXテクノロジーを活用することだった。[10] [11]
2017年9月、ウォルト・ディズニー・カンパニーは、 21世紀フォックスを710億ドルで買収し、その一環としてTrueXの経営権を引き継ぎました。[12] [13] 2020年3月17日、ディズニーはTrueXを売却することを検討していると発表した。同社はTrueXを、ディズニーの販売部門や技術部門の一部として運営されていない非中核資産とみなしたためである。[14]ディズニーは、2020年9月28日にTrueXをマーケティングデータ会社Gimbal, Inc.に売却したと発表した。[12]
TrueXがGimbalに売却された後、2つの会社はGimbal/TrueXという単一の企業となった。[15] 2022年3月1日、Gimbal/TrueXはInfillionにブランド名を変更した。[16] [17] 2022年9月、Infillionは実店舗内の顧客の動きを追跡する技術を開発したAnalytiks.aiを買収した。[18]
2023年9月、インフィリオンがニューヨークに本社を置く広告テクノロジー企業メディアマスを買収したことが発表された。[19]
製品とサービス
エンゲージメント広告
インフィリオンはオンライン広告でマイクロソフト、ビザ、アップル、ディズニー、コカコーラ、起亜自動車、クラフトフーズ、メイシーズ、ネスレ、プロクター・アンド・ギャンブル、ディスカバーカードと協働してきた。 [20]同社は視聴者が自ら選択した広告ユニットを配信し、それと引き換えに動画、音楽、ゲーム、その他の記事などのオンラインコンテンツへのアクセスを提供している。[7] [21]広告はユーザーのコンピュータのブラウザを約30秒間占拠し、完了するにはユーザーの参加が必要となる。[22]インフィリオンは動画の視聴回数、アンケートフォームの送信、ソーシャルメディアのいいね!などの指標を使用して消費者のエンゲージメントを定量化し、マーケターは生成されるエンゲージメントの量に応じて広告に多かれ少なかれ支払う。[23]インフィリオンはテキスト広告とビジュアル広告の広告枠のソースでもある。同社はトリビューン・カンパニー、AT&T、パンドラ・ラジオなどの出版社に広告スペースを提供してきた。[14] [24]これらの広告はプログラム的に配信されます。[25]エンゲージメントベースの性質は、広告詐欺の事例を減らすことを目的としています。[26]
位置情報サービスと屋外広告
インフィリオンは消費者の位置データのプロバイダーであり、通常はモバイル広告のターゲティングに使用されます。[27] [26] 2016年、インフィリオンはシティバンクと提携し、6万人のシティモバイルアプリユーザーに位置情報に基づいたサービスを提供しました。たとえば、ユーザーはクレジットカードやデビットカードをスワイプすることなく、携帯電話でATMロビーのドアのロックを解除できるようになりました。[28] 2022年、インフィリオンは実店舗を訪れる顧客の動きを追跡するテクノロジーを提供するAnalytiksを買収しました。[29]
インフィリオンは屋外広告サービスも提供している。例えば、同社のInstadium製品は、スポーツ会場内やチームやアリーナのモバイルアプリ内に広告を制作・掲載している。[30]
受賞と表彰
2010年8月、フォーブスは、 SocialVibeがZyngaのFarmVilleでMicrosoft Bingと提携したことを「史上最高のソーシャルメディアキャンペーン」の1つとして評価しました。[31]このキャンペーンは、1日も経たないうちにBingのファンを425,000人以上獲得し、ファンの70%が翌月に検索エンジンを訪れました。[31] [32]
参考文献
- ^ ab Jarvey, Natalie (2013年11月6日). 「SocialVibe Becomes TrueX」.ロサンゼルス・ビジネス・ジャーナル. 2023年1月24日閲覧。
- ^ Keane, Meghan. 「Interpublic が SocialVibe と提携し、ソーシャル ネットワークでのブランド プロモーションを強化」。WIRED。
- ^ Jones, KC (2008年5月21日). 「SocialVibeが地震・サイクロン救援金を集める」. Information Week . 2008年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月24日閲覧。
- ^ セミュエルズ、アラナ(2009年1月17日)。「ベンチャーキャピタリストは『浪費精神』を捨てる」ロサンゼルス・タイムズ。
- ^ 「SocialVibeが2000万ドルの資金調達ラウンドを完了」。adage.com。2011年3月22日。 2019年1月13日閲覧。
- ^ ab ダン・ピアソン(2011年3月24日)。「SocialVibeが2000万ドルの資金を確保」ゲーム業界。 2023年1月24日閲覧。
- ^ ab 「広告詐欺は一部の人にとっては不安を、他の人にとってはチャンスを生み出す」。adage.com。2014年4月10日。 2019年1月13日閲覧。
- ^ 「True[X]、インタラクティブ広告プラットフォームに大手出版社を誘致すべく600万ドルを調達」2014年5月21日。 2019年1月13日閲覧。
- ^ Ha, Anthony (2014年12月17日). 「21st Century Foxが広告会社True[x]を買収」. TechCrunch . 2023年1月24日閲覧。
- ^ Shields, Mike (2015年7月16日). 「FoxのTrueX、テレビ広告回避策と戦うために困難に直面」ウォール・ストリート・ジャーナル。2023年1月24日閲覧。
- ^ Shields, Mike (2017年10月17日). 「Foxはインターネットから取り入れたトリックを使って、テレビでの広告視聴時間を減らしている」. Business Insider . 2023年1月24日閲覧。
- ^ ab Weprin, Alex (2020年9月28日). 「ディズニー、広告技術会社TrueXをマーケティングデータ会社Gimbalに売却」.ハリウッド・レポーター. 2020年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月30日閲覧。
- ^ シュワルツ、マシュー・S.(2019年3月20日)。「ディズニーが21世紀フォックスを正式に所有」ナショナル・パブリック・ラジオ。 2023年1月24日閲覧。
- ^ ab Patel, Sahil (2020年3月17日). 「ディズニー、フォックスから吸収したアドテク企業TrueXの売却を検討」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2020年3月21日閲覧。
- ^ Burgi, Michael (2022年1月13日). 「Gimbal / TrueXが合併の理由を明らかに:CTV向けの新しいターゲティングツール」Digiday . 2023年1月24日閲覧。
- ^ 「Gimbal true[X]がInfillionとして再スタート、ビジネス成長のために広告ソリューションプラットフォームを強化」GlobeNewswire。2022年3月1日。
- ^ LaFayette, Jon (2022年3月1日). 「Infillionは広告技術会社Gimbal/True[X]の新しい名前です」. NextTV . 2023年1月9日閲覧。
- ^ 「Infillionがデータ会社Analytiks.aiを買収」。AIthority。2022年9月29日。 2023年1月24日閲覧。
- ^ FinSMEs (2023年9月14日). 「InfillionがMediaMathを買収」. FinSMEs . 2023年9月15日閲覧。
- ^ 「SocialVibe: 広告とソーシャルメディアはいかにして世界を変えるか」 2011年1月27日。 2019年1月13日閲覧。
- ^ 「SVnetwork 、自己選択型ソーシャル広告で消費者を刺激するとCEOサミット氏が語る」。AdExchanger 2010年10月14日。 2019年1月13日閲覧。
- ^ 「ジェームズ・マードックが広告スタートアップ企業の取締役に就任 - NYTimes.com」。mobile.nytimes.com。2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Heine, Christopher (2014 年 6 月 12 日)。「Horizon Media がエンゲージメントに基づいてプログラマティック広告を購入できるようになりました」。www.adweek.com。2019年1月 13 日閲覧。Horizo
n Media は True[X] と提携して、動画の視聴回数、ソーシャル メディアのいいね/シェア、クリック、アンケートの送信などのエンゲージメント指標が業界用語で「通貨」となるクライアント向けの広告をプログラマティックに購入しています。言い換えれば、マーケティング担当者は、消費者が実際にプロモーションに反応したときにのみ、プロモーションに料金を支払うことになります。
- ^ Szalai, George (2014年12月17日). 「21世紀フォックス、ビデオ広告会社True[X]を買収」.ハリウッド・レポーター. 2023年3月2日閲覧。
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- ^ ab Patel, Sahil (2020年9月28日). 「ディズニー、アドテック企業TrueXをジンバルに売却」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2023年3月2日閲覧。
- ^ フリーマン、マイク(2016年12月5日)。「クアルコムのスピンオフ企業ジンバルがロサンゼルスのモバイル広告会社に買収される」サンディエゴ・ユニオン・トリビューン。 2024年5月17日閲覧。
- ^ Hansen, Dan (2018年3月23日). 「銀行がIoTを活用する方法」. BizTech . 2023年3月2日閲覧。
- ^ Baysinger, Tim (2022年9月28日). 「独占:Infillionが位置情報サービス会社Analytiksを買収」. Axios . 2024年5月17日閲覧。
(Analytiks)は、店舗運営およびマーケティングマネージャー向けに、複数の入口と出口のゲスト検出、占有監視、ルールベースのアラートを提供します。
- ^ LaPorte, Nicole (2024年3月19日). 「この広告プラットフォームは、スポーツファンの前にブランドを登場させる新しい方法を生み出します」. Fast Company . 2024年5月17日閲覧。
- ^ ab 「写真で見る: 史上最高のソーシャル メディア キャンペーン - 19. Bing/Farmville - …」。archive.is。2013年 1 月 23 日。2013 年 1 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年1 月 13 日閲覧。
- ^ Bing の Virtual Bling が Facebook ファンを獲得 (2010 年 3 月 4 日)。Brandweek。http://www.brandweek.com/bw/content_display/news-and-features/incentive/e3ic70c834af0ab2460c16c05fd01736a5d
外部リンク
- 公式サイト
