| トム・クランシーの社会保障番号 | |
|---|---|
| 開発者 | Virtus Corporation クランシーインタラクティブ |
| 出版社 | サイモン&シュスターインタラクティブ |
| デザイナー | フアン・ベニート |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1996年11月18日[1] |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
Tom Clancy's SSNは、1996 年にMicrosoft Windowsでリリースされた688i (改良型ロサンゼルス級核ハンター/キラー潜水艦) の潜水艦シミュレーターです。プレイヤーはUSS シャイアンの指揮下に入り、南沙諸島をめぐる中国との限定戦争に。ゲームプレイは 15 ミッションのシングルプレイヤー キャンペーンに限定されており、プレイヤーは対潜水艦、対水上艦の役割、情報収集活動、潜水艦ベースの巡航ミサイルの発射を行います。Tom Clancy は関連作品として同名の書籍も執筆しています。
SSN は、 1975 年にGame Designer's Workshopによって出版されたボードウォーゲームのタイトルでもあり、エンターテイメント市場向けに出版された本格的な現代の潜水艦および対潜水艦戦シミュレーション ゲームの最初の試みでした。Stephen Newberg によって設計され、Marc Millerによって開発されました。
ゲームプレイ
コンピュータゲーム版では、ビデオブリーフィングと架空のニュースレポートを使用して、ミッションの前後の雰囲気を高めています。ゲームプレイ中のビューは、外部の後続回転カメラの視点です。ゲームでは、プレイヤーの武器は潜水艦発射魚雷に限定されており、VLSシステムを使用してトマホークミサイルをマップ外のターゲットに発射します(ミッション目標として)。プレイヤーには、ソナー用の簡易スキャン画面表示が提供されます。さまざまな深さの温度躍層もシミュレートされ、ソナーの読み取り値と精度に影響します。コマンドは、方向ステアリング、バラストタンクと潜望鏡の制御、基本的なソナー機能、および武器の照準と発射に限定されており、実際の潜水艦コマンドシミュレーションとは対照的に、ゲームプレイにアーケードのような感覚を提供します。
発達
トム・クランシーSSNは、サイモン&シュスター・インタラクティブ、ヴァータス・コーポレーション、そしてクランシーが自身のコンセプトをマルチメディア製品に翻訳するために設立した会社であるクランシー・インタラクティブ・エンターテインメントの合弁会社でした。[2]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997-02-27. 1997-02-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「Tom Clancy's Real Patriot Game」. EW.com . 2018年11月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの SSN
- BoardGameGeekの SSN
