
『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』アドベンチャーパックは、 TSR社が1984年に発売したアクションアドベンチャーRPG『インディ・ジョーンズの冒険』用のアドベンチャーパックで、同ゲーム自体はインディ・ジョーンズ映画シリーズに基づいている。
このロールプレイングアドベンチャーは、映画『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』の出来事を再現しています。[ 1 ]プレイヤーは、映画のキャラクターを基にした事前作成済みのキャラクターを使用することが想定されています。[ 2 ]
1984年、TSRはインディ・ジョーンズを題材にしたロールプレイングゲームのライセンスを取得し[ 3 ]、同年『インディ・ジョーンズの冒険ロールプレイングゲーム』を発売した。その後2年間、TSRはこのゲームをサポートする6つのアドベンチャーを発売した。最初のアドベンチャーは『IJ1インディ・ジョーンズと魔宮の伝説アドベンチャーパック』で、トレーシー・ヒックマンとマイケル・ドブソンが執筆した、大きな地図と外箱付きの32ページのソフトカバー本だった[ 4 ]。映画からの写真はキース・ハンプシャーとラルフ・ネルソンが撮影し、地図はデビッド・S・“ディーゼル”・ラフォースが作成した。
インディ・ジョーンズのロールプレイングゲームは売れ行きが芳しくなく、TSRは最終的に出版を中止し、ライセンスも失効させた。1994年、ウエストエンドゲームズが独自のロールプレイングゲーム『インディ・ジョーンズの世界』を出版する権利を取得した。
Imagine誌22号で、ポール・メイソンはシリーズ最初の2つのアドベンチャー、インディ・ジョーンズと魔宮の伝説アドベンチャーパックとレイダース/失われたアーク《聖櫃》アドベンチャーパックをレビューし、アドベンチャーは映画のストーリーラインからもっと離れるべきだったと感じ、「私の最大の不満は、時折例外はあるものの、どちらも映画に忠実すぎるということです。モジュールは、キャラクターを映画の出来事をそのまま再現させようとします。これらのシナリオをプレイする人はほぼ間違いなく映画を観ていることを考えると、映画の筋書きにこれほど厳密に従うことで、ゲームが多少台無しになるだろうと予想します。」[ 1 ]
ラッセル・グラント・コリンズは『ディファレント・ワールド』誌で『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』アドベンチャーパックと『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』アドベンチャーパックをレビューし、「 『魔宮の伝説』は、インディがメインアドベンチャーに入るために正しい選択をしなければならないという点で問題があります。飛行機ではなく車で町を出たり、村ではなくデリーに直行したりすると、すべてを逃してしまう可能性があります。このモジュールは、必要であれば何十人ものチンピラを使ってプレイヤーを正しい方向に強制するようにゲームマスターに指示します。一方、インディは解毒剤を手に入れ、飛行機の墜落や川下り、旅のさまざまな危険や暗殺者を生き延びてから問題の寺院にたどり着かなければならないため、アドベンチャーにたどり着く前に生き残れないかもしれません。これらのそれぞれを達成するには、多くの属性ロールが必要です(そして、これからもっとあります)。ロールに継続的に失敗すると、インディはさようなら!このアドベンチャーを装った属性ロールの連鎖に、このシステムの最悪な点が浮き彫りになっています。デザイナーは、インディとその仲間が魔宮の伝説に向かう途中の墜落事故で死んでしまったら誰にとっても面白くないから、少しでももっともらしい生存計画なら、主人公たちが無事に村に到着できるほど成功するだろうと単純に言ったのだ。」[ 5 ]