| 買い物三昧 | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 監督 | ジェフ・ゴールドスタイン (1991–92) ボブ・ラウディン (1992–94、1996–97、2000–02) スティーブ・グラント (1997–98、2000–02、2003–05) |
| 提供者 | パット・フィン(1991–94、1996–98、2000–02) JDロベルト(2003–05) |
| ナレーション | マーク・L・ウォルバーグ(1991–94) ジェイソン・グラント・スミス (1996–97) ディー・ブラッドリー・ベイカー(1997–98, 2000–02) ドン・プリース (2003–05) |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| シーズン数 | 10 |
| エピソード数 | 980 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | デビッド・G・スタンレー・ スコット・A・ストーン |
| プロデューサー | デビッド・M・グリーンフィールド、デビッド・シッテンフェルド、スティーブン・ブラウン |
| 生産拠点 | ハリウッド センター スタジオ(1991–93、1996–98、2000–02、2003–05) ユニバーサル スタジオ ハリウッド(1993–94) |
| 実行時間 | 22~26分 |
| 制作会社 | ストーン・スタンレー・エンターテインメント |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ライフタイム(1991–94) ファミリーチャンネル(1996–98) PAX(2000–05) |
| リリース | 1991年7月8日 – 2005年5月27日 |
『ショップ・ティル・ユー・ドロップ』は、1991年から2005年まで断続的に放送されていたアメリカのゲーム番組です。この間に4つの異なるシリーズが制作され、最初のシリーズは1991年7月8日にLifetimeで初公開され、4番目のシリーズは2005年5月27日にPAXで最終回が放送されました。
パット・フィンは、 1991年から2002年まで、『Shop 'til You Drop 』の最初の3回の司会を務めた。これらのシリーズのアナウンサーは、1991年から1994年までアナウンスし、オンエアアシスタントを務めたマーク・L・ウォルバーグ、1996年と1997年の第2シリーズの最初のアナウンサーだったジェイソン・グラント・スミス、および1997年から1998年と2000年から2002年までアナウンスと共同司会を務めたディー・ブラッドリー・ベイカーであった。
番組は大幅な見直しと形式の変更を経て第4シリーズとなり、JD・ロベルトが司会を務め、ドン・プリースがアナウンスを担当した。
ゲームプレイ
オリジナルシリーズ
ゲームの舞台は、14 店舗が入った 2 階建てのショッピング モールでした。2 チーム (ほとんどの場合、男女、既婚、婚約中、交際中、兄弟、親友) が 2 人ずつで構成された 2 つのチームが、賞品や旅行を勝ち取るために、スタントをしたり質問に答えたりして競い合いました。
スタントラウンド
スタントのほとんどは、1 分間の制限時間内で行われるミニゲームで、大衆文化と消費者の知識が試されます。コイントスの勝者は、司会者について最初のスタントのプレイエリアに向かいます。具体的なゲームプレイの説明を受けた後、チームはスタントをプレイするか、パスして相手にプレイさせるかを決定します。スタントは多岐にわたりますが、そのほとんどは、チームがポップ カルチャーのカテゴリに基づいて質問に答えたり、商品の価格設定に基づいたさまざまなゲームをしたりするものでした。
スタントを成功させるとポイント (第 1 ラウンドで 100 ポイント、第 2 ラウンドで 200 ポイント) を獲得し、チームはショッピング モールの 1 階にある店舗を選択して、その店舗に関連した賞品を獲得できます。店舗と各店舗に関連した賞品はエピソードごとに異なりますが、一般的にはゲーム ショーに典型的な賞品 (家具、電化製品、アート作品など) が提供されます。毎日、店舗の 1 つで「Shopper's Special」が提供され、これを選択するとミニ バケーションも提供されます。
最初のスタントがプレイされた後、残ったチームが 2 番目のスタントをプレイしました。第 1 ラウンドで最初のスタントをプレイするかパスするかを選択できなかったチームは、第 2 ラウンドでそのオプションを選択できました。
ショッパーズチャレンジラウンド
「ショッパーズ チャレンジ ラウンド」は第 2 ラウンドの後に行われました。このラウンドでは、司会者がエンターテイメントとショッピングに関する一連の多肢選択式の質問を矢継ぎ早に尋ねました。このラウンドは 90 秒の制限時間内で行われ、正解すると 50 ポイントが与えられました。各質問に回答できるのはチーム メンバー 1 人だけで、質問が終わるとパートナーが交代しました。チームが間違った回答をした場合、対戦相手に回答の機会が与えられました。
ラウンド終了時に最も多くのポイントを獲得したチームがゲームに勝利し、ボーナス ラウンドに進みます。同点の場合は、最後の質問が出されます。ブザーを鳴らして正解したチームがボーナス ラウンドに進みます。不正解のチームがいた場合は、自動的にもう一方のチームがゲームに勝利します。
買い物三昧
ボーナス ラウンドでは、チームが 90 秒以内に少なくとも 2,500 ドルの賞品パッケージを獲得することを目指す買い物三昧のゲームが行われました。チーム メンバーの 1 人が買い物係、もう 1 人がランナーでした。
買い物客は、それぞれに賞品が隠された 6 つの箱が置かれたテーブルの前に立っていました。ラウンドが始まると、買い物客は最初の箱を開けて、賞品を保持するかどうかを決めます。賞品を保持する場合、ランナーは箱をステージの反対側のテーブルに持って行き、ベルを鳴らして買い物客に次の箱を開けるよう合図します。買い物客が賞品を交換したい場合、ランナーは箱をモール内の 14 店舗のいずれかに持って行き、開封した品物をそこに残し、新しい店舗から未開封の箱を賞品テーブルに持って行き、ベルを鳴らします。ゲームは、6 つの品物が保持/交換されるか、時間切れになるまで続けられました。モール内の少なくとも 1 つの店舗に、少なくとも 700 ドル相当の賞品がありました。
ラウンドの前半が終了すると、テーブル上の賞品の小売価格が 1 つずつ加算されました。賞品の合計が 2,500 ドルに達するかそれを超えると、カップルは旅行も獲得しました。結果に関わらず、カップルは時間切れになる前にテーブルに置かれたすべての賞品と、ゲームの最初の 2 ラウンドで獲得したすべての賞品を保持しました。
変更点
生涯版
ライフタイム版の最初のシーズンでは、最初の 2 ラウンドで、 Beat the Clockに似たスタント(女性のパートナーが夫の履いている特大のズボンの中に一定数の風船を詰め込み、風船を 1 つも壊さないなど) も行われました。初期のスタントには、30 秒、45 秒、または (まれに) 90 秒の時間制限で行われたものもありました。
番組の最初のシーズンでは、旅行を勝ち取るために、チームは「買い物三昧ラウンド」で 1,000 ドル相当の賞品を獲得するだけでよかった。また、最初のシーズンでは、500 ドル以上の賞品を取り扱う店が常に少なくとも 1 軒あった。さらに、箱の中には、通常 50 ドル未満の価値しかないギャグ ギフトが入っているものもあった。最初のシーズンの後半では、300 ドル以上の賞品を取り扱う店が常に少なくとも 2 軒あった。ギャグ ギフトは、第 2 シーズンの開始時に目標が 2,500 ドルに引き上げられたときに廃止された。
最初のシーズンでは、番組はスタジオの観客の前で撮影も行われていました (初期のエピソードではスクリーンに映し出されていました)。しかし、シーズン 2 からは、定型的なリアクションを使用するためにこの撮影は廃止され、1993 年から 1994 年のシーズン中に番組が一時的にユニバーサル スタジオ ハリウッドに移ったときに観客が戻った以外は、スタジオの観客の前で撮影されることはなくなりました。
2003年の変更
2003年に放送が始まったPAX版の第3シーズンでは、ゲームプレイはショッピングモールではなく、14の部門を持つ倉庫型店舗(コストコ、サムズクラブ、BJ'sなどの店舗に類似)を中心に展開された。チームは依然として交際中の異性のカップルで構成されることが多かったが、同性または異性の友人2人で構成されるチームもあった。スタントは、特定のトピックに基づいた質問と価格設定セグメントに置き換えられ、その内容に関連したダジャレとなった。物理的な小道具の代わりに、画面上のグラフィックが視聴者に選択肢を表示するために使用された。司会者がセグメントのカテゴリーを提供し、最初のチームがプレイするか相手にパスするかを選択した。すべてのセグメントは60秒の制限時間内にプレイされ、各チームで回答できるのは1人のプレーヤーのみであった。元の形式と同様に、チャレンジを完了すると第1ラウンドで100ポイント、第2ラウンドで200ポイントを獲得した。
チャレンジをクリアするたびに、チームは以前と同じように、好きな賞品を獲得します。賞品を選ぶには、チームのもう 1 人のメンバーが店内に走り、1 つの売り場からギフト ボックスを 1 つ取り、ゲームプレイ エリアまで走って戻ります。各売り場には青いライトが付いた看板がありますが、チームはライトが点滅している売り場からしか賞品を取ることができません。Shopper's Special は、賞品の 1 つに付属しています。
第 3 ラウンドの「Shopper's Challenge」ラウンドは、以前のバージョンと同じままでした。
Shop 'til You Drop ラウンドでは、チーム メンバーが、1 人が買い物係、もう 1 人がランナーという役割を交代で担いました。1 人のチーム メンバーが箱を開け、もう 1 人がその品物をパートナーに渡します。パートナーは、その品物をそのままにするか、点滅するライトのある部門の賞品と交換するかを決め、関連する箱をテーブルまで持って行き、ベルを鳴らします。そのチーム メンバーは戻ってきて、次の品物をチームメイトに渡し、チームメイトはそのプロセスを繰り返します。90 秒の制限時間と 2,500 ドルの目標は変わりません。
放送履歴
『Shop 'til You Drop』は、 1991年7月8日から1994年9月30日までLifetimeで放送され、1996年5月31日まで再放送された。この番組はスティーブン・ブラウンがプロデュースした。2015年6月17日、GSNは1993年のエピソードからこのバージョンの再放送を開始した。
1993年12月19日、[1]セレブリティがチャリティーのためにプレイする1時間のクリスマス特別番組が放送された。2チームではなく4チームが競い合い、ゲームプレイが変更され、スタントラウンドの後に得点の低い2チームが脱落し、残った2チームがショッパーズチャレンジラウンドで勝者を決めるという形になった。このラウンドでは正解ごとに500ドルの価値があり、制限時間は2分に延長された。また、チームはポイントではなくお金のためにプレイした。Shop 'til You Dropラウンドでは、目標が5,000ドルに引き上げられ、その目標に達するか上回ると10,000ドルのボーナスが与えられた。
1996 年、『The New Shop 'til You Drop』は、ファミリー チャンネルの午後のゲーム ショー ブロックの一部として制作されました。この復活番組は 1996 年 9 月 30 日に初公開され、1998 年 8 月 14 日まで放送されました。
1996年のシリーズの再放送とLifetime版の最終シーズンは、 1999年4月5日から2000年3月31日までPAX TVで放送され、スーパーマーケット・スイープの最終シーズンとともに1時間のゲーム番組再放送の一部として放送された。GSNは2015年に1997年から1998年のシーズン全体を再放送した。
再放送の人気に満足したPAXは、2000年4月3日に放送が開始された新しいShop 'til You Dropシリーズを委託しました。このシリーズは2シーズン放送され、2002年5月24日に終了しました。この2000年のシリーズの再放送はGSNによって取り上げられ、2013年12月2日に放送が開始されました。[2] [3]
倉庫店版の『Shop 'til You Drop』は2003年10月6日に初放送され、2005年5月27日まで放送されました。再放送は2006年8月11日まで続き、その時点でPAXはi: Independent Television(後にIon Televisionに変更)にブランド名が変更されていました。
参考文献
- ^しかし、「 Shop 'til You Drop 」クリスマス特別番組の著作権局登録記録によると、この番組が最初に公開されたのは 1993 年 12 月 27 日です。
- ^ TV News Desk. 「GSN、人気ゲーム番組『SHOP 'TIL YOU DROP』を12月2日に初放送へ」 。 2013年11月25日閲覧。
- ^ 「GSNが長期人気ゲーム番組「Shop 'Til You Drop」のエピソードを取得し、12月2日月曜日に初放送へ」。The Futon Critic。2013年11月15日。 2013年11月25日閲覧。
外部リンク
- IMDbでショッピング三昧
- STYD公式サイト
- Wayback Machineにある、モバイル ゲーム Shop 'til You Drop を制作した Reaxion の公式 Web サイト(2008 年 7 月 4 日アーカイブ)
- Shop 'til You Dropビデオスロットマシンを開発したWMS Gamingの公式ウェブサイト
