| 出版社 | WEGG |
|---|---|
| 出版物 | 1994 |
| ジャンル | 時代冒険/歴史改変 |
| システム | マスターブック、D6 システム |
『ワールド・オブ・インディ・ジョーンズ』は、ウエストエンドゲームズが発行した、シリーズを題材としたロールプレイングゲームである。 [1]ウエストエンドゲームズは、 TSRの『インディ・ジョーンズの冒険 ロールプレイングゲーム』(1984年)の出版から10年後に、インディ・ジョーンズのロールプレイングゲームを出版する権利を獲得した。
歴史
1994年、ウエストエンドゲームズ(WEG)は、インディ・ジョーンズ映画をベースにしたロールプレイングゲーム「The World of Indiana Jones」を制作した。ブライアン・ショーン・ペリーがデザインし、ボックスセットで販売され、いくつかのアドベンチャーモジュールが作成された。ゲームで使用するピューター製ミニチュア2セットが販売された。
設定
ゲームの設定は歴史的な 1930 年代のパルプ時代です。プレイヤーは、ゲームのさまざまな側面を 1930 年代中期から後期のどの時点に設定してもかまいません。アドベンチャー パックの中には、特定のタイムラインを設定するものもあれば、プレイヤーの裁量に任されているものもあります。
システム
WEG は、Masterbookシステムを使用してThe World of Indiana Jonesゲームを出版しました。付録のIndiana Jones Adventures (1996) には、代わりにD6 システムを使用するための変換ルールが含まれていました。
キャラクター
このゲームでは、プレイヤーはインディ・ジョーンズの世界の設定に合わせて独自のキャラクターを作成するオプションが与えられました。
テーマ
原作本は非常に詳細で、映画で見られる以上の情報が記載されていました。
受付
シャディス誌第17号で、ジョリー・ブラックバーンは「ウエストエンドゲームズ社の新作ロールプレイングゲーム『インディ・ジョーンズの世界』に夢中になっている。努力するだけの価値がある映画とのタイアップだ。箱を開けて、ナチスがすぐ後ろからついてくる中、素晴らしい遺跡を探検するのが待ちきれない」とコメントしている。しかし、ブラックバーンは背景資料が十分ではないと考え、「本には古代の遺跡や墓に関する資料がほとんどなく、登場人物がピスヘルメットとカーキ色のズボンを身につけて、本格的なダンジョン探索に取り掛かることができる」とコメントしている。[2]
製品
- インディ・ジョーンズ/ライジング・サン。ビル・オルメスダール &デビッド・パルバー(WEG、1994)
- レイダース/失われたアーク ピーター・シュバイクホファー (WEG、1994)
- インディ・ジョーンズ/テンプル騎士団の墓。ケン・クリフ、グレッグ・ファーシュティ、ティーウィン・ウッドラフ(WEG、1995年)
- インディ・ジョーンズ 冒険の大地。サンフォード・ベレンバーグ、ビル・スミス、ジョン・テラ(WEG、1995年)
- インディ・ジョーンズと黄金の吸血鬼。ジェームズ・エステス、エヴァン・ジェイミソン、ブライアン・ショーン・ペリー、リサ・スメドマン(WEG、1995年)
- インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説アダム・グラトゥン、エヴァン・ジェイミソン、リチャード・マイヤー (WEG、1996)
- インディ・ジョーンズ・アドベンチャー。ジョン・ロビー、ピーター・シュウィグホーファー、ジョージ・ストレイトン、ポール・サドロー、エリック・S・トラウトマン(WEG、1996)
- インディ・ジョーンズ アーティファクト スコット・バロン & ジョン・テラ (WEG、1996)
- インディ・ジョーンズと空の海賊とその他の物語。グレッグ・ファーシュティ& ジョン・テラ (WEG、1996)
- インディ・ジョーンズ 魔法と神秘主義; 暗黒大陸リー・ガービン (WEG、1997)
参考文献
- ^ インディ・ジョーンズ ロールプレイングゲーム
- ^ ウィリアムズ、デイブ(1990年1月)。「Closer Look」、Shadis、第18号、65ページ。
外部リンク
