| スティールパンサーズ | |
|---|---|
| ジャンル | 戦術ウォーゲーム |
| 開発者 | 戦略シミュレーション マトリックスゲーム カモワークショップ |
| 出版社 | マインドスケープ 戦略シミュレーション マトリックスゲーム シュラプネルゲーム |
| 作成者 | ゲイリー・グリグスビー キース ・ブラザーズ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| 最初のリリース | スティールパンサーズ 1995 |
| 最新リリース | スティールパンサーズ: 主力戦車と「スティールパンサーズ: WW2」 2018 |

Steel Panthers は、1930 年から 2025 年までの戦争をシミュレートするさまざまなゲームを含む、複数の異なる企業によって開発および公開されたコンピューター戦争ゲームのシリーズです。最初のSteel Panthersゲームは 1995 年にリリースされ、最新のアップデートは 2018 年にリリースされ、現在も定期的に (毎年) 更新されています。
プレイヤーは、六角形のオーバーレイがあるマップ上で、上から下への視点で個々の戦車や車両を操作します。歩兵は主に分隊/セクション (8 ~ 12 人) サイズのユニットですが、スナイパーなどの一部のユニットは個別に操作できます。プレイヤーが制御する全部隊は通常、大隊サイズですが、小隊や中隊ほど小さい場合もあれば、連隊/旅団ほど大きい場合もあります。
ゲームはターンベースで、電子メールまたはホットシートを介して AI または他の人間と対戦します。
ゲームプレイ
他の戦術的なターン制ウォーゲームと同様に、このゲームは現実的な軍事コントロールを特徴としており、最小の一般的なユニットは分隊で、最大は旅団規模の部隊です。プレイヤーは、単純な弾薬の使用から、兵士の士気、配置、指揮系統まで、兵士を取り巻く戦争のほぼすべての側面をコントロールします。
ゲームの特徴: パックされた単一戦闘シナリオとキャンペーン (分岐型または線形)、単一戦闘ジェネレーター、キャンペーン ジェネレーター、および長いキャンペーン ジェネレーター。
このシリーズのゲームは、機能や外見がどれも非常に似ています。しかし、オリジナルシリーズの第 3 部は、他の作品の個々の戦車や分隊の規模ではなく、小隊規模の編成を提供している点で明らかに異なります。
ゲームには、人間対人間 (ホットシートまたはオンライン)、人間対AI、PBEM (電子メールによるプレイ) など、さまざまなプレイ モードが用意されています。プレイヤーはシナリオの開始時に歴史的な軍事ユニットを受け取り、さまざまな方法で獲得したポイントで増援を購入するオプションがあります。その後、ユニットは、多数のボード ゲームやコンピューター ウォーゲームに似た六角形のグリッド マップ上を移動します。既成の戦闘やキャンペーンに加えて、プレイヤーは単一のシナリオをカスタマイズしたり、独自のキャンペーンを作成したりできます。
シリーズの歴史
Steel Panthersシリーズには以下のタイトルが含まれます。
- 1995スティールパンサーズ(ストラテジックシミュレーション)
- 1996スティールパンサーズ:戦略シミュレーションによるキャンペーンディスク
- 1997スティールパンサーズ: キャンペーンディスク #2 (Strategic Simulations 社)
- 1996スティールパンサーズ II:ストラテジックシミュレーションによる
モダンバトル
- 1996 Steel Panthers II: Modern Battles - キャンペーン ディスク(Strategic Simulations 社)
- 1997スティールパンサーズIII:旅団司令部:1939-1999ストラテジックシミュレーションズ
- 1998 SP2WW2 (スティールパンサーズ II: 第二次世界大戦) カモワークショップ
- 1999 SPWW2カモワークショップ
- 2006 WinSPWW2 (Camo Workshop 制作、Shrapnel Games より配布)
- 2000スティールパンサーズ:ワールド・アット・ウォー(マトリックス・ゲームズ)
- 2002 SPMBT (スティールパンサーズ: 主力戦車) カモワークショップ
- 2005 WinSPMBT(Camo Workshop 制作、Shrapnel Games より配布)
ゲームとソースコードの権利は、Matrix Gamesと Camo Workshop の両社によって取得されました。
Matrix Games は、 Steel Panthers IIIエンジン (ただし、第二次世界大戦の期間に限定) に基づいたリメイク版、Steel Panthers: World at War!を開発し、フリーウェアとしてリリースしました。
受付
1998年、Computer Gaming Worldのジム・コブは、スティール・パンサーズシリーズを「ドル箱」と呼んだ。 [1]作家のルーセル・デマリアは後に状況を次のように要約している。「パンツァー・ジェネラルの驚異的な成功から約18か月後、別のシリーズがSSIにとって非常に成功した。」 [ 2]デマリアによると、オリジナルのスティール・パンサーズは非常に人気があり、[3]スティール・パンサーズIIは「大」ヒットとなった。[2]
Steel Panthersは、Computer Gaming World、 PC Gamer US、 Computer Games Strategy Plusによって1995年のベストウォーゲームに選ばれました。 [4] [5] [6] PC Gamer USの編集者は、これを「PC向けに開発された最高の戦術シミュレーションの1つであることは間違いない」と評しました。 [4]
Steel PanthersとSteel Panthers IIは、 1997年にPC Gamer UKによって史上62番目に優れたコンピュータゲームとして総合的に評価されました。[7]
参考文献
- ^ Cobb, Jim (1998年2月27日). 「Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999」. Computer Gaming World . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab DeMaria, Rusel (2018年12月)。「チャンスは訪れる:SSIの物語」。ハイスコア!拡張版:電子ゲームのイラスト付き歴史(第3版)。CRC Press。pp . 166–171。ISBN 978-0-429-77139-2。
- ^ Dunne, Alex (1996). 「SSI の Steel Panthers の開発者である Gary Grigsby 氏へのインタビュー」。Game Developer Magazine。1998年 1 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab PC Gamer編集部 (1996年3月)。「今年のベストゲーム」。PC Gamer US。3( 3): 64、65、67、68、71、73–75。
- ^ スタッフ (1996 年 6 月)。「The Computer Gaming World 1996 Premier Awards」。Computer Gaming World。第 143 号。pp. 55、56、58、60、62、64、66、67。
- ^ スタッフ (2000 年 11 月)。「ゲームの 10 年間; 1995 年の受賞者」。コンピュータ ゲーム マガジン(120): 56–58、60、62、66、68、70–76。
- ^ フリン、ジェームズ、オーウェン、スティーブ、ピアス、マシュー、デイビス、ジョナサン、ロングハースト、リチャード (1997 年 7 月)。「PC Gamerトップ 100」。PC Gamer UK。第 45 号。pp. 51–83。
文学
- Walker MH売れるゲーム! — Wordware Publishing、2003 年。 — 550 ページ — (Wordware ゲームおよびグラフィックス ライブラリ)。 — ISBN 9781556229503。 — ISBN 155622950X。
- Black M.、Kurlander E.『ナチス・オカルトの再考:歴史、現実、遺産』。— Boydell & Brewer、2015年。— 297ページ。— (文脈におけるドイツの歴史)。— ISBN 9781571139061。— ISBN 1571139060。
外部リンク
- MobyGamesの Steel Panthers シリーズ
