| スーパーマーケットスイープ | |
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| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | アル・ハワード |
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| テーマ音楽作曲家 |
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| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 原語 | 英語 |
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| リリース | 1965年12月20日 ~2022年1月30日 |
スーパーマーケット・スイープは、アメリカのテレビゲーム番組である。参加者のチームが雑学クイズに答え、制限時間内にスーパーマーケットの通路から食料品を集めるレースで競う。オリジナルの番組は、1965年12月20日から1967年7月14日までABCで放送された。 [2]その後のシーズンは、1990年2月5日から1995年6月16日までLifetimeで放送され(1998年8月14日まで再放送、 1999年4月5日から2000年3月31日までPAXで放送)、その後は2000年4月3日から2003年5月23日までPAXで放送され、2004年3月26日まで再放送された。この番組の別のバージョンは、2020年10月18日から2022年1月30日まで、同じくABCで放送された。 [3]
1960年代のスーパーマーケット・スイープは、主にニューヨーク市周辺のフードフェア・スーパーマーケットから放送された。ライフタイム版では、ハリウッド・センター・スタジオに模擬スーパーマーケットが作られた。ヒューズ・ファミリー・マーケット(1998年にラルフス・チェーンに合併された)をモデルにしている。PAX版はカリフォルニア州サンタクラリタのサンタクラリタ・スタジオで収録された。2000年11月20日から、番組はNBCスタジオに移り、そのシリーズのセットはユニファイド・ウエスタン・マーケットをモデルにしている。2020年版はサンタモニカ空港のバーカー・ハンガーで撮影された。[4]
1960年代バージョンの司会はビル・マローン。アナウンサーは1965年から1966年まではウォーリー・キング、1966年から1967年まではリチャード・ヘイズ。LifetimeバージョンとPAXバージョンの司会はデビッド・ルプレヒト。アナウンサーは1990年から1995年までと2000年4月から6月まではジョニー・ギルバート。2000年7月からはランディ・ウェストがギルバートの後任となり、シリーズの残りは引き続き担当。2020年バージョンはレスリー・ジョーンズが司会、タヒル・ムーアがアナウンスを担当した。
ゲームプレイ
1965–67
3 つのチームが競い合いました。各チームの基本時間は 1 分 30 秒でした。ゲームの第 1 ラウンドでは、各チームの参加者 1 名に食料品が示され、その小売価格を推測するように求められました。最も近かったチームがその商品を獲得し、さらに 15 秒がタイムに追加されました。示された商品は 4 つでした。
ゲームの 2 ラウンド目では、各チームの 1 ラウンド目をプレイしなかった参加者が、蓄積された時間を使って市場で買い物三昧をしました。10 ドルから 100 ドル相当のボーナス アイテムも店内に散らばっていました。すべてのチームが獲得したアイテムをすべて保持し、食料品、ボーナス賞品、その他のアイテムの合計が最も高かったチームが、番組に戻って次のゲームでプレイする権利を獲得しました。チームは、敗北するか、賞金の上限である 20,000 ドルに達するまで番組に残りました。
1990~2003年、2020~22年
スーパーマーケット スイープの Lifetime/PAX 版のゲームプレイは、質問ラウンド、ビッグ スイープ、ボーナス スイープの 3 つのセグメントで構成されていました。ゲームは、親子、配偶者、兄弟、親友など、最初に手に持っている物で呼ばれる 2 人の親戚からなる 3 つのチーム間で行われました。各エピソードには、3 組の新しい出場者が登場しました。以前のエピソードに登場した出場者の中には、後にさまざまなトーナメントに出場した人もいます。
2020年のフォーマットは、1990年のフォーマットをほぼそのまま反映しています。[4] 1時間のエピソードはそれぞれ2つの完全なゲームで構成され、ゲームごとに3つの新しいチームが参加します。
質問ラウンド

オリジナル版と同様に、3チームとも基本時間1分30秒からスタートしました。2020年には、基本時間が2分に延長されました。3ラウンドを通して、出場者は通常、食料品店で見つかる商品に関する知識を中心とした一連の質問を受けました。正解するごとに、チームのタイムバンクに10秒が追加されました。最初の2つの質問ラウンドは1人のチームメンバーによってプレイされ、最初のラウンド後にチームメンバーはポジションを交換しました。質問には、文字が抜けている商品を特定すること、編集された写真から商品のブランドを特定すること、一連の事実に基づいて商品を特定することなどが含まれていました。時折、ポップカルチャー、映画、またはレジのタブロイド紙に掲載されている物語を中心とした質問もありました。
その他の質問は、品物の価格を特定することに重点が置かれていました。これはいくつかの方法で達成されました。2 つの一般的な方法は、3 つの品物のうちどの品物が指定された基準 (例: +/- $3) に適合しないか、またはどの品物が価格設定が間違っているかを特定するというものでした。第 2 ラウンドの定番は、3 人の出場者全員が正解した場合、出場者にタイム バンクに 30 秒を追加する機会を与えるというものでした。
場合によっては、2 番目の質問ラウンドが次のいずれかのゲームに置き換えられました。
- 「30 秒シュートアウト」 – 各チームがこのラウンドを個別にプレイしました。メンバーの 1 人が単語のリストを与えられ、30 秒でパートナーにできるだけ多くの単語を言わせるというものでした。これらの単語の最初の文字はブランド名または製品名を表します。パートナーがそれを推測できた場合、チームは 30 秒のスイープ タイムを獲得しました。ヒント提供者がターゲット単語の 1 つを言った場合、チームはターンを失いました。このゲームのバリエーションでは、メンバーの 1 人が特定のブランド名を 3 つ説明し、パートナーが推測する必要がありました (画面にロゴが表示されています)。正解ごとに 10 秒が与えられました。
- 「スナック アタック ムービー ゲーム」 – 映画に関する 3 つの質問がそれぞれ 10 秒ずつ出題されました。3 つの質問のうち最後の質問に正しく答えた参加者は、市場で食品を試食する権利を獲得し、食品を正しく特定したチームは Big Sweep で 50 ドルのボーナスを獲得しました。参加者が 2 回目のチャンスで正解した場合 (その時点では複数選択で、最大 3 つの選択肢から構成)、そのチームは 25 ドルを獲得しました。一部のエピソードでは、食品に関する質問に 2 つの選択肢しかなく、正解した人だけが 50 ドルのボーナスを獲得しました。
最終ラウンドは「ラウンドロビン」ゲームで、各チームのメンバーが交互にブザーを鳴らしながら質問に答え、1人あたり10秒が与えられました(通常は合計6つ)。Lifetime版とPAX版では、最も一般的な形式は、文字を並べ替えたブランド名または製品名でした。その後、司会者は最大3つのヒントを提供して、出場者が正しい答えに焦点を絞るのを助けました。Lifetime版のいくつかのエピソードでは、スクランブルという言葉を省略した代替形式が使用され、代わりに司会者が5つのヒントを提供しました。2020年版では、ラウンドロビンに前の2つのラウンドと同じミニゲームプールを使用しました。
ミニスイープ
1991 年から、第 1 ラウンドの初めにミニ スイープがプレイされるようになりました。特定の製品を答えとするトスアップ クイズ (通常は韻を踏んだ連句) が出題されました。質問に正しく答えたチームには 10 秒の猶予が与えられ、さらにチーム メンバーの 1 人が市場に走って番組のロゴが入ったその製品のパッケージを回収する機会が与えられます。製品を 30 秒以内に返却すると、チームはスイープの合計に対して 50 ドルを獲得します。ランナーがマークされたパッケージを見つけられなかったり、時間切れ後に返却したり、間違ったアイテムやマークのないパッケージを返却したりした場合は、チームにボーナスは付与されませんでした。当初、出場者は問題のアイテムのパッケージを 1 つだけ持ち帰ればよいとされていました。
1992 年には、製品を 20 秒以内に戻すとボーナスが 2 倍の 100 ドルになりました。1993 年には、第 2 ラウンドの開始時に 2 回目のミニ スイープが追加されました。これは後に通常の機能としては廃止されましたが、PAX バージョンの特別週には時々使用されました。
2020 年版のミニスイープでは、3 チーム全員にヒントが読み上げられました。ブザーを鳴らす代わりに、チームはヒントについて話し合い、各チームのメンバー 1 人を市場に送り込んで正しいアイテムを探しました。最初にアイテムを持ち帰った人は、チームに 250 ドルと 10 秒が与えられました。
ビッグスイープ
「ビッグ スイープ」は、チームがスーパーマーケット中を走り回り、フロント ゲームで稼いだ秒数を使って棚から商品を取るチャンスです。各チームから 1 人の参加者が「ランナー」に任命され、ショッピング カート内の商品を集める役割を担います。チームには、合計時間に基づいて番号が割り当てられます。最長は 1、2 番目は 2、最短は 3 です。
ビッグ スイープの時計は、リードしているチームの時間に設定され、チーム 1 が市場に送り込まれたときに開始されます。チーム 2 と 3 は、時計がそれぞれの時間を表示したときに送り込まれます。いずれかのチームが同点の場合、同時に市場に送り込まれます。
カメラマンはビッグスイープの間中、各買い物客を追いかけます。完成した各エピソードでは、映像がつなぎ合わされてほぼリアルタイムのハイライトリールが作成され、アナウンサーはリールに実況解説を追加して、各出場者のカートに入れられた品物を説明します。
ランナーはいつでも、いっぱいになったカートをパートナーのレジカウンターに持ち帰り、空のカートと交換することができました。特定のボーナスを除き、合計にカウントされるためには、時間切れになった時点でアイテムがチームのカート(ランナーの現在のカート、またはすでにレジに届けられたいっぱいになったカート)に入っている必要がありました。
ビッグスイープの主なルールは次の 3 つです。
- 各ランナーは、1 つのアイテムを 5 個までしか持ち帰ることができません。
- 商品が棚から落ちたり、その他の方法で転倒または破損した場合、そうしたランナーは商品を棚に戻すか、カートに入れるか、商品 1 個につき 25 ドルの罰金を科せられる。また、スーパーマーケットの陳列棚、カメラマン、対戦相手を含むその他の人物にぶつかったチームには 100 ドルの罰金が科せられる。
- 市場に入ることができるのはランナーのみで、パートナーは赤い制限線の後ろのレジカウンターに留まり、食料品を降ろす必要がありました。パートナーは生産者の許可を得てのみラインを越えることができ、通常は落とした商品やボーナスを拾うか、参加が必要なボーナス活動に参加する場合に限られます。
5品目という制限は、この番組のオリジナルのABC版にはなかったが、チームが鶏肉、洗濯用洗剤、市販薬などの高価な品物をカートに詰め込みすぎるのを防ぐために追加された。
シーズン 1 のほとんどのエピソードでは、フランケンシュタインの怪物、ゴリラ、ミスター・ヤックという名の怪物などのコスチュームを着たキャラクターが、スイープ中に通路を走り抜けました。キャラクターが出場者に近づいたり、出場者がキャラクターに近づいたりした場合、出場者は向きを変えて反対方向に行かなければなりませんでした。出場者のカートがキャラクターにぶつかった場合も、ペナルティが課されました。キャラクターは後に脱落しました。
ビッグスイープでは、追加の現金を稼ぐさまざまな機会がありました。第2シリーズの全期間を通じて一貫していたのは、市場のいたるところに目立つように置かれた巨大な「ボーナス」アイテム(ぬいぐるみ、広告看板、インフレータブル製品ディスプレイなど)のグループでした。これらの各アイテムには、50ドル、100ドル、または200ドルの価値が隠された剥がせるステッカーが貼られていました。1993年には、4つ目のボーナス価値(250ドル、「スーパーボーナス」と呼ばれる)が追加されました。1994年に開催されたツインカープレゼントトーナメントのエピソードでは、50ドルのボーナスに代わって300ドルのボーナス(「スーパースーパーボーナス」と呼ばれる)がありました。各ランナーはボーナスを1つだけ受け取ることができ、時間切れになる前にチェックアウトカウンターに返却した場合にのみ、その価値がチームの合計に加算されました。2020年のランでは、100ドル、200ドル、300ドル相当の3つのタグで構成される「トリプルボーナス」が追加されました。トリプルボーナスを獲得したチームは、スイープ終了後にどのタグを公開するかを選択する必要がありました。
ライフタイムシリーズの後半では、スーパーマーケット スイープはチームがスイープの合計を積み上げるためにより多くの方法を採用し始めました。最初に採用された方法はショッピング リストと呼ばれ、ビッグ スイープの過程でチームが特定の食料品を 3 つ (当初は 4 つ) 持ち帰ると、追加で 250 ドルを獲得できました (2020 年版では 500 ドル)。年月とともに、そのテーマのより多くのバリエーションが使用されるようになりました。たとえば、チームはパンの注文をこなしたり、雑誌を取りに来たりするように求められる場合があります。
チームが収益を得る他の方法には以下が含まれます。
- ルプレヒトがビッグスイープで発表したように、缶詰の箱の中から特定のブランドのマークの付いた缶を探したり、ランダムな製品のカートの中から赤いタグの付いた製品を探したりすること
- ルプレヒト氏や通路に設置されたモニターからヒントを得て、謎の商品や映画を見つける
- 空き缶の袋を取り出し、パートナーが積み重ねたり潰したりできるようにする
- コーヒー豆の袋を挽く
- デジタルスケールで表示される1ドル相当のセルフサービスのキャンディーを、誤差2セントで計量して袋詰めする
- テーブルにあるすべての材料を使ってサンドイッチを作る
- 風船を割ったり、ポップコーンの袋を空にしたりしてトークンを見つける
- ビッグスイープ中にルプレヒトが発表したヒントを参考に、市場で特定の商品の横や映画の裏に貼られた現金封筒を見つける
2020 バージョンでは次のボーナスが導入されました:
- スタッフに商品をリクエストしたり、注文したりして、配達または準備が完了するまで待つ
- 指定された通路で「金の缶」を見つけるとスピーカーでアナウンスされる
- 店内のコーヒーバーで出場者の名前が書かれたカップを見つける
- 100 ドル、200 ドル、300 ドルの価値が隠された 3 つのステッカーが付いた「トリプル ボーナス」アイテム。このアイテムを請求するチームは、ビッグ スイープの終了時に 1 つのステッカーを剥がして、その価値を受け取ることができます。
チームは、時間切れになる前にホストが指定した方法でタスクを完了した場合にのみ、そのタスクに対する報酬を受け取りました。
時間切れになると、ランナーは何をしていたとしてもそれを止めてレジカウンターに戻らなければなりませんでした。番組が最後のコマーシャルに入る間にすべての商品がスキャンされ、番組が再開すると、チーム 3 から始まり、チーム 1 で終わる各チームの獲得金額の合計が発表されました。各チームの食料品が集計され、ボーナス/ペナルティが適用されて最終合計が決定されました。最高得点のチームがビッグ スイープの合計を現金で獲得し、ボーナス スイープに進み、さらに 5,000 ドルを獲得するチャンスがありました。他のチームには、お別れの贈り物が贈られました。スイープの合計には、最初のシーズンではセントが含まれていましたが、その後は最も近いドルに切り上げられ、セントは同点の場合のみに使用されました。
ボーナススイープ / スーパースイープ
ルプレヒトが司会を務めていた間、ボーナス ラウンドは「ボーナス スイープ」と呼ばれていました。優勝チームは 60 秒で 3 つの特定のアイテムを続けて見つけ、5,000 ドルを獲得しました。ルプレヒトはヒントを読み上げ、チームを最初のアイテムの正体に導きました。チームが市場に駆け込むと、すぐに時計が動き始めました。正解のアイテムには、番組のロゴと 2 つ目のアイテムのヒントが書かれた大きな円形のトークンが付いていました。このアイテムには、3 つ目のアイテムのヒントが付いており、その裏には 5,000 ドルの現金が隠されていました。優勝するには、チームは時間切れになる前に 3 つのアイテムすべてを見つけてお金を手に入れなければなりませんでした。間に合わなかった場合は、見つけたアイテムごとに 200 ドルを受け取りました。
当初、チームが他の 2 つの商品よりも先に最終商品と 5,000 ドルを見つけた場合、自動的にボーナス ラウンドを放棄していました。しかし、1991 年からは、最初の 2 つの商品を見つけたら 3 番目の商品に戻って現金を受け取るようにチームに通知するオーバーヘッド アナウンスが行われるようになりました。オーバーヘッド アナウンスが行われた少なくとも 1 つのエピソードでは、チームは 2 番目の商品を見つける前に最終商品を見つけ、チームは最初の商品に対してのみクレジットを受け取りました。
番組で提供された5,000ドル以外の最初の賞品は、1992年の「グルメウィーク」の一環として提供されたパリ旅行でした。ツインカープレゼントトーナメントでは、トーナメント名が示すように、賞品は5,000ドルではなく、25,000ドル以上の価値があるジオトラッカー ミニSUVのペアでした。PAXの開催中は、クルーズが授与されることもありました。これらの番組ではボーナスラウンドは行われず、代わりに、トーナメントの最初の3週間のプレイヤーの合計が収集され、4週目には最高額の3チームが再び競争し、4週目の終わりに、その番組の最後に最高額のチームが、提供された賞品と番組出演中に獲得したすべての現金を獲得しました。
ボーナスラウンドは2020年に「スーパースイープ」に改名された。当初のルールと制限時間はボーナススイープと同じだったが、3つのアイテムすべてを見つけた場合の賞金は25,000ドルだった。現金の束の代わりに、3つ目のアイテムの後ろには封印された封筒が隠されていた。チームは「キャッシュアウト」してラウンドを終了し、25,000ドルを保持するか、時計をさらに20秒間交換して、50,000ドル相当で別の封筒が付けられた4つ目のアイテムを見つけるかを決定する必要があった。成功した場合、キャッシュアウトするか、お金をさらに15秒間交換して、100,000ドル相当で、その金額の特大の金貨が付けられた5つ目の最後のアイテムを見つけることができる。チームが3つ目または4つ目のアイテムを見つけた後にラウンドを続行することを選択した場合、次の手がかりが入った封筒を開けるとすぐに時計が再開された。[4]いずれかの時点で時間切れになった場合、チームはビッグスイープの合計を超えて何も獲得できなかった。
2021年から2022年にかけて、チームには90秒以内に5つのアイテムを見つけるよう求められ、各アイテムが見つかるとボーナススイープの賞金が増額されます(5,000ドル、10,000ドル、25,000ドル、50,000ドル、100,000ドル)。時間切れになった場合、チームはビッグスイープの合計に加えて、最後に見つけたアイテムの賞金を獲得しました。
復活
2017年10月13日、フリーマントルが同フォーマットの全世界での権利を取得し、新バージョンの番組を制作中であることが発表された。フリーマントルは、新バージョンの番組では21世紀のショッピング習慣を反映するために「最新技術」を番組に取り入れると述べた。[5] [6] [7] [8] 2019年8月27日、デッドラインはレスリー・ジョーンズが司会者兼エグゼクティブプロデューサーとして契約したと報じた。ABC、 NBC、Fox、Netflixなど複数のネットワークがこのシリーズの買収に関心を示していると言われている。[9] 2020年1月8日、デッドラインはABCがジョーンズを司会としてこのシリーズを採用したことを確認した。[10] 2020年6月17日、シリーズは2020年10月18日に初公開され、日曜日の午後8時に放送されることが発表された。[11] [3] 2021年5月13日、シリーズは第2シーズンに更新され、[12] 2021年9月26日に初公開されました。 [13] 2022年5月、ABCはシリーズを無期限に棚上げしました。[14]
エピソードのステータス
現在、Lifetime版とPAX版のエピソードはBuzzrで放送されている。[15]さらに、Lifetimeリバイバル版とPAXリバイバル版の様々なエピソードを特集した24時間チャンネルが、Roku ChannelやPluto TVなどの無料の広告付きストリーミングテレビサービスで視聴可能となっている。[16] [17]
商品
オリジナルのABCバージョンをベースにしたボードゲームは、1966年にミルトン・ブラッドリー社によって製造されました。 [18] 2020年バージョンをベースにした別のボードゲームは、イマジネーション・ゲーミング社によって製造されました。[19]ビデオスロットマシンは、2005年にWMSゲーミング社によってリリースされました。[20]
参照
参考文献
- ^ abc 「トリスケットをもっとたくさん買うべきだった!」スーパーマーケット・スイープ(2020年)シーズン2。エピソード1。2021年9月26日。ABC。
- ^ ハイアット、ウェズリー (1997)。デイタイムテレビ百科事典。ワトソン・ガプティル出版。pp . 418–419。ISBN 978-0823083152. 2020年3月22日閲覧。
- ^ ab Jacobs, Meredith (2020年8月27日). 「ABC Fall 2020 Schedule: 'Supermarket Sweep' & More Unscripted Premiere Dates」. TV Insider . 2020年8月27日閲覧。
- ^ abc 「初のスーパーマーケットスイープ映像は、10万ドルをかけた楽しい食料品店レースを披露」。エンターテインメントウィークリー。2020年8月31日。 2020年9月4日閲覧。
- ^ 「FremantleMedia がスーパーマーケット スイープで通路を大騒ぎ」
- ^ 「買い物客の皆さん、注目!スーパーマーケット・スイープがテレビに戻ってくる」2017年10月13日。
- ^ 「スーパーマーケット一斉捜査が再開」2017年10月17日。
- ^ 「『スーパーマーケット・スイープ』のさまざまな世界を旅する」2017年10月23日。
- ^ Andreeva, Nellie (2019年8月28日). 「レスリー・ジョーンズがフリーマントルで『スーパーマーケット・スイープ』リブート版の司会に、複数のネットワークが出演を狙う」。Deadline Hollywood。米国:Penske Media Corporation 。 2019年8月28日閲覧。
- ^ アンドリーバ、ネリー(2020年1月8日)。「ABCがレスリー・ジョーンズが司会を務める『スーパーマーケット・スイープ』復活ゲーム番組を獲得」。デッドライン・ハリウッド。米国:ペンスキー・メディア・コーポレーション。 2020年1月8日閲覧。
- ^ アンドリーバ、ネリー(2020年6月17日)。「ABC 2020–21スケジュール:『ザ・バチェロレット』が秋にデビュー、『ザ・コナーズ』が水曜に移動、『ブラック・イッシュ』が延期、ネットがコメディーナイト1つに」。デッドライン・ハリウッド。 2020年6月17日閲覧。
- ^ ペツキ、デニス(2021年5月13日)。「『セレブリティ・ホイール・オブ・フォーチュン』と『スーパーマーケット・スウィープ』がABCでシーズン2に更新」。デッドライン・ハリウッド。 2021年5月13日閲覧。
- ^ ペダーセン、エリック(2021年7月15日)。「ABC秋のプレミア日程:『ワンダーイヤーズ』と『クイーンズ』の新作が『グレイズ・アナトミー』、『グッド・ドクター』、『バチェロレット』、『ゴールドバーグ家の人々』などに加わる」。デッドライン・ハリウッド。 2021年7月15日閲覧。
- ^ ピーター・ホワイト(2022年5月16日)。「『マスクド・ダンサー』、『アルター・エゴ』、『ゲーム・オブ・タレンツ』、『メンタル・サムライ』は宙ぶらりん。フォックス・スレートで非脚本シリーズが放送される兆候なし」。デッドライン・ハリウッド。 2022年5月29日閲覧。
- ^ 「スーパーマーケットスイープ」。Buzzr 。 2022年9月15日閲覧。
- ^ Ashley Hovey (2022年2月8日). 「Rokuチャンネルが25の新しいライブリニアチャンネルを展開、新しいコンテンツにはA+E、ボブ・ザ・ビルダー、プロジェクト・ランウェイ、FOXウェザー、プライス・イズ・ライトなどが含まれます」Roku 。 2022年9月15日閲覧。
- ^ ステファニー・プランジ(2024年1月3日)。「Pluto TVが『クリミナル・マインド』と『スーパーマーケット・スイープ』のチャンネルを追加」。メディアプレイニュース。 2024年1月15日閲覧。
- ^ “Supermarket Sweep (1966)”. BoardGameGeek . 2022年1月31日閲覧。
- ^ “Supermarket Sweep (2021)”. BoardGameGeek . 2022年1月31日閲覧。
- ^ 「2005年年次報告書」。WMS Industries 。 2023年4月28日閲覧。
