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| スーパーアーミー戦争 | |
|---|---|
| 開発者 | ネコエンターテインメント |
| 出版社 | アトラスUSA ネコエンターテインメント |
| デザイナー | オリヴィエ・デニス[2] |
| 作曲家 | ラファエル・ジェスクア |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース |
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| ジャンル | 横スクロールシューティング リアルタイム戦術[要出典] |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーアーミーウォーは、フランスの会社ネコエンタテインメントがゲームボーイアドバンス用に2005年に 開発したビデオゲームです。ヨーロッパではGlory Days: The Essence of Warというタイトルで発売されました。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーは、それぞれ異なる制御方式を持つヒューイまたは第二次世界大戦時代のプロペラ戦闘機を操作して、敵のバンカーを占領してクレジットを獲得し(クレジットは軍隊を自動的に購入したり、プレイヤーの車両を修理/補充するために使用)、最終的に敵の基地を破壊している地上部隊と戦車を支援します。
ヒューイには地上部隊を収容する能力があり、戦闘機はより速い速度を持っています。空挺部隊からミサイルに至るまで、特別な武器はいくつかの状況を通じて入手できます。
受付
Metacriticが集めたSuper Army Warの批評家のレビューの平均は58%で、ゲームに対する総合的な意見はまちまちだった。[4] GameRankingsでも同様に平均スコアは63%だった。 [5]
参考文献
- ^ 「GBA でスーパーアーミー戦争が勃発」、GameSpot
- ^ ネコエンタテインメント - スーパーアーミーウォー
- ^ ネコ・エンターテインメント - グローリー・デイズ
- ^ Metacritic での Super Army War のレビュー
- ^ GameRankings の Super Army War のレビュー
外部リンク
- 公式サイト
