| エディタ | ハリ・ユンティラ 2020– [1] |
|---|---|
| カテゴリー | コンピュータ雑誌 |
| 頻度 | 月次 |
| 循環 | 読者数 74,000 / 198,000 (紙媒体/+デジタル) (2022) [2] |
| 設立 | 1984年 |
| 会社 | アルマ・タレント2016– [3] [4] |
| 国 | フィンランド |
| 拠点 | ヘルシンキ |
| 言語 | フィンランド語 |
| Webサイト | ホームページ |
| 国際郵便 | 0781-2078 |
Mikrobitti (旧称MB、 MikroBitti、 MikroBITTI ) は、フィンランドのヘルシンキで発行されている月刊フィンランド語コンピュータ雑誌です。
経歴とプロフィール
MikroBITTIは 1984 年 5 月に初めて発行されました。[5]最初の発行元は Tecnopress でした。[5]その後、Helsinki Media Company によって発行されました。[6]その後、この雑誌はSanoma Magazinesによって月刊で発行されました。1984年に Sanoma が Tecnopress を買収して以来、この発行元はSanoma Groupの一部門となっています。 [7] MikroBittiは主に初心者から中級レベルのコンピュータ ユーザーを対象としています。
MikroBittiのコンピュータ プラットフォームの扱いは、長年にわたる市場や一般の関心に応じて変化してきました。当初、1980 年代半ばには、この雑誌はCommodore 64、MSXシリーズ、ZX Spectrumなどの8 ビットの家庭用コンピュータを扱っていました。1980 年代後半から 1990 年代前半にかけて、焦点はAmigaやAtari STなどの16 ビットおよび32 ビットの家庭用コンピュータに移りました。
8 ビット時代のMikroBitti は趣味志向が強く、家庭用コンピュータや家庭用電子機器のプロジェクト用の入力プログラムを紹介していました。Nordic the Incurableによる有名なPeliluolaなどのコラムは、サブカルチャーのインサイダー スタイルで書かれ、爆発するハムスターなどの難解な内部ジョークが時折使用されていました。スタッフの多くはStar Trek: The Original Seriesのファンであり、家庭用コンピュータとはほとんど関係のない番組に関する記事を丸々書くこともありました。
2000年代には雑誌名がMBに変更され、主にPCやゲーム機を取り上げ、デジタルカメラなど他のハードウェアのレビューも行うようになった。
2015年、サノマはMBをタレンタムに売却した。[4]タレンタムは2013年にサノマの別のコンピュータ雑誌「Tietokone」も買収していた。その過程で、雑誌名は「Mikrobitti」に変更された。2015年9月、アルマメディアコーポレーションがタレンタムを買収した。[8]
リスト・ヒエタは、MikroBitti誌の「 Peliluola」(「The Gaming Den」)コラムの執筆者として、不治のノルディックという名前で有名になった。[9]
循環
2003年、MikroBittiは北欧諸国で発行されているコンピュータ雑誌の中で最大の発行部数を誇っていました。2011年の月刊誌の発行部数は71,429部でした。[10] 2013年の発行部数は42,866部、2016年は35,293部でした。[11] [12]現在の読者数計算方法によると、2022年にはMikrobittiの読者数は74,000人(紙)と198,000人(紙とデジタル)と推定されています。[2]
サマーキャンプ
1980年代、MikroBittiのスタッフは、フィンランド南部のタヴァスティア地方にある小さな村、ラウツィアで毎年サマーキャンプを開催していました。キャンプは登録料を支払えば、 MikroBittiの読者全員が参加でき、約1週間続きました。毎日、雑誌スタッフによるコンピュータプログラミングの授業が行われました。当初、授業ではコモドール64やMSXなどのさまざまな8ビットコンピュータが使用されていましたが、後にアミガコンピュータに置き換えられました。夜には、キャンプで一般的な屋外アクティビティが提供されましたが、参加者は一般に自由時間のほとんどをコンピュータゲームで過ごしました。[13]最後のサマーキャンプは1991年に開催されました。MikroBittiの長年の寄稿者であるJyrki Kasviは、フィンランドのIT企業の幹部職に就いているサマーキャンプ参加者が多かったと述べています。[14]
イルミナタス
1989年、MikroBittiはエイプリルフールのジョークとして、ドイツの架空の宇宙をテーマにしたコンピュータゲームIlluminatusをレビューしました。このゲームは「Jürgen Sternreise」(大まかに訳すとJohn Star Trek)という人物によって設計されました。Illuminatusは、シングルプレイヤーの宇宙飛行シミュレーターとして始まり、その後大規模なマルチプレイヤー戦略ゲームに拡大したと言われています。史上最高のゲームとして称賛されました。雑誌のスタッフは、説得力のあるスクリーンショットを含め、ストーリー全体を作り上げました。基本的にはゲームの素晴らしさに関する単なるウィッシュリストでしたが、これに気付いた読者はほとんどいませんでした。代わりに、Illuminatusは地元の現象になりました。その名前はすぐにフィンランドの通信販売広告に掲載され、海外の販売業者でさえ、ゲームに興味があると雑誌に電話をかけてきました。その後、架空のゲームを実装する試みがいくつかありましたが、Future Crewによるものも含め、完成しませんでした。[15] [16] Skrolli誌は、 1989年のMikroBittiの記事から再現されたグラフィックに基づいて、Illuminatusのプレイ可能なデモを独自に実装し、 2016年に最初のSkrolli International Editionの仮想カバーディスクで公開しました。[17]
主流への移行
その後、雑誌の人気が高まると、その方向性とスタイルはより主流になりました。2000年代半ば、この雑誌はコンピュータ雑誌というよりテクノロジー雑誌としてブランド化しました。最近の動きの1つは、ゲームセクションを完全に削除し、残りのいくつかのゲームレビューとニュースを他のハードウェアテストとニュースセクションにまとめたことです。ゲーマーにとっては残念なことでした。なぜなら、MikroBittiは常に珍しいゲームや独立系出版社に多大な支援を与えてきたからです。ゲームセクションは12月号で復活しましたが、レビューされたゲームの数は以前よりも大幅に少なくなっています。すべての変更は、雑誌HIFIとMikroBittiの合併に関連していました。[5]
2015年にタレンタムがこの雑誌を買収すると、新しい出版社は焦点をコンピューターに戻しました。最初の社説で、編集長のミッコ・トリッカは、誰かがリック・アストリーの「ネバー・ゴナ・ギヴ・ユー・アップ」を再生するようにプログラムしない限り、新しく再スタートしたミクロビッティでは草刈り機やカミソリについて書かないと約束しました。[18] (すぐに読者の一人が、この曲を再生するシェーバーを実際に作りました。[19] )
スピンオフ
MikroBitti は、 C-lehti、Tietokonepelien vuosikirja、Pelit、Peliasemaというスピンオフ雑誌も発行しました。[5]
参照
参考文献
- ^ ピリッタ・パロカンガス (2019 年 11 月 18 日)。 「Harri Junttila Tekniikka & Talous -lehden päätoimittajaksi」。Tekniikka & Talous (フィンランド語) 。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ ab 「国民党 2022 レーティエン・ルキジャムメレット」(PDF) . MediaAuditFinland (フィンランド語)。 2022 年 9 月 23 日。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ “Alman talousmediayksikkö ja Talentum ovat nyt Alma Talent 5.2.2016”. Archive.org (Markkinointi & Mainonta) (フィンランド語)。 2016年2月5日。2017年12月10日のオリジナルからアーカイブ。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ ab 「TalentumがフィンランドのSanoma MediaからMBマガジンを買収」Talentum(フィンランド語)。2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月16日閲覧。
- ^ abcd Jaakko Suominen (2011). 「フィンランドにおけるゲーム歴史認識の構築ツールとしてのゲームレビュー、1984~2010年:MikroBitti Magazineの事例」(PDF)。DiGRA 2011カンファレンス「Think Design Play」の議事録。 2015年4月9日閲覧。
- ^ Tuukka Taarluoto (2007年秋)。「Writing Games. A Study of Finnish Video Game Journalism」。タンペレ大学。2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月2日閲覧。
- ^ 「Sanoma Osakeyhtiö toimintakertomus vuodelta 1984」(PDF) (フィンランド語)。 1985 年。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ 「Alma MediaとTalentumが企業合併を発表」
- ^ “ペリオランの歴史”.ノルディシン ペリルオラ。リコスターネット。 2017 年 9 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年3 月 6 日に取得。
- ^ 「Circulation Statistics 2011」(PDF)MediaAuditFinland。2019年7月25日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2014年12月13日閲覧。
- ^ 「Circulation Statistics 2013」(PDF)MediaAuditFinland。 2014年6月23日。 2017年3月29日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2015年4月12日閲覧。
- ^ 「LT JA JT タルカストゥスティラスト 2016」(PDF) . MediaAuditFinland (フィンランド語)。 2017 年 6 月 30 日。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ サーリコスキ、ペトリ。 「Pioneerien leluista kulutuselektroniikaksi. Suomalainen kotimikroharrastustietotekniikan murroksessa 1980-luvun alusta 1990-luvun puoliväliin」(PDF)。ライセンス取得者の論文、トゥルク大学、2001 年 4 月。カメリネット。2017 年 12 月 9 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2023 年3 月 6 日に取得。
- ^ ココ カンサン ティエトコネ、NYT週 33/2007。
- ^ サイレン、ジャンヌ (2016 年 4 月 18 日)。 「Illuminatus – これまでにない最高のゲーム」。スクロリ 2016.1E。 70–72ページ。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ “Illuminatus (Atari ST)”. Games That Weren't . 2022年10月26日. 2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月26日閲覧。
- ^ “Illuminatus ei hellitä – Skrolli vie legendaarisen aprillipilan ulkomaille”. Dome.fi (フィンランド語)。 2016 年 4 月 22 日。2016 年 8 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年10 月 17 日に取得。
- ^ ミッコ・トリッカ。 「Nyt sitä taas saa」。マイクロビッティ(フィンランド語) 。2017 年8 月 23 日に取得。
- ^ ジュニ・ジュンカアラ。 「パルタコーン・ソイッタア・リック・アストリータ」。マイクロビッティ(フィンランド語) 。2017 年8 月 23 日に取得。
