| 超音速アクロバットロケット戦闘車 | |
|---|---|
| 開発者 | サイオニックス |
| 出版社 | サイオニックス |
| ディレクター | デイブ・ヘイグウッド |
| プロデューサー |
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| 作曲家 |
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| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
超音速アクロバティックロケットパワーバトルカー( SARPBC、正式略称SARP Battle-Cars)は、 PlayStation 3用の乗り物サッカービデオゲームです。このゲームは、2008年10月に北米で、2009年2月にヨーロッパでリリースされました。ゲームのキャンペーンモードは、さまざまなミニゲームと、シングルプレイヤーモードでのみプレイできるAIとのトーナメントで構成されています。続編のRocket Leagueは、2015年7月にリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームは、ローカルまたはオンラインで 1 人以上のプレイヤーが自分の車を使って、車よりもはるかに大きいサッカーボールを打ってゴールを決めるゲームです。ゴールごとに 1 ポイントの価値があり、5 分経過時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。このゲームには、地面からジャンプした後に空中でもう一度ジャンプして、空中速度を速めることができるダブルジャンプなどのメカニズムが含まれています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、超音速アクロバットロケット戦闘車は批評家からさまざまなレビューを受けた。[1] [4] [5]
続編
2011年3月、Psyonixは続編が開発中であることを確認したが、出版社への売り込みや自費出版に必要な資金の調達が困難であったため、完成には程遠い状態であった。[6] 2013年9月、Psyonixはより詳細な情報を発表し、コンソールに移植される前に、PCでテストと改良のために無料のアルファ版をリリースすると述べた。 Rocket Leagueは、2015年7月7日にPlayStation 4とMicrosoft Windows向けにリリースされ、後日他のプラットフォームでもリリースされた。 Rocket League は2020年9月23日から無料となっており、Playstation 4、Playstation 5、Xbox One、Xbox Series、PC、Nintendo Switchで利用できる。
参考文献
- ^ ab 「PlayStation 3向け超音速アクロバティックロケットパワーバトルカーのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2023年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月14日閲覧。
- ^ アンダーソン、ルーク(2009年9月24日)。「超音速アクロバティックロケットパワーバトルカーレビュー」。GameSpot。CBSインタラクティブ。2015年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月14日閲覧。
- ^ ビショップ、サム(2008年10月10日)。「超音速アクロバティックロケットパワーバトルカーレビュー - ビッグネーム、スモールゲーム」IGN。IGNエンターテインメント。2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月14日閲覧。
- ^ Liebl, Matt (2015年8月4日). 「インタビュー:PsyonixがRocket Leagueとたくさんのエアホーンで満たされた未来について語る」. GameZone . GameZone Next. 2015年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月14日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2015年8月7日). 「Rocket Leagueは実際にはほとんど誰もプレイしていないゲームの続編です」. Kotaku . Gawker Media . 2015年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月14日閲覧。
- ^ 「ロケットリーグは実際にはほとんど誰もプレイしていないゲームの続編です」。2015年8月7日。2015年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
