| マンチャブルズ | |
|---|---|
| 開発者 | 現在生産中[1] |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス
|
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マンチャブルズ(日本ではたべもん)は、ナウプロダクションが開発し、ナムコバンダイゲームスがWiiビデオゲームコンソール向けに発売したアクションプラットフォームゲームです。プレイヤーは、飽くことのない食欲を持つ名高いマンチャブルズを操作します。マンチャブルズは、その嘔吐能力を使って、マンチャブルズの故郷であるスターヴィングを侵略した「たべもんモンスター」と呼ばれる宇宙海賊を捕食します。たべもんモンスターは、さまざまな食べ物に不思議なほど似ている外見をしています。
プロット
スターヴィングは、虹でつながったたくさんの島々がある惑星で、マンチャブルの故郷です。マンチャブルは、球体で食欲旺盛で、食欲が止まらない生き物です。彼らは謎の「グレートエルダー」に率いられています。スターヴィングの各島には、「伝説のオーブ」という魔法の物体があり、マンチャブルにたくさんの食べ物を提供しますが、ある日、UFO の艦隊がスターヴィングに侵入し、伝説のオーブを 1 つずつ盗みます。その後、UFO は、宇宙を支配しようとしている宇宙海賊である「タベモンモンスター」の大群を島全体に解き放ち、すべてを破壊します。奇妙なことに、これらのモンスターはすべて、マンチャブルの好みに合わせて、さまざまな食べ物のように見えます。長老はこれを有利に利用することを決意し、チョンパーとマンチーという名の 2 匹の異なるマンチャブルを連れてスターヴィングの島々を探検し、タベモンのモンスターを食い尽くし、伝説のオーブをすべて回収します。
時間が経つにつれて、ゲームの主な悪役が姿を現し始め、手下が倒されることを警戒し始めます。大長老も時間の経過とともに悪役が誰であるかを理解し、プレイヤーに疑いを伝え始めます。それにもかかわらず、ヒーローと悪役は最後の島であるブリム山まで実際に会うことはありません。そこで、悪役はタベモンのモンスターで、種族全体を率いるドン・オニオンであることが判明します。彼は大長老の元同僚であり、世界を征服するために彼らの以前の実験を破壊し始めたと言われています。また、大長老自身がタベモンのモンスターであることが明らかになり、プレイ可能なキャラクターが常に彼を食べようとするというギャグが説明されます。ドン・オニオンが彼らに戦いを挑むために送り込んだ最後のボス、ライスボーラーを倒し、すべての伝説のオーブを取り戻した後、マンチャブルズはフォート・アントレに招待され、そこでドン・オニオンは、邪悪な計画をやめて心変わりしたと主張します。しかし、これは罠であることが判明し、悪者は再びすべての伝説のオーブを盗むために去り、プレイヤーは宇宙艦隊から脱出する方法を見つけなければなりません。ようやく宇宙艦隊から脱出し、スターヴィングに戻った後、ヒーローたちは手遅れでした。ドン・オニオンはすべての伝説のオーブを使用して、最も強力なタベモンモンスター、キングパンプキンと呼ばれる機械の怪物を作り出していたからです。
スターヴィング諸島の力を結集して、マンチャブルズはキングパンプキンを倒すことができました。しかし、ゲームのエンディングでは、ドン・オニオンはグレートエルダーのロケットで宇宙に逃げますが、ドン・オニオンが驚いたことに、チョンパーとマンチーがロケットに忍び込み、ロケットの内部を食い荒らし、スターヴィングに不時着させます。ドン・オニオンはロケットの残骸に閉じ込められ、チョンパー、マンチー、グレートエルダーはクレジットが流れる中、夜空を見つめて泣きます。
ゲームプレイ
Munchables は、プレイヤーが 2 人のキャラクターのうちの 1 人を操作する、自由に移動できる 3D プラットフォーム ゲームです。このキャラクターは、名前の通り Munchables とも呼ばれます。プレイヤーは、Star Ving 惑星の 7 つの島を横断して、タベモン モンスターの支配から島を解放しなければなりません。Star Ving の各島は 3 つのレベルに分かれています。最初のミッションは、プレイヤーが環境を探索してモンスターを食べることを中心に展開します。通常、特定の種類のモンスターをすべて食べる、またはマップ上の特定の場所に移動することなど、特定の目標があります。2 番目のミッションでは、常にレベル内の特定のポイントに移動して、「リーダー パイレーツ」と呼ばれる特に大きく強力なモンスターを倒します。最後に、3 番目のミッションでは、プレイヤーは島の伝説のオーブによってパワーアップしたボス パイレーツと戦い、島を取り戻すにはボス パイレーツを倒さなければなりません。
The Munchablesのレベルでは、プレイヤーは Wii リモコンとヌンチャクを使って Munchable を操作します。プレイヤーは Chomper または Munchy のどちらかを選択してプレイできます (ゲームをクリアすると Robo も選択可能)。各キャラクターにはそれぞれ長所と短所があります。ゲーム内のキャラクターは、果物、野菜、デザート、さらにはロボットなどの食べ物をベースにした敵を移動、ジャンプ、食べることで成長し、強くなることができます。各キャラクターには、B ボタンを押すことで開始されるローリング アタックもあります。これにより、小さな敵をノックバックしたり、食べるには大きすぎる敵を倒して複数の小さな敵に分割し、個別に食べることができます。プレイヤーは、キャラクターが光るまで A ボタンを押し続けることもできます。A ボタンを放すと、Munchable が前方に突進し、一度に複数の敵を食べます。敵、Munchables、その他の食べられるオブジェクトには、パワー レベルを表示するタグが付いています。敵や物体がプレイヤーのマンチャブルの現在のレベルよりも高いレベルにある場合、キャラクターがそのレベル以上になるまではそれを食べることはできません。 敵をどんどん食べると、プレイヤーのマンチャブルは大きく強くなり、レベルが上がって、より大きな敵を食べたり、障壁を破壊して新しいエリアにアクセスできるようになります。 マンチャブルが十分に食べると、より大きく、より強く、より視覚的に詳細な形に進化します。これは、レベル中に最大 3 回発生する可能性があります。 キャラクターが 3 回目の進化後に十分に食べると、最終的に最大レベルに達し、それ以上強くなることはできなくなります。 追加のメカニズムには、すべて限られた時間だけ持続する特別なパワーアップがあります。 真空を使用すると、プレイヤーは近くの小さな敵や障害物を自動的に吸い込むことができ、ロケットを使用すると、敵をマンチャブルの口ですくい上げながら、より速く移動して隙間を越えることができます。 重量を使用すると、近くの敵を地面に倒して気絶させることができ、手裏剣を使用すると、大きな敵にぶつかって即座に粉砕することができます。
しかし、マンチャブルは無敵ではありません。敵の攻撃やステージの障害物に当たった場合、穴に落ちた場合、溶岩に触れた場合、または誤って爆弾の敵を食べた場合、プレイヤーのマンチャブルは一時的に気絶し、スコアが低下します。気絶中に Wii リモコンを振ると、マンチャブルは回復してレベルをプレイし続けることができます。ただし、キャラクターが気絶中に再び攻撃を受けた場合、プレイヤーは自動的にゲームオーバーになり、ミッションをやり直す必要があります。各ミッションの終了時に、マンチャブルが体から排出したオーブの数 (食べた量によって異なります) によってプレイヤーのスコアが決定され、その数に基づいて「C」から「S」までの文字のランクが与えられます。レベル内で見つかる光るドングリを集めると、マンチャブルはさらにポイントを獲得し、1 つのレベルですべてのドングリを集めると、キャラクターを飾る新しいアクセサリーを獲得できます。このゲームには 2 人協力プレイ機能も備わっており、2 人目のプレイヤーは Wii リモコンで画面上の照準レチクルを操作し、それを使って敵を撃って、プレイヤーの戦闘や探索を手助けします。ゲームをクリアすると、ミラー モードが利用可能になり、プレイヤーは制限時間内にステージを逆順にクリアする必要があります。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、Munchablesは「平均的」なレビューを受けた。[2] 日本では、ファミ通は18、17、28のスコアを付け、合計40点満点中31点とした。[4]
参考文献
- ^ HeracrossAce (2010年12月4日). “Let's Play the Munchables - 18 - Don Onion & Credits”. YouTube . Google . 2023年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ ab “The Munchables”. Metacritic . Fandom . 2024年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ Holmes, Jonathan (2009年6月26日). 「Review: The Munchables」. Destructoid . Gamurs . 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ ab Valay, Brian (2009年8月25日). 「Famitsu review scores」. Nintendo Everything . 2016年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ Bartron, Heather (2009年6月9日). “The Munchables [Incomplete]”. GamePro . GamePro Media. 2009年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月31日閲覧。
- ^ Monsoon (2009年7月16日). 「The Munchables Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ Stella, Shiva (2009年6月15日). 「The Munchables Review」. GameSpot . Fandom. 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ Platt, Dylan (2009年6月10日). 「The Munchables - WII - Review」. GameZone . 2009年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月31日閲覧。
- ^ Dillard, Corbie (2009年6月8日). 「The Munchables Review」. Nintendo Life . Hookshot Media . 2022年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ 「The Munchables」。Nintendo Power。第243巻。Future US。2009年7月。87ページ。
- ^ Balicki, Lukasz (2009年6月17日). 「The Munchables」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2023年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月18日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2009年6月21日). 「The Munchables Review」. Official Nintendo Magazine . Future plc . 2014年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月31日閲覧。
- ^ Simpson, Scott J. (2009年7月1日). 「The Munchables (Wii) Review」. 411Mania . 2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2009年6月). 「The Munchables (Wii)」. Teletext GameCentral . Teletext Ltd. 2009年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月19日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Munchables
