| 吟遊詩人の物語 | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | インタープレイプロダクションズ inXile Entertainment |
| 出版社 | Xbox ゲームスタジオ |
| 最初のリリース | 吟遊詩人の物語 1985 |
| 最新リリース | 吟遊詩人の物語: ラージファーンの魔術師 2022 |
『ザ・バーズ・テイル』は、マイケル・クランフォードが考案し、ブライアン・ファーゴのインタープレイ・プロダクションズ(1985年[1] -1992年) [2]とinXile Entertainment(2004年 - 現在)が開発したファンタジーロールプレイングビデオゲームフランチャイズである。 [3] [4] このシリーズの当初のタイトルは『テイルズ・オブ・ジ・アンノウン』であった。『ザ・バーズ・テイルII:デスティニーナイト』では、『テイルズ・オブ・ジ・アンノウン』シリーズのタイトルが削除され、1988年以降のオリジナルゲームのすべての移植版でも同様に削除された。それ以降、このシリーズは『ザ・バーズ・テイル』シリーズとして知られるようになった。クランフォードとファーゴの両名は、第2作と第3作の当初の予定タイトルが『ザ・アーチメイジズ・テイル』と『ザ・シーフズ・テイル』であったという主張を否定している。 [5] [6]
最初の3作の後、4作目の制作が始まったが、開発のかなり後期に権利問題でInterplayが出版社と袂を分かったため、無関係のゲーム『Dragon Wars』となった。このシリーズは長年続かなかったため、今でも「Bard's Tale三部作」と呼ばれることが多い。2018年、アレックス・サンタ・マリアは『The Bard's Tale』は「PCゲームで最も古典的なフランチャイズの1つ」だと述べた。[7]
ゲーム
- テイルズ オブ ジ アンノウン: 吟遊詩人の物語(1985): このシリーズの同名の最初のゲームでは、邪悪な魔法使いマンガーが小さな田舎町スカラ ブレイを孤立させるために永遠の冬の呪文をかけ、プレイヤーは町を解放するためにマンガーを見つけて倒そうとする冒険者のグループを操作します。
- バードの物語 II: 運命の騎士(1986): 王国を救うために、グループは運命の杖の 7 つの破片を見つけ、それを再鍛造し (グループの大魔道士が伝説の運命の騎士になれるように)、邪悪な大魔道士ラゴス ザンタと対決しなければなりません。
- バードの物語 III: 運命の泥棒(1988): マンガーの主人である狂気の神タージャンがスカラ・ブレイに戻って街を破壊したが、実はこれは復讐のほんの一部に過ぎなかった。タージャンを阻止しようとする一行は、複数の次元にまたがる神々の戦争に巻き込まれる。
- Bard's Tale Construction Set (1991) は、 Bard's Taleゲーム エンジンに基づいてダンジョン クロール ビデオ ゲームを作成できるゲーム作成システムです。
- The Bard's Tale (2004): ブライアン・ファーゴが開発し、ファーゴのInXile Entertainmentが発売したアクション ロールプレイング ビデオ ゲーム。オリジナル シリーズの正式な一部ではありません。ブライアン・ファーゴは、その時点では名前の権利のみを所有しており、 Bard's Taleシリーズの以前のゲームの内容やストーリーの権利は所有していませんでした。
- The Mage's Tale (2017): The Bard's Tale の世界を舞台にしたサイドストーリー ゲーム。inXile がThe Bard's Tale IVと並行して開発し、2017 年にリリースされました。シリーズの他のゲームと同様に、一人称ダンジョン クローラーですが、ターンベースの戦闘ではなくアクション ベースの呪文詠唱を特徴とする、仮想現実向けに構築されています。
- The Bard's Tale IV: Barrows Deep (2018): オリジナル シリーズの正式な第 4 部は、 2015 年に InXile Entertainment によってKickstarterプロジェクトとして資金調達に成功し、2018 年にリリースされました。最初の三部作の出来事から 2 世紀後、太古の邪悪が自由を求めており、それを阻止する必要があります。そして、結局のところ、Skara Brae は、この重要な場所のすぐ上にあります。
このゲームは、元の三部作のストーリーを継続しながら、古いゲームにあった既存の伝承を大幅に拡張して再構成し、実際のゲームプレイを完全に見直し、最初の 3 つのゲームよりも 2004 年のゲームに似ていると言えます。 - The Bard's Tale Remastered Trilogy (2018): The Bard's Tale IVプロジェクトのスピンオフ プロジェクトである The Remastered Trilogyは、グラフィックとユーザー インターフェイスのアップデート、バグ修正、その他の生活の質の向上を図り、オリジナルの三部作を現代のコンピューター向けに再現したものです。また、ゲームは若干拡張され、Bard's Tale IVのストーリーと拡張された設定に遡及的に結び付けられました。
- The Bard's Tale: Warlocks of Largefearn(2022):Polar Night Studio [8]がAmazon Alexa、Google Assistant、IOS、Android向けに開発したスピンオフの音声駆動型ゲーム。ラージファーンの入植地の町を舞台にしたセミオープンワールドが特徴です。仲間を何人か雇うことができ、ターン制とタイルベースの戦闘システムを採用しています。
書籍
ヒントブック
公式Cluebooks は、 Bard's Taleゲームの最初の 3 つに対してElectronic Artsから出版されました。これらの無題の本は、ゲームのストーリーを拡張し、新しいキャラクターを追加しました。
最初のゲームのヒント集 (1986 年、ISBN 1-55543-064-3 ) は、TL トンプソンによってゲーム内文書として書かれました。これは、クエストの解決にほぼ成功したものの、最後のハードルを乗り越えるのに必要な重要なアイテムをパーティが失ったことに気付いた領主の日記です。パーティはマンガーを倒す直前で暗黙のうちに全滅しましたが、日記が友の手に渡るように配慮していました。
2作目のゲーム(1987年)のヒント集は、TL・トンプソンとデイビッド・Kによって書かれました。同様に短編小説として、冒険者のパーティーが、運命の杖を見つけてラゴス・ザンタを倒すというゲームのクエストに挑戦すべきかどうか、占いの呪文を使って(可能性のある)未来を占うよう魔法使いに頼む様子が語られています。結果として得られる可能性のある未来のトランスビジョンは、グループのリーダーの性格に悪影響を及ぼし、リーダーは最後に暗殺されることも示され、この特定のグループは、技術的にはビジョンに成功したにもかかわらず、結局はクエストに乗り出さないことが暗示されています。
3 番目のゲームの手引き書 (1988 年、ISBN 1-55543-236-0 ) は、David Luoto によって中編小説の形式で書かれました。主人公の Arbo は、最初は怠け者で役立たずの従者でしたが、主人から Skara Brae の冒険者のパーティーに「志願」しました。グループは次元に秩序をもたらし、Tarjan を倒し、その過程で Arbo を機知に富んだ責任感のある大人に育て上げます。
小説
1990 年代に、 Baen Booksから『The Bard's Tale』に基づいた一連の小説が出版されました。これには以下のものが含まれます。
- Castle of Deception、メルセデス・ラッキーとジョセファ・シャーマン著(1992年、ISBN 0-671-72125-9)
- 霜と炎の要塞、メルセデス・ラッキーとルー・エマーソン著(1993年、ISBN 0-671-72162-3)
- メルセデス・ラッキーとマーク・シェパード著『魂の牢獄』 (1994年、ISBN 0-671-72193-3)
- カオスゲート、ジョセファ・シャーマン著(1994年、ISBN 0-671-87597-3)
- 『Thunder of the Captains 』、ホリー・ライル、アーロン・オールストン著(1996年、ISBN 0-671-87731-3)
- 『王子たちの怒り』、ホリー・ライル、アーロン・オールストン著(1997年、ISBN 0-671-87771-2)
- マーク・シェパード著『ロクサムールからの脱出』(1997年、ISBN 0-671-87797-6)
- 『黒鷺の呪い』、ホリー・ライル著(1998年、ISBN 0-671-87868-9)
ここでは出版順にリストされていますが、このシリーズの中には、『Castle of Deception』と『The Chaos Gate』、『Prison of Souls』と『Escape from Roksamur』、『Thunder of the Captains』と『Wrath of the Princes』など、他の本よりも関連性が高い本もあります。
The Bard's Tale IVのクラウドファンディングキャンペーンの一環として、The Bard's Tale IVとオリジナル三部作のリマスター版の再定義された設定内で設定された6つの小説が、2018年にEPUB形式で支援者に提供されました。そのうち3つは、パート4のストーリーを書いたネイサン・ロングによる最初の3つのゲームのストーリーラインの小説化です。これらの小説では、最初の3つのゲームのストーリーラインを進む6人のヒーローのグループを追い、より大きなストーリーの中でオリジナル三部作を再構成します。ゲームや以前のクルーブックと比較すると、かなりの芸術的自由をもって書かれており、多くの詳細を省略または変更しています。
- ネイサン・ロング著『吟遊詩人の物語』
- 運命の騎士、ネイサン・ロング著
- 運命の泥棒、ネイサン・ロング著
- パラディン、エリザベス・ワタシン著( The Bard's Tale IVの登場人物でパーティーに勧誘できるブライアン・オブ・ドーンの経歴を説明しています)
- 「月明かりに照らされた約束」 、マイク・リー著( 「The Bard's Tale IV」でパーティに加入できるキャラクター、シベールの背景を説明しています)
- ジェイソン・デンゼル著『 The Song Thief 』( The Bard's Tale IVの登場人物でパーティに勧誘できるフィオナ・ザ・ハーパーの冒険を描いた作品。ネイサン・ロングによる三部作の最初の 3 つのゲームの再話に登場するレディ・スヴァンテに関する歌や、最初のゲームのオリジナルのヒント集に登場するキャラクター、ソリアック・ザ・アークメイジがかつて所有していた呪文書が目立つ)
受付
2003年までに『The Bard's Tale』シリーズは100万部以上を売り上げた。[9]
1996年、Next Generationは、このシリーズ(オリジナル三部作の最初の3部と当時の建設セットを指す)をまとめて「史上最高のゲーム100選」の62位に挙げ、複数の表示ウィンドウを使用したオールインワンのインターフェースと、比類のないレベルのプロットの詳細と展開を称賛した。[10] 2018年、アレックス・サンタ・マリアは、このシリーズを「PCゲームで最も古典的なフランチャイズの1つ」であると述べた。[7]
参照
- ドラゴンウォーズ、開発中はThe Bard's Tale IVとして知られていた
- シルバーソード
- Swords and Serpents は、 The Bard's Taleに似たゲームプレイで、 The Bard's TaleとDragon Warsのスタッフによって開発されました。
参考文献
- ^ 「1985 Index」(PDF)。Computer Entertainer。第4巻第10号。1986年1月。6ページ。
- ^ Barton, Matt (2007 年 2月 23 日)。「パート 2: 黄金時代 (1985-1993)」。コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史。Gamasutra。2009年3 月 26 日閲覧。
- ^ 「The Bard's Tale Compendium」。ゲームレビュー。2004年。 2011年2月24日閲覧。
- ^ Madan, Asher (2019年8月13日). 「カルトクラシック『The Bard's Tale Trilogy』がXbox Oneで登場、Xbox Play Anywhereをサポート」. Windows Central . 2019年9月6日閲覧。
- ^ Cranford, Michael (1985). 「The Bard's Tale [Commodore 64 ゲーム マニュアル]」(PDF) .コンピュータ アドベンチャー ゲームの歴史博物館.
- ^ Cranford, Michael (1987). 「The Bard's Tale [Apple IIGS ゲーム マニュアル]」(PDF) .コンピュータ アドベンチャー ゲームの歴史博物館.
- ^ ab Maria, Alex (2018年10月23日). 「The Bard's Tale II: The Destiny Knight Joins Remastered Original」. Game Revolution . 2019年9月6日閲覧。
- ^ 「The Bard's Tale – Warlocks of Largefearn - Polar Night Studio」。2021年12月16日。
- ^ McNamara, Tom (2003年10月1日). 「The New Bard's Tale」. IGN . 2024年7月4日閲覧。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。48 ページ。
