| テクモスタッカー | |
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米国のカバーアート | |
| 開発者 | テクモ |
| 出版社 | テクモ |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、セガサターン、プレイステーションネットワーク |
| リリース | アーケードプレイステーション
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
日本ではデロ~ンデロデロ(でろ~んでろでろ)として知られるテクモ スタッカーズは、1995 年にテクモによって最初にアーケードでリリースされ、ソニー プレイステーションとセガ サターンの両方に移植されたパズル ビデオ ゲームです。ゲームプレイはぷよぷよに似ています。 [1]
ゲームプレイ
プレイヤーは4つのブロックのセットを繋げて色が一致するようにし、ブロックを消します。残ったブロックは落ちて、他の4つのブロックのセットを完成させます。Tecmo StackersとPuyo Puyoの主な違いは、Tecmo Stackersのブロックは隣接するブロックが取り除かれた後、さまざまな方向に伸び、送り出される「アーム」がブロックのセットを完成させて取り除くことができることです。これにより、連鎖反応がより長くなります。[1]
アーケード モードでは、プレイヤーはブロックのスタックが画面の最上部に到達しないようにします。長い連鎖反応により、ブロックが相手の画面に送られます。アーケード モードは 1 人または 2 人のプレイヤーで利用でき、プレイヤーは互いに独立して難易度を選択できます。
連鎖反応モードでは、できるだけ多くの連鎖反応を得ることに重点が置かれます。
タイムトライアルモードでは、プレイヤーはできるだけ長い間、画面がブロックで埋め尽くされないように努めます。
発達
テクモスタッカーズはテクモがアーケード用に開発し、後に他のコンソールに移植された。ブロックが「スライムのように伸びる」仕組みは松井宏明が考案した。[2]
受付
テクモ スタッカーズは、概ね賛否両論の評価を受けた。GameProは、このゲームを「誰でも簡単にプレイできる、非常に中毒性の高いテトリス風のパズルゲームだが、同時に、最高のゲーマーでさえ何時間も夢中になるほど複雑」と評した。しかし、シングルプレイヤー モードは退屈で簡単、ブロックが伸びて他のブロックを掴むビジュアルは「不快」、音楽は「テレビのスピーカーを取り外したくなる」ほどうるさいと批判した。コントロールと楽しさの両方で 5 点満点中 4.5 点を付けたが、グラフィックスには 3.0、サウンドには 2.0 点を付けた。[6] Electronic Gaming Monthlyの Dan Hsu も同様にブロックの伸びが不快だと感じ、共同レビュー担当者もGameProの音楽に対する強い批判に同調した。 Hsu氏とJohn Ricciardi氏はどちらもこのゲームを二流のぷよぷよのクローンと評し、Sushi-X氏はこのゲームをColumnsに似ているがテクニックが豊富だとしながらも、連鎖反応は無意識に簡単に達成できるという点では同意した。[3] EGMとGameProの両者と矛盾するが、 IGNのレビュアーは音楽が素晴らしく、ブロックを伸ばすアニメーションが「奇妙に刺激的」だと述べた。また、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でゲームプレイを高く評価したが、このゲームは他のテトリス系ゲームとの差別化が不十分だが、このジャンルのファンを満足させるには十分だろうと述べた。[4]
参考文献
- ^ ab 「Tecmo Stackers: すべてはチェーン次第...」Electronic Gaming Monthly . No. 98. Ziff Davis . 1997 年 9 月. p. 119.
- ^ “Hiroaki Matsui”. SoleiL . 2023年5月10日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Tecmo Stackers」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997年 11 月。198 ページ。
- ^ ab 「Tecmo Stackers」. IGN . 1997年9月16日. 2017年8月25日閲覧。
- ^ 「Tecmo Stackers Review Score」。2013年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Johnny Ballgame (1997 年 11 月)。「PlayStation ProReview: Tecmo Stackers」。GamePro . No. 110. IDG . p. 151。
外部リンク
- MobyGamesの Tecmo Stackers
