| フラッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | プローブソフトウェア エクイリブリアム (ゲームボーイ) |
| 出版社 | セガ(マスターシステム) THQ(ゲームボーイ) |
| 作曲家 | ジェローン・テル(マスターシステム) エイミー・バンバーガー(ゲームボーイ) |
| プラットフォーム | マスターシステム、ゲームボーイ |
| リリース |
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Flash』は、 CBSのTV シリーズ『The Flash』をベースにした1993 年のアクションビデオ ゲームです。Probe SoftwareとSegaがそれぞれMaster System向けに開発、発売しました。
ゲームプレイ
ゲームは、2Dの3 人称視点でスクロールする典型的なプラットフォーム スタイルでプレイされます。プレイヤーはレベルを通じて Flash を操作し、2 つの主な目標を達成する必要があります。
- A) レベルの出口を開くスイッチを見つけて、次の手順を実行します。
- B) 制限時間内に出口に到着する。
盗まれた宝石を集めるという二次的な目標もあり、これによりプレイヤーのスコアが上がります。プレイヤーが制限時間内に出口にたどり着けなかった場合、FED は Flash を追跡し、接触すると彼を殺します。プレイヤーは FED から逃げることができますが (レベルの最後までたどり着くための最後の努力をすることができます)、FED はプレイヤーが遭遇する物理的な制約 (壁など) に関係なく画面上を移動できるため、プレイヤーは最終的に命を失う運命にあります。
FED は、この時代における多くのプラットフォーム ゲームのようにプレイヤーが突然死ぬのではなく、時間制限を課すより現実的な方法として機能します。
ゲーム内のレベルには「エピソード」というタイトルが付けられています。各エピソードは 2 つのゾーンに分かれています。ゾーン 1 の開始時に、STAR Labsの Tinaが Flash にトリックスターの居場所と活動について報告し、プレイヤーにエピソードの紹介を与え、ストーリー展開の進行を助けます。各エピソードの 2 番目のゾーンの終わりに、Flash はトリックスターのトリックスターモービルでトリックスターと対決しなければなりません。「ボス ステージ」のボスはゲーム全体を通じて同じですが、ゲームが進むにつれてトリックスターモービルの難易度が上がり、武器や速度も増えていきます。
無関係なゲームボーイ版
1991年にTHQからゲームボーイ向けに別のFlashゲームがリリースされた。ゲームボーイ版もThe Flash TVシリーズをベースにしており、パスワードシステムを採用していた。マスターシステム版とは異なり、米国でリリースされた。[2]
受付
『The Flash』に対する批評家の評価はまちまちでした。ゲームのテンポが速く、コントロールが難しいと感じる人もいれば、グラフィック、レベルデザイン、サウンドトラックの奥深さを評価する人もいました。しかし、1993 年までに、マスター システムは日本と米国の市場でサポートされなくなりました。そのため、このゲームは世界の 2 大ビデオ ゲーム国ではあまり注目されず、今日までヨーロッパではあまり知られていないリリースとなっています。このため、レトロ ゲーム コレクターの中にはこのゲームを高く評価する人もいます。
参考文献
- ^ 「Prodates - September Releases」(PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . 1993年10月. p. 34. 2024年9月24日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイ用フラッシュ(1991)」。
- ^ 「セガマスターフォース第2号」(2)1993年9月:21ページ。 2015年11月19日閲覧。
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