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![]() 初版表紙 | |
| デザイナー | フィリップ・R・ブール、ステファン・ブロシュ、ジョシュア・モケイラ=アスハイム |
| 出版社 | ドリームポッド9 |
| 出版物 | 1998年 |
| ジャンル | 終末 ファンタジー |
| システム | シルエット |
| 番号 | 978-1896776231 |
Tribe 8 は、Philippe R. Boulle、Stéphane Brochu、 Joshua Mosqueira-Asheimがデザインし、 Ghislain Barbeがビジュアルを担当したファンタジー/ポストアポカリプス ロールプレイング ゲームです。1998 年にカナダの出版社Dream Pod 9から、主にメカを題材としたハード SFゲームからの脱却として初めてリリースされました。
出版履歴
ドリームポッド9がリリースした3番目のゲームは、巨大ロボットゲームではなく、同社にとって新しいアプローチである、フィル・ブール、ジョシュ・モスケラ、ステファン・ブロシュによるポストアポカリプスファンタジーゲーム、トライブ8(1998年)でした。トライブ8のリリース後、ドリームポッド9は新しいロールプレイングゲーム制作のほとんどをこの新しいラインに集中させ、トライブ8は1999年から2001年にかけて同社で最も売れたRPGになりました。トライブ8の第2版は、後に2004年にリリースされました。 [1] :273
設定
トライブ8は近未来を舞台にしたゲームで、プレイヤーキャラクターは部族から追放され、自分たちの伝説に基づいて第8の部族を結成しようとしながら、戦争を繰り広げる派閥や夢の川の向こう側からやってきた生き物に侵略された世界と戦います。[1] : 273
トライブ 8 は、終末後のカナダ、ケベック州モントリオールのヴィマリーという土地を舞台にしています。歴史のどこかの時点で、何かがひどく、宇宙的に間違ってしまいました。この災害の性質は完全には説明されていませんが、その結果、「ズブリ」という、歪んだ悪魔のような霊的生き物が出現しました。この生き物は、「前の世界」の崩壊を引き起こしたか、その崩壊の後に現れました。悪魔的な飢えを満たすために肉を必要としていたズブリは、人類の大部分をキャンプに追い込み、そこで殺されるか奴隷にされました。そして、「ファティマ」( 「唯一の女神」と呼ばれるもののアバター) が人類に希望と、強力だが微妙な夢の魔法であるシンセシスを吹き込みました。このようにして、ズブリは荒野に追い返されました。その後、ファティマはヴィマリーの部族の土地を確立し、自分の部族の住民を守りました。[2] [3]
プレイヤーキャラクターは、通常、部族から追放され、オム(現在のサンテレーヌ島)の亡命島に住む堕落者の役割を担います。堕落者の多くは確かに犯罪者ですが、ファティマが築いた不公平な社会に対処できないために部族から追放された者も多くいます。彼らは異端者、戦士、夢想家、そして社会に見捨てられても何かを築きたいと願うリーダーです。[2]
このゲームには強力なメタプロットがあり、フォールンと部族、かつて世界を破壊した悪魔の Z'bri、そしてフォールン自身との闘いの物語が語られます。このゲームは、精神性、恐怖、そしてひどく間違った世界における希望の代償というテーマに焦点を当てています。
ファティマ
運命:
- 愛するマグダレン - 彼女は唯一の女神の官能性、神秘性、情熱の側面です。マグダレンは、有刺鉄線で包まれた体を薄いケープで覆い、ジッパーで閉じたフードの後ろに顔を隠しています。マグダレンの子供たちは伝統的に外交官、娼婦、薬剤師、娼婦の役割を演じ、ファティマから与えられた統合の力は、一般的に誘惑と裏切りを中心にしています。
- エヴァ・ザ・マザー - 彼女は大地の母であり、創造と破壊の両方の能力を持つ唯一の女神の豊穣の側面です。彼女のアニマの形態は、巨大な革のコウモリの翼を持つ首のないヴィレンドルフのヴィーナスのようなものです。彼女の子供たちは農民、看護師、助産師、治療師、世話人であり、共感と生命力エネルギーの操作に集中する統合の力を与えられていました。
- 老婆ババ・ヤーガ - フォールド(物質界と精神界の入り口)の番人であるババ・ヤーガは、古い骨、土、木、腐敗、腐敗の瘴気です。彼女は死にかけの息のようにガラガラと音を立て、ハエの群れの中を旅します。彼女の子供たちは伝承者、魔女、死の司祭であり、死と夢を統率する統合の力を与えられています。
国家の柱:
- 戦士ジョアン - かつては勇猛果敢な戦士だったジョアンは、兄のジョシュアの死後、人目を忍んで沈黙を守っています。彼女は、むき出しの鉄筋の翼と恐ろしい武器を持つ、巨大で残忍な黒い鋼鉄の体格をした、恐るべき力を持つ人物です。彼女の子供たちは、部族の高貴な守護者であると同時に、テラ・シバの意志を残忍に執行する者でもあります。彼らは鍛冶屋や兵士、テンプル騎士やガラス職人であり、戦闘能力、身体能力、個人の粘り強さを司る統合の才能に恵まれています。
- 賢者テラ・シェバ – 彼女はヴィマリーの法と裁きの統治者です。布と羊皮紙の束をまとい、扇子で就任を宣言し、3 つの木製の頭に猿ぐつわをかませ、目隠しをし、耳をふさいだテラ・シェバは、恐ろしい権威を持っています。彼女の子供たちは立法者、裁判官、審問官、伝承の保持者であり、真実、知恵、伝統を司る統合の才能に恵まれています。
ダンサー:
- トリックスターのダリア – 唯一の女神の喜びと動きであるダリアは、とらえどころのない仮面と扇子の絶え間なく変化する幻影です。すべての部族の中で、ダリアの子供たちだけが部族の土地を持っていません。代わりに、彼らは遊牧民であり、ヴィマリー中や周囲の土地にキャラバンのルートをたどります。彼らはダンサー、トレーダー、ティンカー、エンターテイナー、俳優、使節、アウトランナーであり、幻想と動きを司る合成能力に恵まれています。
- アグネス・ザ・チャイルド - アグネスは元々の 8 人のファティマの 1 人ではありませんでした。彼女は、兄のジョシュアのすぐ後に亡くなった許しのマリアの遺灰から生まれた子供のファティマです。アグネスは、鉄のあごとはさみの爪を持つ大きな恐ろしいテディベアと、小さなぼろぼろの布人形の 2 つの部分で構成されています。彼女の部族は、子供たちがリーダーであり、新しい子供を産むか、部族の奴隷になることで無名になっていく、蝿の王のような環境です。アグネスの子供たちは、気まぐれ、インスピレーション、驚異に関連する統合の才能を与えられます。
死者:
- ジョシュア・ザ・ラヴェジャー - ファティマの唯一の男性は、人類がキャンプから解放された後、狂暴な戦士の部族とともに、ズブリの領主とその獣たちをヴィマリーの地から追い払う攻撃を率いて死亡した。彼の死の状況は謎に包まれており、死ぬ前に彼が語った予言による特別な前兆を伴う。彼は、自分の死は復讐され、部族は惨めな者や追放者から再び立ち上がると宣言した。部族 8 の名前は、この予言と、多くの堕落者が自分たちはこの予言の子であると信じていることに由来している。
リリース履歴
コアルールブックの初版はソフトカバーで、後にハードカバー形式で再版されました。部族 8の書籍は、「Word of」書籍、サイクル書籍、レジェンド書籍、設定ソースブックなど、幅広く印刷されました。「Word of」書籍は、部族とその社会の詳細に焦点を当てていました。サイクル書籍は、フォールンとその運命の探求の壮大な物語を作り上げるための、一連の冒険のリンクでした。設定ソースブックは、土地や場所を詳細にカバーし、世界を広げました。これには、Z'bri、夢の川、アウトランズに関する詳細を提供する書籍が含まれます。最後に、レジェンド書籍は、サイクル書籍のメタプロットに関連しない冒険を含む短い物語シリーズでした。
トライブ8第2版は、シルエットコアルールを使用したソフトカバーの本として2004年に印刷されました。したがって、第1版とは異なり、完全なゲームではなく、プレイするにはシルエットコアルールブックが必要でした。第2版では、設定がヴィマリーからカパル(別の都市)に移動し、世界の歴史が15年進みました。また、最終的にメタプロットの全過程が明らかになり、ゲームマスターは世界がどのように変化するかを知るのを待つのではなく、独自のストーリーを織り込むことができました。第2版の後にさらに補足書籍を出す計画が議論されましたが[要出典]、まだそれ以上のリリースはありません。
2004年以来、Tribe 8のルールブックやサプリメントの多くはDrivethruRPGでPDFダウンロードとして入手可能となっている。[4]
出版物
ルールシステム
Tribe 8はDream Pod 9独自のSilhouetteゲームエンジンを使用しています。Silhouetteルールの最新版はSilhouette COREルールブックという本として別売りされており、 Tribe 8ロールプレイングゲームの第2版をプレイするのに必要です(第1版のルールブックには独自のSilhouetteバージョンが含まれていました)。[5]
シルエットは、10 の基本属性 (敏捷性、知識など)、5 つの派生属性 (体力など)、およびさまざまなスキルでキャラクターを定義する、現実的なシミュレーションシステムです。スキル ロールがシステムのバックボーンを構成し、細かい詳細よりも効果に基づくプレイ速度に重点を置いています。コア メカニズムは、6 面ダイスをいくつか振って、最も高い結果を設定しきい値と比較することです。結果がしきい値よりも高ければテストは成功し、低ければテストは失敗します。テストが成功したマージン (成功マージン、MoS) または失敗したマージン (失敗マージン、MoF) は、最終結果を決定するのに役立ちます。戦闘は同じシステムによって処理され、キャラクターは設定された数の体力ポイントを消耗するのではなく、ペナルティを与える傷を負います。その結果、このシステムは、特に経験の浅いキャラクターにとって致命的になる可能性があります。[6]
Tribe 8のルールは魔法を導入しているのが特徴で、これはDream Pod 9 の他のゲーム設定ではまったく見られなかった。[要出典]
受付
シャノン・アペルクラインは次のように述べている。「このゲームは、刺激的な設定、興味深いメタストーリー、非線形プレイの組み合わせにより、非常に好評を博しました。シルエット システムのシンプルさも引き続き賞賛されました。[...] 一部のソースブックは非常に好評で、たとえばVimary Sourcebook (1998) は、終末後のモントリオールを描写し、業界でトップクラスの設定ブックの 1 つとして認められています。」[1]
1998 年 11 月のPyramid誌は、「Dream Pod 9 の最新ゲーム リリースであるTribe 8 は、革新的な終末後の地球を舞台にしています。「過去は死に、未来は今始まる」という言葉に要約されるように、 Tribe 8 は、起こったことにこだわるのではなく、これから起こる可能性に取り組んでいます。コア ブックには、すぐにゲームを開始できる完全な世界とシステムが用意されています。この本は、Tribe 8の詳細な設定である「Vimary」島に住むリーダーと人々の予言と言葉でしっかりと始まります。世界は豊かで質感があり、告白や物語を追うにつれて生き生きとしており、シームレスな散文を通じて Vimary のさまざまな要素について知ることができます。イラストは、驚くべきことに、文章と一致しており、プロの品質です。間違いなく目を楽しませてくれます。メイン ルール ブックの前半を終える頃には、ゲームの雰囲気に完全に浸ることができます。Tribe 8 は、現状に疑問を持ち、追放されたフォールンと呼ばれる個人を中心に展開します。家族、一族、部族を奪われたばかりのキャラクターたちが、この世界でプレイを始めます。キャラクター作成は楽しく、段階的に設定されており、プレイヤーが完全な立体的な人物像を完成させるのに役立ちます。[2]
参考文献
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ abc 「Tribe 8」。ピラミッド第2巻。1998年11月13日。
- ^ 「Horrors of the Z'Bri (for Tribe 8)」。ピラミッド第2巻。2000年5月19日。
- ^ “Tribe 8”. www.drivethrurpg.com . 2019年7月19日閲覧。
- ^ 「シルエットロールプレイングコアルール | RPG | RPGGeek」。rpggeek.com 。 2019年7月19日閲覧。
- ^ スワン、リック(1998年2月)。「ロールプレイングレビュー:To the Stars!」。ドラゴン(244)。TSR社:101-104。
外部リンク
- 公式サイト
- 血と犠牲
- ギスラン・バーブ (リード・コンセプチュアル・アーティスト)

