| スーパー トゥリカン | |
|---|---|
| 開発者 | マンフレッド・トレンツ |
| 出版社 | イマジニア |
| デザイナー | マンフレッド・トレンツ |
| プログラマー | マンフレッド・トレンツ |
| アーティスト | マンフレッド・トレンツ |
| 作曲家 | マンフレッド・トレンツ |
| シリーズ | トゥリカン |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース |
|
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパー ターリカンは、1992 年に発売されたNES用ターリカンシリーズのビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

オリジナルのゲームと比較して、4つの難易度レベル、発射ボタンを押し続けることでより速く走る機能、時間制限なし、チェックポイントがないためプレイヤーは死んだ後レベルを最初から開始する必要があるなど、いくつかの変更が加えられました。[1] [2]
概要
Nintendo Entertainment System 用のSuper Turrican は、以前Turrican II: The Final Fightの取扱説明書で見られたのと同じ基本的なストーリーの前提を使用していますが、導入シーケンスで見られる実際のストーリーとは異なり、架空の惑星ランドリンを舞台としています。[1] [3]昔々、はるか遠くの銀河系で、勇敢な反逆の戦士たちが、勇敢な戦士たちの惑星であるランドリンと呼ばれる惑星を周回していた、マシンとその暴政を広げる衛星の恐ろしい大群を破壊しました。邪悪な月は消えましたが、ランドリンは自由ではありませんでした。マシンは依然として惑星の表面を支配していました。ランドリン人は避けられない死を待つために世界の中心核に撤退しました。しかし、マシンとミュータントは秘密の洞窟の入り口を探して、長い間失われた楽園の荒れ果てた遺跡をさまよい続けました。ランドリン族は撤退する前に、必死の助けを求める叫び声を届けることに成功した。最後の無線信号は三太陽系の果てしない広がりを通り抜け、宇宙の果てまで届いた。その叫び声を聞いたのは、大群に立ち向かい、ランドリン族の最後の生存者を解放する勇気を持った男、史上最も危険な冒険に出た男、トゥリカンだった。[1]
開発とリリース
任天堂エンターテインメントシステム用のスーパーターリカンは、シリーズの作成者であるマンフレッド・トレンツによって単独で開発され、おおよそ最初の2つのターリカンゲームに基づいています。[2] [4] [5] [6] [7] 2006年のRetro Gamerとのインタビューで、トレンツは、以前の作品のゲームプレイ要素が欠けており、開発サイクルが短かったために難易度が同じだったため、最終的なゲームに満足していないと述べました。[8]スーパーターリカンのNESバージョンは、シリーズでトレンツが音楽を担当した唯一のゲームでもありました。[2]サウンドトラックを作成するために、彼はデビッド・ウィテカーによってプログラムされたサウンドドライバーを使用し、それをゲームで使用するために編集しました。[要出典]最後のボスはアルダインから派生したものです。[2] NES用の スーパーターリカンは、1992年にイマジニアによってヨーロッパでのみ発売され、ヨーロッパ地域以外では発売されませんでした。[要出典]
受付
任天堂エンターテインメントシステム用の『スーパーターリカン』は、批評家から概ね好評を得ました。
参考文献
- ^ abc スーパーターリカンの取扱説明書 (Nintendo Entertainment System、EU)
- ^ abcd Derboo, Sam (2010年1月8日). 「Super Turrican」. Hardcore Gaming 101 . 2020年5月30日閲覧。
- ^ Turrican II: The Final Fight説明書 (Amiga/Atari ST/Commodore 64/Amstrad CPC/ZX Spectrum、EU)
- ^ Eggebrecht, Julian (1992 年 9 月)。「ニュース: Super Turrican」。ビデオ ゲーム(ドイツ語)。第 10 号。Future-Verlag。pp. 36–37。
- ^ Knopp, Henning (2005年1月15日). 「Amiga Future インタビュー: マンフレッド・トレンツとのインタビュー」. Amiga Future (ドイツ語). 第52号. pp. 16–17 . 2020年7月2日閲覧。
- ^ “Regreso al Pasado: Turrican — Super Turrican”.メリステーション(スペイン語)。プリサ。 2017 年 7 月 1 日。2020 年5 月 30 日に取得。
- ^ “Talking with Manfred Trenz”. Games That Weren't . Games That Weren't 64. 2004年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月30日閲覧。
- ^ 「The Making of: Turrican」。Retro Gamer誌第21号。Imagine Publishing 社。2006年2月。70~73ページ。
- ^ ミュール、ウルリッヒ (1993 年 2 月)。 「Konsolen Konvertierungen: Super Turrican (NES)」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 72. トロニック・フェルラグ。 p. 137.
- ^ ジェーン、災難;ヴィークレン (1992 年 12 月)。 「NESレビュー – スーパートリカン」。コンソール + (フランス語)。 15.MER7。 154~155ページ。
- ^ モリス、ジャン=フランソワ;ユイグ=ラクール、アラン(1992年11月)。 「任天堂:モワ・ヴォワ、モワ・トゥエ! – スーパー・トゥリカン」。ジョイパッド(フランス語)。 No.14.イエローメディア。 98-99ページ。
- ^ モリス、ジャン=フランソワ (1992 年 12 月)。 「コンソールニュース – 任天堂:スーパートリカン」。ジョイスティック(フランス語)。 No.33.シプレス。 p. 188.
- ^ デルピエール、クリストフ (1993 年 1 月)。 「Tests De Jeux – NES: Super Turrican」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 26. メディア・システム・エディション。 p. 121.
- ^ イトゥリオス、ハビエル (1992 年 10 月)。 「Consolas – Antes que nadie: Super Turrican – Un robot en apuros」。スーパーフエゴス(スペイン語)。 No.6. グルーポ・ゼータ。 p. 38.
- ^ Chris (1993年2月). 「Turrican」. Total!第14号. pp. 54–55 . 2021年8月19日閲覧。
- ^ カルディージョ、パオロ (1993 年 2 月)。 「NES – レビュー: スーパー トリカン」。コンピューター + ビデオジオキ(イタリア語)。 No. 23. 編集部グルッポ・ジャクソン。 p. 56.
- ^ Villapando, Edward (1997 年 9 月)。「Random Reviews Lite: Super Turrican – Imagineer、NES 用 (ヨーロッパ)」。Digital Press – ビデオゲーマーのための生分解性情報源。第 33 号。Joe Santulli。22 ページ。
- ^ Log (1993年2月)。「Prove: Super Turrican (NES)」。Game Power (イタリア語)。第14号。Studio Vit。pp. 76–77。
- ^ ロバーツ、ニック、ロウリー、カール (1993 年 1 月)。「レビュー! - NES: Super Turrican」。N-Force。第 7 号。Europress Impact。pp . 82–83。
- ^ パトリック;トビアス(1993年7月~8月)。 「任天堂 – トリカン」。Nintendomagasinet (Power Player [サプリメント]) (スウェーデン語)。 7~8番。大西洋のフェルラグ。 p. 28.
